Перейти к содержимому


Фотография

Жизнь разработчиков


  • Закрытая тема Тема закрыта
142 ответов в этой теме

#91 Айвен

Айвен
  • Разработчики
  • 823 Сообщений:

Отправлено 20 Сентябрь 2012 - 14:54

Провожу первичную вычитку квестов, которые будут добавлять на уровни, в которых квестов недостаточно (примерно с 35 лвл есть уровни на которых квестов или не дают или их мало).

Попутно с устранием "провисаний" по квестам 35+, занимаемся оптимизацией начальной квестовой линейки (да, снова), безжалостно вырезая рутинные, нудные и однообразные квесты, не играющие роли в детализации мира игры, и добавляя новые, более интересные. Надеемся, что начало игры после этих переделок станет интереснее, разнообразнее и веселей.

#92 Zan

Zan
  • Разработчики
  • 703 Сообщений:

Отправлено 21 Сентябрь 2012 - 10:10

Расставляю таланты и особые умения по новому дереву талантов. Мечники расставлены вчера, сейчас - воры.

#93 Zan

Zan
  • Разработчики
  • 703 Сообщений:

Отправлено 24 Сентябрь 2012 - 15:16

Все таланты и особые умения расставлены по соответствующим деревьям. Теперь составляю список недостающих иконок, анимаций и эффектов. За последнее время в механике игры появилась уйма новых возможностей, которые позволят реализовать умения совершенно нового типа, подробности которых вы скоро узнаете.

#94 Anka

Anka
  • Пользователи
  • 264 Сообщений:

Отправлено 24 Сентябрь 2012 - 15:57

Прорабатываю планы на новые инсты. Рисую план-схемы и попунктное прохождение. Три варианта уже забраковано Димом :) Работаем дальше.

#95 LaOnza

LaOnza

    Sales and Marketing Manager

  • Пользователи
  • 2 035 Сообщений:

Отправлено 24 Сентябрь 2012 - 17:08

Готовлю дневники, скриншоты готовы и обработаны. Так что порадуем вас на этой неделе новой порцией интересной информации;)

#96 LaOnza

LaOnza

    Sales and Marketing Manager

  • Пользователи
  • 2 035 Сообщений:

Отправлено 27 Сентябрь 2012 - 14:59

Последние штрихи и дневники увидят свет.

#97 LaOnza

LaOnza

    Sales and Marketing Manager

  • Пользователи
  • 2 035 Сообщений:

Отправлено 02 Октябрь 2012 - 12:25

По многочисленным просьбам игроков и форумчан, показываю вам пример арта карт монстров:
Изображение
Такими вы увидите их в игре. Мы немного изменили концепцию с момента ЗБТ, надеемся вам понравится ;)



[notice]Перейти к обсуждению >>[/notice]

#98 Zan

Zan
  • Разработчики
  • 703 Сообщений:

Отправлено 02 Октябрь 2012 - 18:25

*
Популярное сообщение!

Обещанные ранее скриншоты и описания нескольких новых умений:

Изображение
Щит Ауры - крестоносец становится неуязвимым для атак врагов на 2 секунды, но и сам не может наносить урон. Длительность эффекта увеличивается на 1 секунду за каждое очко ярости. Расходует весь запас ярости.
Изображение
Зеркало реальности - исцеляющие умения выбранного противника наносят урон, а атаки - исцеляют. Эффект спадает после использования 1 умения или автоатаки. Лимит умений увеличивается на 1 за каждое потраченное очко концентрации. Расходует весь запас концентрации.

И бонус для охотников:
Изображение
Вожак стаи - позволяет превращаться в волка. В форме волка охотник получает значительный бонус к ряду характеристик, но теряет возможность использования умений, требующих наличия оружия. Прирученный вами зверь всегда атакует цель вашего заклинания Мишень.


P.S.: любые числовые значения, представленные в описании умений, могут измениться в процессе разработки.

#99 Айвен

Айвен
  • Разработчики
  • 823 Сообщений:

Отправлено 04 Октябрь 2012 - 14:08

Квест на Улиточку.
Мечникам.
В обучалку.

Утвержден единогласно коллегией гейм-дизайнеров.

#100 Zan

Zan
  • Разработчики
  • 703 Сообщений:

Отправлено 05 Октябрь 2012 - 12:29

Закончил с "придумыванием"/реализацией логики для предстоящего безумного праздника.

#101 LaOnza

LaOnza

    Sales and Marketing Manager

  • Пользователи
  • 2 035 Сообщений:

Отправлено 05 Октябрь 2012 - 13:47

Иногда, в обеденный перерыв и по субботам, мы играем в настольные игры :)
Изображение
 
Изображение Изображение

#102 LaOnza

LaOnza

    Sales and Marketing Manager

  • Пользователи
  • 2 035 Сообщений:

Отправлено 09 Октябрь 2012 - 14:41

Сегодня празднуют свои дни рождения Anka и aTS (художник по спец. эффектам). От всего сердца поздравляем и желаем вам творческих успехов! :love:

#103 LaOnza

LaOnza

    Sales and Marketing Manager

  • Пользователи
  • 2 035 Сообщений:

Отправлено 11 Октябрь 2012 - 14:40

Вести с "Феникса". В одном из обновлений мы добавили предметы с комбинированными требованиями и несколько новых предметов экипировки с этими требованиями.

Добавлен новый, комбинированный тип требований для экипировки. Для использования таких предметов необходимо удовлетворять одному из требований:

  • достижение минимального уровня для данного предмета экипировки и удовлетворение требований характеристик (например: 38 Уровень. Точность 106 и Ловкость 64).
  • достижение необходимого уровня для данного предмета (например: 58 Уровень).
    Изображение

Spoiler

Балансируя предметы экипировки, гейм-дизайнеры решили отказаться от подобных требований, поэтому их не будет в новой механике. Вместо комбинированных требований мы вводим магические печати с бонусом, снижающим требование по уровню для предмета экипировки. Например, лук доступен игроку с 40 уровня, наложив магическую печать, он сможет воспользоваться этим луком уже 35ом уровне. И боле никаких требований по характеристикам;)

#104 LaOnza

LaOnza

    Sales and Marketing Manager

  • Пользователи
  • 2 035 Сообщений:

Отправлено 11 Октябрь 2012 - 14:44

На форуме все чаще вспоминают про различные шапочки и другие шутки от разработчиков. От статуи гнума все же отказались :) А вот шапочки могут появиться, например такие:
Изображение Изображение Изображение

#105 LaOnza

LaOnza

    Sales and Marketing Manager

  • Пользователи
  • 2 035 Сообщений:

Отправлено 12 Октябрь 2012 - 15:48

В предыдущих дневниках разработчиков мы сказали, что "жесткого ограничения на максимальное количество вложенных очков в один параметр не будет". Спешу с вами поделиться - в ходе разработки Zan и Dim все же решили ограничить максимально возможное количество очков для одной характеристики. Другими словами, теперь при помощи "плюсиков" можно прокачать только N-ое количество очков в одной из характеристик игрового персонажа. А наращивать ее еще дальше вы сможете при помощи предметов экипировки, карт монстров, бонусов от печатей и т.д.

#106 Айвен

Айвен
  • Разработчики
  • 823 Сообщений:

Отправлено 19 Октябрь 2012 - 11:56

Продолжаем курочить начальные квесты. Этот мир меняется, и меняется при участии игроков. Хотите знать, чем закончилось противостояние кузнеца Гора и магов, или как отомстили лесные дикари последнему друиду Иллаиру? ;-) Как следствие, изменениям подвергаются локации и мобы с легкой руки Анки.
Сингловые игры не дают такой возможности - динамически изменять мир и продолжать рассказывать истории его обитателей. Истории, в которых вы принимали непосредственное участие, и, возможно, изменили их ход.

#107 Zan

Zan
  • Разработчики
  • 703 Сообщений:

Отправлено 25 Октябрь 2012 - 16:33

*
Популярное сообщение!

Пока некоторые игроки устраивают QQ по поводу ещё не вышедшего контента, мы финализируем и тестируем различные нововведения/изменения будущего глобального патча.

Небольшая порция информации по умениям и талантам. В прошлый раз были: крестоносец, волшебник и охотник (бонус), в этот раз - их тёмные противоположности.

Тёмные рыцари получат новые силы от своей покровительницы - Моригин:
  • в критические моменты мрачная богиня будет спасать своих рыцарей, на короткое время перенося их в иной мир, где никто не может увидеть и, уж тем более, ранить их
  • кровь, проливаемая в бою, будет продлевать дарованную им костяную броню
  • земля будет пылать под их ногами, когда они совершают Скачок
Spoiler


Чернокнижники станут мастерами не только магии Хаоса, но и непревзойдёнными пиромантами. Демонические силы даруют им возможности:
  • заменять положительные эффекты противника на болезненные ожоги Пламени пожирателя
  • оживлять Огненный шар, превращая его в гролинга, бесстрашно атакующего врагов
  • защищать себя невидимым щитом Адского пламени, наносящим урон всем, кто посмеет атаковать чернокнижника
Spoiler


Снайперы получат возможность использовать новейший вид боевой техники - Роланд Х, который будет следовать за снайпером в пределах локации и помогать ему в бою. Роланд Х также может наполовину закапываться в землю, переходя в осадный режим, при этом он получает значительный бонус к атаке и защите, но теряет возможность передвижения. В отличие от более ранних моделей, которые атаковали врагов только в определенном секторе обзора, Роланд Х может атаковать врагов в любом направлении, даже находясь в осадном режиме.

#108 Айвен

Айвен
  • Разработчики
  • 823 Сообщений:

Отправлено 15 Ноябрь 2012 - 15:49

...подключаю картинки к Картам Монстров.

#109 Zan

Zan
  • Разработчики
  • 703 Сообщений:

Отправлено 15 Ноябрь 2012 - 16:06

Spoiler

Весело побегал чернокнижником-"животноводом" (PvE фановый билд):
* Помешательство (думаю, знаете что делает)
* Руна безумия (зacтaвляет противникa убегaть от вac в пaничеcком ужacе в течение нескольких секунд, попутно нанося урон врагам чернокнижника и расталкивая их в стороны)
* Огненный шар с талантом "Демонический контракт" (шанс вызвать огненного гролинга при атаке Огненным шаром)
* Узы смерти (монстр, умерший под действием Уз крови, воскресает и на некоторое время становится союзником чернокнижника)
* Руна хаоса (цель получает некоторый процент всего урона, наносимого чернокнижником в течение нескольких секунд)
Дополнительно взял себе:
* Яд и усиление исцеляющего эффекта Уз крови, т.к. вешать их приходится по кулдауну
* Кинетическое поле, Разрушитель и Пламя хаоса, чтобы усилить Огненный шар и сделать его полноценным АоЕ-умением
* Власть жнеца - для более частого использования Осквернения, хотя и без него было вполне живо
* Увеличение эффективности Прилива маны - просто для удобства

Под контролем всегда есть хотя бы 1 монстр, на всех висят эффекты периодического урона и творится полнейший хаос: кто-то разворачивается и начинает бить своих, гролинг выпрыгивает из фаербола, следующий монстр несётся через своих, убивая их и себя - не знаю, насколько жизнеспособно на "длинной дистанции", но весело.

#110 LaOnza

LaOnza

    Sales and Marketing Manager

  • Пользователи
  • 2 035 Сообщений:

Отправлено 06 Декабрь 2012 - 16:03

Новая механика на серверах... Разбираем вопросы от игроков, анализируем ситуацию, смотрим где и что подкрутить или поправить ;) Так Дим с Заном во всю штудируют форум на предмет ваших конструктивных замечаний :Zhuzha smile: Скоро монстры будут хуже уворачиваться от игроков своего уровня и выше.

#111 LaOnza

LaOnza

    Sales and Marketing Manager

  • Пользователи
  • 2 035 Сообщений:

Отправлено 28 Январь 2013 - 16:36

Работа кипит... Гейм-дизайнеры собрались за столом и обсуждают баланс, строят планы, ранжируют задачи по степени важности - что сейчас, что потом... Иногда спорят, куда ж без этого, ведь споре рождается истина ;) Остальные трудятся, воплощая в жизнь идеи наших гейм-дизайнеров. Но об этом пожалуй лучше в формате дневников рассказать. Сейчас же я хочу с вами поделиться новыми украшениями, которые уже совсем скоро можно будет получить в игре ;) Встречаем - Огненная фея, Глаз Носферату и Фантом.
Изображение Изображение Изображение

Скажу сразу, что все украшения дают единый бонус: + 5% к Максимальному здоровью.

#112 Zan

Zan
  • Разработчики
  • 703 Сообщений:

Отправлено 07 Февраль 2013 - 22:33

Привет всем. (сообщение носит весьма хаотический характер, замечания по стилистике написанного не принимаю)

Начну, пожалуй, с наболевшего. Да, мы прекрасно знаем о необходимости актуализации некоторых видов оружия, о том, что чернокнижники сейчас чрезмерно сильны в боях 1-на-1 и не дотягивают по урону в остальных случаях до представителей других классов, о ассасинах с их потрошителем и ударом из тени. И все эти аспекты будут правиться, но правка визитных карточек классов, особенно столь радикальная, какой её видят многие из вас - не то действие, которое стоит предпринимать поспешно, особенно сейчас, когда мы готовим много интересного и нового для вас. Мы по-прежнему продолжаем вносить правки в баланс и исправлять ошибки работы умений, но, вероятно, не так быстро, как вам этого хочется.

От меня лично - большое спасибо всем, кто отправляет сообщения об ошибках в службу поддержки, тем, кто высказывает свои предложения и замечания по игре здесь, на форуме. Вы очень помогаете сделать игру лучше. И мы надеемся, что вам всем понравятся:
  • праздники (думаю, тут пояснять нечего, все любят веселиться),
  • новые боссы (в ближайшие месяцы как минимум 4 новых босса увидят свет),
  • новый режим PvE (очередной шаг на пути к разнообразию способов получения уровней, экипировки и прочих игровых приятностей),
  • новые режимы PvP (не один!),
  • новый тип карт (за них придётся подраться, ещё как..),
  • значительное пополнение в картах монстров (100+)
в общем, всё то, что ждёт вас в обновлениях весны и последнего месяца зимы.

#113 Айвен

Айвен
  • Разработчики
  • 823 Сообщений:

Отправлено 08 Февраль 2013 - 13:48

Одних только изменений в текущих заданиях (изменение уровней, наград, требований) - более 300 пунктов. Вы все еще хотите подробные патчноты? В целом, награды и требования стали более адекватными, распределение заданий по уровням - более равномерным и соответствовать реалиям новой механики. Местами даже пришлось переделывать локации или полностью заменять квесты на другие.

Ну и десятки новых заданий, куда уж без этого...

#114 LaOnza

LaOnza

    Sales and Marketing Manager

  • Пользователи
  • 2 035 Сообщений:

Отправлено 01 Март 2013 - 16:10

*
Популярное сообщение!

Пока тестеры тестируют готовящееся к выходу обновление (нет, это не новые режимы PvP), спешу поделиться с вами что еще новенького мы готовим:
Изображение
Это дизайн-макет интерфейса питомцев. Мы планируем запустить несколько различных питомцев, и на начальном этапе выполнять они будут одну лишь функцию - сбор трофеев. Но главное начать, не так ли? На данный момент планируется несколько различных способов получения ручных зверушек. Но как вы сами понимаете, некоторые детали могут измениться в ходе разработки.

#115 Zan

Zan
  • Разработчики
  • 703 Сообщений:

Отправлено 14 Март 2013 - 21:10

Допоздна засиделся на работе, отлаживая новых боссов:
  • Каменные стражи - двое близнецов, охраняющих вход и являющихся бедствием для танков
  • Хексар осквернитель - босс, не требующий классического танкования, но доставляющий неприятности необходимостью большого количества передвижения в бою, а также возможностью превратить мёртвого персонажа в ещё одного босса
  • Царь скорпионов - здоровенный бегающий, прыгающий ядовитый и вообще не слишком приятный в общении тип
Остались мелочи, хотя и важные.

#116 Zan

Zan
  • Разработчики
  • 703 Сообщений:

Отправлено 10 Апрель 2013 - 15:11

Почитал тему с концептами костюмов от игроков. Был приятно удивлён качеству некоторых из них. Заодно посмеялся над шуточными концептами. Всем искренне желаю успехов в творчестве и победы во всевозможных конкурсах.

#117 LaOnza

LaOnza

    Sales and Marketing Manager

  • Пользователи
  • 2 035 Сообщений:

Отправлено 15 Май 2013 - 16:28

Заканчивается весна, стремительно приближается лето... пора жаркого солнца и долгожданных отпусков. И пока одни планируют график отдыха для команды (да, да, в этом году мы будем отдыхать так, что разработка игры не будет останавливаться ни на минуту), другие, во главе с Dim'ом, собрались за круглым квадратным столом и ведут горячее обсуждение текущих проблем и способов их решения. В повестке дня у  гейм-дизайнеров сегодня:
- Уход в невидимость на Поле боя и флаг.
- Баланс классов: кому добавить, кому подкорректировать... Но одно решено наверняка - не урезать действительно эффективные классы, надо подтянуть отстающие.
- Карты крови и монстров.
- Усыпальница Геометров (итоги открытого тестирования).
 
Пока идет совещание, я покажу вам скриншоты одной из новых локаций, находящихся сейчас в разработке....
 
screen130515l502495x27y.jpgscreen130515l507416x65y.jpg


#118 LaOnza

LaOnza

    Sales and Marketing Manager

  • Пользователи
  • 2 035 Сообщений:

Отправлено 22 Май 2013 - 12:33

*
Популярное сообщение!

Поздравляем с Днем рождения Дмитрия Дегтярева ака Di.
img1271hj.jpg
Именно его руками было сделано большинство локаций в игре. Ди, спасибо тебе за эти живописные пейзажи, удивительные леса и такие живые карты, которые полюбились многим. Еще раз с днем рождения! Желаем здоровья и творческих успехов. А мы будем с нетерпением ждать новых твоих творений ;)



#119 Anka

Anka
  • Пользователи
  • 264 Сообщений:

Отправлено 22 Май 2013 - 17:13

Лаонзочку также поздравляем с Днем Рождения! 



#120 LaOnza

LaOnza

    Sales and Marketing Manager

  • Пользователи
  • 2 035 Сообщений:

Отправлено 27 Май 2013 - 16:36

*
Популярное сообщение!

Расскажу немного о том, что вас ждет в ближайшем обновлении :)Из наиболее ярких нововведений/улучшений обновления станут "Выжигатель" карт и "Всплывающие облака" над персонажем с его фразой из чата.
screen2mx.jpgscreen3qe.jpgscreen1slw.jpg
 
Некоторые изменения:
- Эффект Карт крови: Крепости и Голема более не будет распространяться на умение Потрошитель.
- Будет внесено изменение в расчеты урона Роланда. Так скорость атаки Роланда Х более не будет зависить от скорости атаки Снайпера.
- Будет исправлена ошибка с "нулевым" тиком яда.
- Охотники не смогут "отбирать" флаг у сопартийцев. Персонаж, несущий флаг, станет иммунен к эффектам, накладывающим невидимость.




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей