Перейти к содержимому


Фотография

Обновления которых не будет. Интерлюдия 1. Т`мальг.


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
Нет ответов в теме

#1 MidNightmare

MidNightmare
  • Пользователи
  • 735 Сообщений:

Отправлено 13 Август 2019 - 21:38

Т`мальг.

 

Восточный континент всегда был купеческим. Твердой королевской власти на нем не возникло, да и поклонение богам пребывало в зачаточном состоянии, поэтому централизация тоже не случилась. С десяток городов-государств пребывали в постоянном соперничестве, то торгуя, то воюя с соседями, в зависимости от политической обстановки. Города с прилегающими к ним территориями звались владениями, потому что каждый владел каким-то стратегическим ресурсом, которого не было у других. Такая специализация помогала поддерживать статус кво.

 

Каждый город ревниво следил за успехами соседей, и если бы кому-то удалось захватить соседнее владение, остальные немедленно заключили бы союз против него. Поэтому войне жители восточного континента предпочитали дипломатию, обман и подкуп. Морра Темная, бывшая в те времена покровительницей обмана, лукавства и сладострастия была самой почитаемой богиней в землях Востока. Впрочем, храмов ей не воздвигали – обходились статуями, а то и вовсе портретами на камне. Богатые купцы все больше строили дворцы для себя любимых, да и городские власти предпочитали тратить деньги иначе.

 

Во главе каждого владения стояли три Владыки, отвечающих за торговлю, войну и дипломатию соответственно. Должности эти были выборными и пожизненными, а это, несколько неожиданно, вело к тому, что статуса Владыки лишались вместе с головой, так что устраивать внешнюю политику они старались разумно. Внутригородская жизнь регулировалась уложениями многочисленных гильдий. Для принятия самых важных решений созывали общее собрание из Владык, глав гильдий и некоторого количества уважаемых горожан. Впрочем, такое случалось нечасто, владения десятилетиями жили без крупных потрясений, спокойно и сыто. Залогом экономического процветания было повсеместное использование магии в быту и практики рабовладения.

 

Живущие в каменистых пустошах владения Т`мальг ящеры использовались в сельском хозяйстве и для переноски тяжестей. Туповатые, но сильные и исполнительные, они были благодарны людям за ежедневную обильную пищу и совершенно не тяготились своей рабской долей. Более тонкую, ремесленную работу брали на себя импы – мелкие демоны из соседнего с Аурой плана, захваченные охотниками на демонов. Эти работали безо всякой охоты, но старательно - выполняли условия тринадцатилетнего контракта.

 

В отличие от импов, которых с переменным успехом ловили охотники всех владений, ящеры были стратегическим ресурсом владения Т`мальг. Вне своих пустошей они не размножались, а жили недолго, в основном из-за того, что калечились и погибали по глупости. Но однажды стало понятно, что казавшийся бездонным источник благосостояния иссякает. Экспедиции за рабами проводили в поисках все большее время, а ящеров приводили все меньше. Срочно была организована кампания по возвращению в пустоши умеренно покалеченных ящеров, которых раньше оставляли на легких работах, но эта мера должна была принести результат лишь спустя десятилетия, а рабы требовались здесь и сейчас.

 

Владыка Х`хару, отвечавший в Т`мальге за торговлю очень не хотел, чтобы его владение, лишившееся стратегического ресурса, завоевали и разделили соседи. Еще меньше он хотел становиться участником показательной казни и, кажется, у него имелся шанс этого избежать. В молодости он был охотником на демонов и однажды вынес из рейда черную книгу, где описывались правила поклонения Лорду пустоты – одному из богов хаоса, и проистекающие от этого блага для неофита. Среди прочих благ, упоминалось в ней и искусство некромантии.

Сложное в освоении, оно однако давало заклинателю огромную власть над мертвыми телами. Х`хару решил, что зомби вполне смогут заменить ящеров на примитивной работе. А более опасная нежить поможет сдерживать атаки соседних владений, если им не понравится такая замена. Руководствуясь книгой, Владыка Х`хару создал первый алтарь хаоса и успешно провел все необходимые ритуалы. Так в мир Ауры пришли некромантия и новый бог.

 

Впрочем, как раз бог-то и не пришел. Защита, поставленная тремя сестрами-богинями, была достаточно крепка, и Лорд пустоты не мог послать в Ауру свой аватар. Тогда, он стал помогать Х`хару советами и силой. Медленно но верно Т`мальг поглотил другие владения и распространился на весь континент, а некромантия стала самым привычным видом магии. Некроманты не ограничивались подъемом зомби: скелеты и костяные гончие, големы плоти и призраки, некропауки и прочая не-живность населили горы и равнины восточного континента. Вершиной некромантского искусства стали личи и рыцари смерти. Мертвые, но сохраняющие живую душу и потому практически вечные. Их бессмертие стало жутковатым, но наглядным примером того, как награждает Хаос за верную службу. В то же время, Лорд пустоты склонил Морру к постижению таких областей тьмы, куда не должно взирать даже темным богам. Обретшая могущество, но утратившая разум богиня выступила против сестер и была изгнана из мира Ауры.

 

Это событие ознаменовало второй поворотный момент в истории Т`мальга - по приказу своего бога Владыки объявили великий поход на запад. В целях мотивации войска лучшие из лучших личей, Братья Смерти получили от Лорда пустоты невиданную доселе награду. Теперь даже физическое разрушение тела не могло оборвать их вечную жизнь. Частица хаоса, вложенная в их тела возрождала их спустя некоторое время после смерти, и личи снова были готовы вести свои мертвые полки в бой. Подобная же награда была обещана и тем, кто проявит доблесть в грядущих сражениях. Целью кампании было объявлено уничтожение храмов и священников Ауры, препятствующих физическому приходу Лорда пустоты. Армия из сотен некромантов и десятков тысяч призванных ими существ двинулась в направлении к тевтонскому перешейку.

 

 

Все "обновления"

 


Сообщение отредактировал MidNightmare, 08 Октябрь 2019 - 13:47 .





0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей