Перейти к содержимому


Фотография

Прошло 7 лет,а Арена и ПБ неизменны...


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
78 ответов в этой теме

Опрос: Прошло 7 лет,а Арена и ПБ неизменны... (9 пользователей проголосовало)

.

  1. Нравится (6 голосов [66.67%] - Просмотр)

    Процент голосов: 66.67%

  2. Не нравится (3 голосов [33.33%] - Просмотр)

    Процент голосов: 33.33%

Голосовать Гости не могут голосовать

#1 ivanov1997

ivanov1997

    ...Кристальные сундуки повсюду...

  • Пользователи
  • 2 623 Сообщений:

Отправлено 21 Май 2020 - 19:08

Извините,но вот эта однообразность всем поднадоела. Множество игроков жаждят не только пвп с перетаскиванием флагов с базы противника и убить 3-х игроков за 10 минут,а что то более новое и необычное...

 

Режим ПБ

 

Предлагается переработать этот режим,а именно:

1-Столкновение.

Временной лимит одного матча 10 минут.
Стандартный режим на уничтожение игроков противоположной команды. Когда вы убиваете вражеского игрока, вашей команде начисляется одно очко.(Команды всего 2: Красная и Синяя).
Для победы в матче одной из команд надо набрать 100 очков, если время истекло, побеждает команда с наибольшим количеством очков.
На карте могут сражаться 2 команды по 20 человек в каждой. Подбор игроков совершается 1 в красную и 1 в Синюю и так по очереди,группой вступать нельзя!

2-Контроль точек.

Временной лимит одного матча 15 минут.

Стандартный режим удержания точек на карте.
Для победы в матче одной из команд надо заработать 100 очков.По истечении времени победа будет засчитана той команде,у кого больше всех очков.

Spoiler

При захвате точки команде будет начисляться 5 очков,каждые 10 секунд захваченная точка даёт по 1 очку.

Механика захвата точки: Точка будет иметь 100-200к здоровья,чья команда нанесёт больше всех урона по ней,та и будет владеть ею. Когда красная команда захватила точку,то синяя команда может наносить по ней урон,когда точка будет уничтожена,то на её месте появится захваченная синяя точка. Своим захваченным точкам можно восполнять здоровье!

На карте могут сражаться 2 команды по 20 человек в каждой. Подбор игроков совершается 1 в красную и 1 в Синюю и так по очереди,группой вступать нельзя!

3.Захват флага.

Всё тоже самое что сейчас!

4.Королевская битва.

На большой карте 20 игроков будут выживать,а именно:

В укромных местах будут стоять сундуки,где может в рандомном порядке выпасть элемент экипировки/оружия/расходки на тот класс персонажа,кто его открыл,в них может попасться: PvP шмот с различной точкой и печатью,в том числе и карты/расходка под уровень персонажа,а так же под его класс Мана/Энергия.

Перед началом у игроков будет сниматься шмот и класться в запечатанный сундук в расходниках,после битвы его можно открыть и вернуть все свои вещи (сундук персональный,все ваши вещи не меняют свои свойства после его открытия).(или пускать игроков в битву если на нём ничего не надето,из рюкзака нельзя использовать расходки,которые были получены вне этого режима,а так же вещи и карты).

Во время боя на локации будут появляться монстры,которые после убийства дают шмот и расходку. Для сужения территории предлагается использовать дебафф "Гибельный недуг"...

Screenshot_7.png

В рандомных частях локации будут появляться временные бафы: На скорость бега,регенерацию,к шансу и силе критического урона, % к атаке...

После окончания боя или досрочного выбывания из битвы,у вас отнимается всё,что вы приобрели в этом режиме!

 

Режим Арена

 

1. 1х1 Для рейтинговой Арены (вернуть награды,но только для этого режима).Если у противника рейтинг -50,то он более не допускается в этот режим,если за 10 минут случилась ничья,то обоим игрокам начисляется -5 рейтинга.

2. 3х3 Как и сейчас.Так же будет подбор случайных противников если пойдёте вне группы,т.е против готовой группы вы не будете сражаться,а вашими противниками будут такие же одиночки как и вы.

3. 8х8 Межсерверная Арена из 16 человек,нельзя иметь в команде более 2-х одинаковых классов (Можно ввести межсерверный рейтинг,а так же награды к нему).


Сообщение отредактировал ivanov1997, 21 Май 2020 - 20:06 .


#2 Efim2002

Efim2002

    Просто пёсель

  • Пользователи
  • 143 Сообщений:

Отправлено 21 Май 2020 - 20:08

Прошло 7 лет, а арены с пб не сломались. О чём ещё мечтать можно?

 



#3 Алонсо

Алонсо

    Elenia über alles

  • Пользователи
  • 18 014 Сообщений:

Отправлено 21 Май 2020 - 20:17

Норот на одно то пб собраться не может, откуда на четыре наберётся?
Про арены, вообще бред.

#4 Blast

Blast

    КРЕСТ - ГДЕ ХИЛ [МАТ]?

  • Пользователи
  • 1 175 Сообщений:

Отправлено 21 Май 2020 - 21:08

Вот моя Королевская битва



#5 MidNightmare

MidNightmare
  • Пользователи
  • 983 Сообщений:

Отправлено 22 Май 2020 - 01:14

Прошло 7 лет, а арены с пб не сломались. О чём ещё мечтать можно?

 

То, что мертво, умереть не может :)



#6 Kurgan

Kurgan

    КупилКоробку

  • Пользователи
  • 9 406 Сообщений:

Отправлено 22 Май 2020 - 04:22

замки уже починили, арены с бгшками тож починить?

#7 AngronRus

AngronRus

    Барчушка

  • Пользователи
  • 4 018 Сообщений:

Отправлено 22 Май 2020 - 08:54

*КБ онли зашло.
Межсерверных не будет, писали же.

#8 Volsal

Volsal
  • Пользователи
  • 117 Сообщений:

Отправлено 22 Май 2020 - 13:43

Новые режимы это интересно, но им бы для начала в существующих порядок навести, так как, как и писали в соседней теме, главная проблема - один или несколько 11 персонажей в крови/боссах, размазывающие новоприбывших и отбивающих у них желание ходить повторно.

 

Так что, в дополнение предложил бы разбить хотя бы Арены на 4 типа:

 

Арена Рекрутов - на нее пускает, только если средний уровень шмота не более 9 (уровень шмота B класса при этом уменьшается на 2, C на 4, то есть +11 B шмотка считается на уровне +9 A) и количество Карт крови на персонаже менее трети, но при этом награда в Знаках Крови составляет лишь X% (например, 60%) от максимальной и не начисляется рейтинг Гладиатора.

 

Такая арена будет вхождением для новичков на капе в пвп и позволит им в конкурентоспособных условиях набить себе Знаки Крови на Карты Крови, но при этом исключит их из участия в Рейтинге Гладиатора.

 

Арена Бойцов - на нее пускает, только если средний уровень шмота не более 9 и количество Карт крови на персонаже не менее трети или средний уровень шмота более 9, а количество Карт крови составляет менее трети, но при этом награда в Знаках Крови составляет лишь Y% (например, 80%) от максимальной, рейтинг Гладиатора не начисляется или начисляется в маленькой степени (33-50% от текущего начисления).

 

Такая арена будет для более одетых игроков, чтобы померяться силой с более-менее равными противниками и продолжать копить Знаки Крови на одевание.

 

Арена Гладиаторов - на нее пускает, только если средний уровень шмота более 9 и не менее трети карт на персонаже - Карты Крови. При этом, участники получают полную награду в Знаках Крови и Рейтинге Гладиатора .

 

Эта арена будет для хорошо одетых игроков и позволит и им сражаться с конкурентоспособными противниками. Только такие игроки смогут учавствовать в Рейтинге Гладиатора в полноценной мере.

 

Смешанная Арена - полный аналог текущей с полными наградами, но без начисления Рейтинга Гладиатора (так как может быть стычка патьки +11 в крови и патьки +6 в пве картах). Она будет как для тех, кто хочет побыстрее одеться и готов для этого рискнуть столкнуться с форжами, так и для форжей, которые хотят нагибать.

 

Хоть это и разобьет игроков между несколькими типами арен, но думаю, способствует увеличению самого количества игроков, которые на них будут ходить.


Сообщение отредактировал Volsal, 22 Май 2020 - 14:20 .


#9 Kaskad

Kaskad

    (」°ロ°)」

  • Пользователи
  • 1 300 Сообщений:

Отправлено 22 Май 2020 - 13:51


количество Карт крови на персонаже менее трети

 

Сколько там картонок крови на фуловых персонажах в КБ? Я чот неправильно считаю видимо.



#10 Volsal

Volsal
  • Пользователи
  • 117 Сообщений:

Отправлено 22 Май 2020 - 14:08

Сколько там картонок крови на фуловых персонажах в КБ? Я чот неправильно считаю видимо.

Как минимум Чаша бессмертия, один из двух Берсерков, Душитель и всякие Палачи/Страж/Туман/Призрак/Иллюзия/Сияния. Т.е обычно как раз где-то 4+ карты из 14-15 и получается.


Сообщение отредактировал Volsal, 22 Май 2020 - 14:11 .


#11 Kaskad

Kaskad

    (」°ロ°)」

  • Пользователи
  • 1 300 Сообщений:

Отправлено 22 Май 2020 - 14:22


Как минимум Чаша бессмертия, один из двух Берсерков

Ок,2

 


Душитель и всякие Палачи/Страж/Туман/Призрак/Иллюзия/Сияния


Сколько там картонок крови на фуловых персонажах в КБ?


#12 Efim2002

Efim2002

    Просто пёсель

  • Пользователи
  • 143 Сообщений:

Отправлено 22 Май 2020 - 15:27


разбить хотя бы Арены на 4 типа

Многовато как то. Думаю разграничение на двое( на <=7 А класса и всё что больше +7 А класса, В класс для первой категории ограничен +10 заточкой) по заточке, без привязки к печатям и картонкам(хотя, для карт боссоэлиток ограничение в N для первой категории, вполне логично) должно хватить 



#13 Volsal

Volsal
  • Пользователи
  • 117 Сообщений:

Отправлено 22 Май 2020 - 16:06

Ок,2

Душитель тоже берут очень многие фуловики - порезка хила совсем не помешает.

Призрак/Иллюзия в числе топовых карт в сапоги даже для фулловиков, ведь конкурирующая Инсерфанта в первую очередь полезна ворам.

Страж топовая карта в щит/орб для пвп.

Туман/Панцирь - среди лучших карт в акс для лица в пвп саппортам.

Сияние - хороший альтернативный вариант в артефакт саппам, и то многие из них тоже берут Душителя.

 

То есть, хоть эти и прочие карты полезны не всем, все равно даже фуловики обычно берут несколько из них (например дд - Душителя, саппы - Стража, и т.д.)


Многовато как то. Думаю разграничение на двое( на <=7 А класса и всё что больше +7 А класса, В класс для первой категории ограничен +10 заточкой) по заточке, без привязки к печатям и картонкам(хотя, для карт боссоэлиток ограничение в N для первой категории, вполне логично) должно хватить 

Это тоже неплохое разделение, но с таким на одну аренку легко может попасть например патька 7 пве и патька 7 в крови, и первые получат по полной.


Сообщение отредактировал Volsal, 22 Май 2020 - 16:08 .


#14 Kurgan

Kurgan

    КупилКоробку

  • Пользователи
  • 9 406 Сообщений:

Отправлено 22 Май 2020 - 16:12

Чаша и Д3 в сменный артефакт (именно в сменный).

#15 Efim2002

Efim2002

    Просто пёсель

  • Пользователи
  • 143 Сообщений:

Отправлено 22 Май 2020 - 16:23

Это тоже неплохое разделение, но с таким на одну аренку легко может попасть например патька 7 пве и патька 7 наполовину в крови, и первые получат по полной.

Главное разделение по качеству шмота, чтобы не было однозначно сильных и слабых. А то будут ли эти +7 пве или пвп специализированными не играет роли, они так же могут оказать влияние на ход сражения. Это позволяет тем , кто решит играть с  потолком в +7 и специализироваться на убийстве человеков, иметь возможность показать разницу между пве и пвп контентом. Наличие в шмотках пару карт крови не должно раскидывать условно "равных" соперников по большому кол-ву загончиков с строго  ограниченным кол-вом картонок соответствующего цвета. имхо



#16 Алонсо

Алонсо

    Elenia über alles

  • Пользователи
  • 18 014 Сообщений:

Отправлено 22 Май 2020 - 16:27

Главная чума, это +11 заточка, остальное вторично.
  • Moonrana сказали "Спасибо!"

#17 Moonrana

Moonrana

    Баланс всем, даром, и пусть никто не уйдёт обиженным!..

  • Пользователи
  • 6 992 Сообщений:

Отправлено 22 Май 2020 - 16:31

Главная чума, это +11 заточка, остальное вторично.

Не столько чума, сколько доминирование ;)

#18 Volsal

Volsal
  • Пользователи
  • 117 Сообщений:

Отправлено 22 Май 2020 - 16:34

Главное разделение по качеству шмота, чтобы не было однозначно сильных и слабых. А то будут ли эти +7 пве или пвп специализированными не играет роли, они так же могут оказать влияние на ход сражения. Это позволяет тем , кто решит играть с  потолком в +7 и специализироваться на убийстве человеков, иметь возможность показать разницу между пве и пвп контентом. Наличие в шмотках пару карт крови не должно раскидывать условно "равных" соперников по большому кол-ву загончиков с строго  ограниченным кол-вом картонок соответствующего цвета. имхо

Смысл в этом есть, но разбивание всего на 2 группы оставляет немало нерешенных проблем:

1) Патька +8-9 в пве попадает на одну арену с +11 кровью -  сливаются.

2) Патька +7 с 0 пвп резиста и парой десятков дополнительных параметров от пве карт и патька +7 с 50-100 пвп резиста (то есть порезкой пвп урона на 33-50%) все же далеко не равны и разница между пве и пвп контентом будет очень даже ощутимой.


Сообщение отредактировал Volsal, 22 Май 2020 - 16:36 .


#19 Efim2002

Efim2002

    Просто пёсель

  • Пользователи
  • 143 Сообщений:

Отправлено 22 Май 2020 - 17:05

Смысл в этом есть, но разбивание всего на 2 группы оставляет немало нерешенных проблем:

1) Патька +8-9 в пве попадает на одну арену с +11 кровью -  сливаются.

2) Патька +7 с 0 пвп резиста и парой десятков дополнительных параметров от пве карт и патька +7 с 50-100 пвп резиста (то есть порезкой пвп урона на 33-50%) все же далеко не равны и разница между пве и пвп контентом

Разница между пвп и пве игроками должна быть, но очерчивать отдельные загончики под пвп играющих в пвп и пве играющих в пвп, при этом уменьшая разброс по качеству экипировки онных как то не очень .



#20 Алонсо

Алонсо

    Elenia über alles

  • Пользователи
  • 18 014 Сообщений:

Отправлено 22 Май 2020 - 17:08

Благородные доны, на мой взгляд, совершают ошибку, как то очень резко разграничивая пвп и пве.
Это же как два крыла, как два глаза. Как две ноги, в конце концов.

#21 Volsal

Volsal
  • Пользователи
  • 117 Сообщений:

Отправлено 22 Май 2020 - 17:11

Разница между пвп и пве игроками должна быть, но очерчивать отдельные загончики под пвп играющих в пвп и пве играющих в пвп, при этом уменьшая разброс по качеству экипировки онных как то не очень .

Я и не говорю что мое предложение без недостатков, но это способ обеспечить действительно конкурентоспособное пвп на аренках, на которое разрабы пойти хотя бы могут (а очень врядли, что они например будут отнимать +11 точку и КБ у игроков или делать всем одинаковый шмот на арене).


Сообщение отредактировал Volsal, 22 Май 2020 - 17:11 .


#22 Efim2002

Efim2002

    Просто пёсель

  • Пользователи
  • 143 Сообщений:

Отправлено 22 Май 2020 - 17:28

Благородные доны, на мой взгляд, совершают ошибку, как то очень резко разграничивая пвп и пве.
Это же как два крыла, как два глаза. Как две ноги, в конце концов.

Лично мне интересно было поразмышлять о том, как могли бы разделить на аренках одетых и одевающихся . Поскольку не являюсь кем то разбирающимся в пвп лишь высказываю своё скромное мнение, которое касается только арен.



#23 Kurgan

Kurgan

    КупилКоробку

  • Пользователи
  • 9 406 Сообщений:

Отправлено 22 Май 2020 - 17:37

ограничение по шмоту -свитч на арене, во избежание абуза, знамо - тлен.

#24 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 31 675 Сообщений:

Отправлено 22 Май 2020 - 17:41


Лично мне интересно было поразмышлять о том, как могли бы разделить на аренках одетых и одевающихся .
Имхо, это попытка лечить следствие, вместо причины.

Вместо того, чтобы уменьшать разрывы в гире между игроками (разными способами - и порезкой верхней планки, и поднятием нижней, и облегчением прогресса от нижней к верхней), мы пытаемся придумать как половчее спрятать эффект от этих разрывов от игроков.



#25 Efim2002

Efim2002

    Просто пёсель

  • Пользователи
  • 143 Сообщений:

Отправлено 22 Май 2020 - 17:46

Имхо, это попытка лечить следствие, вместо причины.

Вместо того, чтобы уменьшать разрывы в гире между игроками (разными способами - и порезкой верхней планки, и поднятием нижней, и облегчением прогресса от нижней к верхней), мы пытаемся придумать как половчее спрятать эффект от этих разрывов от игроков.

 

Эх. За неимением возможности лечить причины стараемся хотя бы уменьшить последствия :Rocinka:



#26 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 31 675 Сообщений:

Отправлено 22 Май 2020 - 17:48


За неимением возможности лечить причины стараемся хотя бы уменьшить последствия
Это как спрятаться под одеяло и считать, что проблема решена, раз ее больше не видно :)

#27 Kurgan

Kurgan

    КупилКоробку

  • Пользователи
  • 9 406 Сообщений:

Отправлено 22 Май 2020 - 17:53

нет проблем, если монетизация работает.
игроки, со своими видениями, могут в другие игры пробовать.

#28 Efim2002

Efim2002

    Просто пёсель

  • Пользователи
  • 143 Сообщений:

Отправлено 22 Май 2020 - 17:53

Это как спрятаться под одеяло и считать, что проблема решена, раз ее больше не видно :)

От бабайки помогает :crying_rocinka:


  • Moonrana сказали "Спасибо!"

#29 Алонсо

Алонсо

    Elenia über alles

  • Пользователи
  • 18 014 Сообщений:

Отправлено 22 Май 2020 - 18:14

нет проблем, если монетизация работает.

Монетизировать можно всё.

#30 Kurgan

Kurgan

    КупилКоробку

  • Пользователи
  • 9 406 Сообщений:

Отправлено 22 Май 2020 - 18:24

сейчас бы новые схемы мутить из-за форумных нытиков.
местные хотелки - бред в районе условных 90%. максимум пролистать, а форумным жителям посмеяться.




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей