Перейти к содержимому


Фотография

Открытое тестирование обновления "Недра Севера"


  • Закрытая тема Тема закрыта
1264 ответов в этой теме

#31 FLeeXx

FLeeXx
  • Пользователи
  • 1 633 Сообщений:

Отправлено 07 Сентябрь 2018 - 21:52

Расширение функциональности гильдий    после этих строк пошли слёзы... как же я этого ждал.. возвращаюсь в проект точить 65 шмот.. вроде бы контент в ширь пошел.. только вот рыбалки не хватает,ребаланса еды и самой готовки еды по рецептам.. аля кулинария)



#32 Dimasik41

Dimasik41

    FieryDream

  • Пользователи
  • 2 462 Сообщений:

Отправлено 07 Сентябрь 2018 - 21:52

Спс, что полностью убили класс Охотник, пересаживаемся на ауто тра. 



#33 Ресква

Ресква

    В поисках истины

  • Пользователи
  • 4 778 Сообщений:

Отправлено 07 Сентябрь 2018 - 21:54

Спс, что полностью убили класс Охотник, пересаживаемся на ауто тра. 

 

На Снайпера!


  • exuser сказали "Спасибо!"

#34 mirrorr

mirrorr
  • Пользователи
  • 97 Сообщений:

Отправлено 07 Сентябрь 2018 - 21:55

хант сейчас будет как 5 лет назад



#35 octopusoctop

octopusoctop

    Октопус

  • Пользователи
  • 330 Сообщений:

Отправлено 07 Сентябрь 2018 - 21:56

На Снайпера!

Снайперам может чуток и добавили Дамаг, но что это дает если не добавили выживаемости или контроля? Они теперь еще быстрее будут падать от ТРов, синов и магов



#36 djnext8

djnext8
  • Пользователи
  • 63 Сообщений:

Отправлено 07 Сентябрь 2018 - 21:56

Зачем так сильно резать хантов?



#37 makariys

makariys

    | Mararoniys | Makaroniys | Margariniys

  • Пользователи
  • 26 Сообщений:

Отправлено 07 Сентябрь 2018 - 21:56


Да, он опытный игрок прям. Без иронии.
Пруфаните)

#38 Karandash65

Karandash65
  • Пользователи
  • 2 846 Сообщений:

Отправлено 07 Сентябрь 2018 - 21:56


Отправлено сегодня, 20:20

Земля пухом охотникам

Не согласен, это даже интересно!

 

П.С. ШИКАРНО! Было чего ждать!


Сообщение отредактировал Karandash65, 07 Сентябрь 2018 - 21:56 .


#39 потерянный

потерянный

    баланц таки наступил

  • Пользователи
  • 3 811 Сообщений:

Отправлено 07 Сентябрь 2018 - 21:57

1.Талы сина отвязывают от критов,это логично учитываю новую механику работы крита,тут плюс без сомнений.

2.Бустят яд,теперь хотя бы понятно через что хотят чтобы играли сины.Это тоже хорошо.

3.


Пассивный бонус таланта "Удар в сердце" заменен на +20% урона по монстрам и одиночным персонажам.

По логике,в ветке "убийство" что то вроде такой пассивки и должно было быть изначально.Тут тоже норм,ещё бы сам удар в сердце реворкнули.

 

В общем тупо по тексту синов со дна решили таки вытащить и сделать полноценным дд,но надо тестить как оно на практике.

 

Мечников на курице хотят таки возродить,это тоже норм+ тров чутка апнули.Сины и тры это хорошо,будем посмотреть,ну а хантам....Хантам привет :)

 


  • Rumaxa сказали "Спасибо!"

#40 AmaTetasy

AmaTetasy
  • Пользователи
  • 8 Сообщений:

Отправлено 07 Сентябрь 2018 - 22:01


Темный рыцарь:
Урон (и лечение) от умения "Кровавая жатва" увеличен вдвое.
Мгновенный урон умения "Клинок чумы" увеличен в 3 раза.

А они бедняги так страдали нажимая небольшое количество кнопок и хила же у них нет(

 

 


Разбойник:
Умение "Глоток пойла" теперь не требует Хитрость и не тратит этот ресурс. Дополнительные эффекты умения изменены таким образом: снимается 1 отрицательный эффект вместо 1-4 и даётся 4 единицы эффекта "Изворотливости".
Растянутое лечение от умения "Глоток пойла" увеличено вдвое от максимума прежнего.

О да, чк за 1 сек набивает на тебе столб дебафов, которых раньше невозможно было скинуть и 2 использованиями пойла , а теперь сниму 1 какой то яд и сольюсь в дебафах, шикарные обновления пилите, зачем то апнули тров которые и так сливают всё живое и нечего не сделали с магообразными…все так же будут ходить паками тр+маг+крест. Да и какой смысл так сильно апать синов, но роги при этом остались в мусорке в которой валялись с синами. Это работает как морской бой? Бам, в рогов попали, бам, прямое попадание в хантов, а вот любимых трчиков с магами мы не трогаем.


Сообщение отредактировал AmaTetasy, 07 Сентябрь 2018 - 22:02 .


#41 Cobriumn

Cobriumn
  • Пользователи
  • 139 Сообщений:

Отправлено 07 Сентябрь 2018 - 22:02

Спасибо за ап тр-ов! Бравввоооо, а то что ханты и так днище в ПвП все наср*ть!



#42 Dimasik41

Dimasik41

    FieryDream

  • Пользователи
  • 2 462 Сообщений:

Отправлено 07 Сентябрь 2018 - 22:03


На Снайпера!

:slow_facepalm:

кто то походу не вкурсе, кто был, а теперь на 200% доминирующая профа во всех аспектах



#43 makariys

makariys

    | Mararoniys | Makaroniys | Margariniys

  • Пользователи
  • 26 Сообщений:

Отправлено 07 Сентябрь 2018 - 22:03

Так с антиконтролем будут делать что-то? Никому не понятно как он работает, то он режет мне 2 секунды льда тра, то не режет. Смысл мне тогда карты на антиконтроль ставить?  

 



#44 Snicks

Snicks
  • Пользователи
  • 5 Сообщений:

Отправлено 07 Сентябрь 2018 - 22:03

Крестам апнули тока ездовые скилы ... в жопу ... 



#45 Zhekmat

Zhekmat
  • Пользователи
  • 537 Сообщений:

Отправлено 07 Сентябрь 2018 - 22:03


Спасибо за ап тр-ов! Бравввоооо, а то что ханты и так днище в ПвП все наср*ть!

Для хантов имхо мало что изменится, по факту.

#46 BUDILNIK

BUDILNIK

    Иска

  • Пользователи
  • 468 Сообщений:

Отправлено 07 Сентябрь 2018 - 22:04

 

Ассасин:

 

  • Пассивный бонус таланта "Удар в сердце" заменен на +20% урона по монстрам и одиночным персонажам.

 

 

По боссам/элитам, урон тоже увеличен? Если да, чо пацаны, эра синов?

 

И да, сколько обрывков карт надо собрать, чтобы получить цельную карту босса?

Бижутерия будет только с данжей сыпаться? На простых локациях севера дропаться не будут?

Пацаны, кто там на тесте уже, скиньте скрины новых карт ( простых мобцов тоже, желательно) и шмотья.


Сообщение отредактировал BUDILNIK, 07 Сентябрь 2018 - 22:11 .


#47 Zhekmat

Zhekmat
  • Пользователи
  • 537 Сообщений:

Отправлено 07 Сентябрь 2018 - 22:06


Крестам апнули тока ездовые скилы ... в жопу ... 

Да нормально кресты в целом живут, копейщики реально не в мете были. Но на мой взгляд урон с прорыва итак был не маленький а сейчас совсем выглядит угрожающе.

#48 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 30 707 Сообщений:

Отправлено 07 Сентябрь 2018 - 22:08

А эта.. Двуручный молоток на 63 разве оказался таким отличным, что решили двуручных молотов на 65 не завозить?


Или мне тупо не рандомит ни рец, ни сам молоток?



#49 Snicks

Snicks
  • Пользователи
  • 5 Сообщений:

Отправлено 07 Сентябрь 2018 - 22:10


Да нормально кресты в целом живут, копейщики реально не в мете были. Но на мой взгляд урон с прорыва итак был не маленький а сейчас совсем выглядит угрожающе.

В каком месте нормально живут ? Мобов мурыжишь еле еле, апнуть пару скилов на ездовом, типа тока на ездовом теперь и мотаться, нахрен бы он шел этот ездовой. 
  • Lenaria сказали "Спасибо!"

#50 потерянный

потерянный

    баланц таки наступил

  • Пользователи
  • 3 811 Сообщений:

Отправлено 07 Сентябрь 2018 - 22:12


нахрен бы он шел этот ездовой. 

А вам надо и банкой неубиваемой быть и щи с прокаста разносить любому?Давайте ченибудь одно.



#51 FavorVictory

FavorVictory
  • Пользователи
  • 7 283 Сообщений:

Отправлено 07 Сентябрь 2018 - 22:12

А эта.. Двуручный молоток на 63 разве оказался таким отличным, что решили двуручных молотов на 65 не завозить?


Или мне тупо не рандомит ни рец, ни сам молоток?

 

Нету 65 молотка и 65 меча :lol:



#52 lexaloid

lexaloid
  • Пользователи
  • 3 827 Сообщений:

Отправлено 07 Сентябрь 2018 - 22:15

Нету 65 молотка и 65 меча :lol:

 

В 5-ой части Севера. Полюбому!



#53 FavorVictory

FavorVictory
  • Пользователи
  • 7 283 Сообщений:

Отправлено 07 Сентябрь 2018 - 22:16

В 5-ой части Севера. Полюбому!

 

Вместе с балансом и нормальными осадами, ога.



#54 Zhekmat

Zhekmat
  • Пользователи
  • 537 Сообщений:

Отправлено 07 Сентябрь 2018 - 22:17

Интересно, будет-ли двуручный топор со скоростью атаки или нет. Уж очень я прикипел к невесомой секире. 


Сообщение отредактировал Zhekmat, 07 Сентябрь 2018 - 22:18 .


#55 MonkDead

MonkDead
  • Пользователи
  • 5 277 Сообщений:

Отправлено 07 Сентябрь 2018 - 22:19

443 атаки на 65х катарах? Халявный бонус на 15% урона ядом?20% урона по одиночным целям? Вы там рофлите? Челик который баланс делал играл хоть раз в эту игру?

 

Почитай описание скилов и талантов повнимательнее, посмотри что их нельзя взять разом и работают они только в соло, а в пати сины такой же мусор как и сейчас - найс обнова!

 

Вот скилы ЧК с косой заапали до небес - хотя не понятно почему и так урон адовый от них! Об этом ты конечно умолчал!


Сообщение отредактировал MonkDead, 07 Сентябрь 2018 - 22:22 .


#56 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 30 707 Сообщений:

Отправлено 07 Сентябрь 2018 - 22:21

Поглядел гильдии.

Сильно расстраивает невозможность взять несколько талантов на одном уровне.

Чем было плохо свободное распределение очков между тем, что нужно и что нет? Имхо, достаточно было просто увеличить количество талантов, повысив важность выбора.


А вот талант миротворец - прям отличный. Почти как я лет пять назад предлагал в есть идее :Zhuzha smile:



#57 FLeeXx

FLeeXx
  • Пользователи
  • 1 633 Сообщений:

Отправлено 07 Сентябрь 2018 - 22:23

Снайперам может чуток и добавили Дамаг, но что это дает если не добавили выживаемости или контроля? Они теперь еще быстрее будут падать от ТРов, синов и магов

 

вот тут плюс,правильно говоришь) добавили урона огнемёту,умение хорошее и его часто юзают... но таких навыков выживаемости и контроля как у охотника у снайпера нету.. по сути снайпер стал дамажить как охотник но охотник всёравно круче есть инвиз,испуг,звериная ярость,чучело и другие умения повышающие выживаемость)


Сообщение отредактировал FLeeXx, 07 Сентябрь 2018 - 22:23 .


#58 Zhekmat

Zhekmat
  • Пользователи
  • 537 Сообщений:

Отправлено 07 Сентябрь 2018 - 22:26


вот тут плюс добавили урона огнемёту,умение хорошее и его часто юзают... но таких навыков выживаемости и контроля как у охотника у снайпера нету.. по сути снайпер стал дамажить как охотник но охотник всё-равно круче есть инвиз,испуг,звериная ярость,чучело и другие умения повышающие выживаемость)

Да по сути хант и не такой дамажный в пвп, просто более удобный. А снайпер скорее для того кто предпочитает выживать не своим классом а руками\тактикой, при том урон снайпера заметно более неожиданный. 

#59 Snicks

Snicks
  • Пользователи
  • 5 Сообщений:

Отправлено 07 Сентябрь 2018 - 22:27


А вам надо и банкой неубиваемой быть и щи с прокаста разносить любому?Давайте ченибудь одно.

Какой прокаст, почти все способны собирать паравозы и разрывать их в одиночку не сильно напрягаясь, крест же ни на что такое не способен, так сделайте что бы он хотя бы соло таргеты мог разбирать номрально. Да и с каких пор он стал не убиваемым ? В +11 шмоте возможно, но не в среднем эквипе и проточке. Тем более за раз масс скилами бить только 5 целей, офигеть у кого еще в игре такая ахинея есть еще ? Давайте всем так сделаем, чо. 


Сообщение отредактировал Snicks, 07 Сентябрь 2018 - 22:28 .


#60 FLeeXx

FLeeXx
  • Пользователи
  • 1 633 Сообщений:

Отправлено 07 Сентябрь 2018 - 22:28

Поглядел гильдии.

Сильно расстраивает невозможность взять несколько талантов на одном уровне.

Чем было плохо свободное распределение очков между тем, что нужно и что нет? Имхо, достаточно было просто увеличить количество талантов, повысив важность выбора.


А вот талант миротворец - прям отличный. Почти как я лет пять назад предлагал в есть идее :Zhuzha smile:

 

хотелось бы вообще видеть такую систему которая позволяла бы гильдии качаться бесконечно,то есть допустим на 50 уровень гильдии надо 100 миллиардов опыта,что бы гильдия дала очко на умение,но тот факт,что она качается и опыт куда то идёт согревал бы душу.. интереснее когда кач бесконечный и развитие не останавливается.. 






0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей