вечный инвиз это тоже глупо и не правильно с таким же принцыпом можно снайперу сделать вечную перевязку,вечный огнемёт,тру вечный штандарт,волшу вечное поле отталкивающее,но это всё контрится кроме инвиза!потому что он сидит часами в нём и ждет!ты просто не ожидаешь где и когда он вылезет!(тут иногда даже прямые руки не помогут) основая проблема это растояния палева инвиза ещё раз 30 могу повторить специально для тебя более простым языком
скилл "орлиный глаз" радиус действия 10метров время работы 10 секунд перезарядка минута
скилл "прыжок за спину"(или хз как он называется радиус действия 11 метров а то и больше!
тебе не кажется это глупым????
Описанная тобою проблема наблюдается только в пвп локах аля-альфа и на бг. В масс пвп такого как правило не случается, но соглашусь, орлиный глаз ну слишком сильно ограничен. Я вообще не понимаю, почему у него есть граница, он же должен палить не то что всех синов в соседних локах, а всех синов на всех сервах и сразу для всех союзников! Ну и про тестовый не забывать. Тогда можно составить расписание для снипов, чтобы все по очереди юзали орлиный глаз. Ну а если серьёзно, то да, или сделать время действия равным времени отката (можно даже меньше для сокращения потребления энергии), или сделать с ограничением 25 метров.
Вот http://www.royalques...showtopic=19645
Знаешь, я тут подумал, решил ладно, хотите пермоинвиз, держите, но он будет такой.