Перейти к содержимому


Фотография

Тестовый сервер открыт!


  • Закрытая тема Тема закрыта
391 ответов в этой теме

#1 Ксеона

Ксеона
  • Заблокированные
  • 98 Сообщений:

Отправлено 09 Май 2018 - 00:30

Герои Ауры!
 
На тестовом сервере установлено обновление. Тестирование доступно всем желающим. Как попасть на тестовый сервер, описано здесь: https://www.royalque...?showtopic=2963
 
База игроков обновлена.

 

Тестирование продлится до  пятницы 11 мая, но может закончиться раньше при необходимости.

 

В обновлении:

 

 

Наконец-то закрепилась теплая погода даже в районе Аранты, и часть снега стаяла, освободив проход к  северным территориям. Королевские маги заняты укреплением и защитой от оледенения, но главное, что все желающие могут отправиться исследовать новые земли!

Но и Пустошь переменилась весной: местами проклюнулась сквозь снег нежная местная флора, а таяние льда открыло новый проход. То ли еще будет!

 

Алатика
На этой заснеженной земле проживают алаиты — народ весьма древний и загадочный. Ходит легенда, что алаиты пользуются удивительными артефактами, которые принесла им с неба Упавшая Звезда.

 

Берега Битв
И алаиты, и орки считают этот край своей территорией, из-за чего часто вспыхивают вооруженные конфликты. Сейчас на Берегах относительно затишье, чем и пользуются исследователи. 
А еще в игре появятся два новых босса: Элька и Баксбакуалануксивайе. Кроме того, Хьюго, кажется, отошел от шока. Он наотрез отказывается возвращаться в Кабук, но его видели несколько раз на Севере.

 

Продолжение сюжетной линии

Игрокам предстоит расследовать загадочные события на Севере, обратившись за информацией к алаитам. Но готовы ли они поделиться ею так просто?
Кроме того, появится несколько ежедневных заданий, связанных с монстрами на новых территориях.

 

Новая экипировка и ресурсы

Ботаники и аурологи Элении смогли выделить наиболее полезные растения и минералы: всего 7 основных ресурсов, 15 дополнительных (их сложнее получить) и 2 драгоценных камня. Все это богатство можно собрать на известных северных территориях. Ресурсы идеально подходят для создания экипировки и новых зелий для высоких уровней.
При охоте на боссов и элитных монстров можно получить рецепт на слотовую экипировку для 63 уровня, для создания которой потребуются ее аналог без слота и новые ресурсы, а также Сердца Стужи и Осколки хрустальной реки.

А чтобы не ходить с пустыми руками на 63 уровне можно добыть один из 12 новых предметов: меч, двуручный молот, катары, кинжал, коса, браслет, пистолеты, ружьё, мортира, лук, а еще щит и орб. Аналогично экипировке они падают с монстров неслотовыми, могут быть персональными, персональными при надевании или вовсе без привязок, но в редких случаях. Трехслотовые версии создаются с помощью рецептов аналогично экипировке.

 

Система создания зелий

Зелья восстановления здоровья, маны и энергии теперь имеют ограничение по уровню, а экстракт Эльтана гораздо сложнее получить в игре. Зелья больше не падают из монстров: низкоуровневые продает торговка Вельда, остальные придется создавать.
У торговцев на разных локациях появились рецепты на зелья соответствующего уровня, вплоть до 65. Некоторые рецепты придется отбирать у монстров. Например, рецепты орочьих зелий носят при себе орки в Северном Кабуке.
Появился отдельный тип создания: рецепты очистки позволяют получить несколько зелий более высокого уровня из слабых зелий.
Созданы зелья здоровья, маны, энергии с новым эффектом: избыток восстановленного будет отложенно восстанавливать ресурс в течение 10 секунд, а здоровье – в течение 20 секунд.
Появились новые рецепты зелий для арены.

 

Увеличение слотов в сумке

Для удобства хранения добычи максимальное количество в сумке (все вкладки) увеличено до 78. Сумка стала шире на один слот, количество бесплатных слотов увеличено на 3. Если вы не расширяли сумку и не видите разницы, то попробуйте докупить слот, он должен быть доступен бесплатно.
Стоимость всех слотов, кроме первого, теперь составляет 19 реалов. Скидка 50% для остальных персонажей на аккаунте сохраняется.

Чернокнижником Норином была разработана гиперсумка: передаваемый предмет, позволяющий расширить инвентарь. Получить его можно с монстров или из некоторых премиум-товаров.

 

Изменения осад 

Основные изменения будут такими же, как мы их планировали. 

 

Ставки

  • Гильдия может владеть только одним замком. Глава гильдии сможет покинуть замок, если захочет сделать ставку на другой.
  • Ставку на осаду делает только глава гильдии за золото.
  • Гильдия, владеющая замком, автоматически участвует в осаде.
  • Базовая ставка на осады всех замков – миллион золота, минимальный шаг торгов – полмиллиона.
  • Выигрывает максимальная ставка на осаду (или 2 максимальных, если замок пуст), а остальные ставки возвращаются.
  • Если ставка на пустой замок только одна, то гильдия идет на осаду в одиночестве.

Осада

  • Во время осады в лабиринт ключника может зайти любой член гильдии, записавшейся на осаду (через интерфейс гильдии), но от каждой гильдии на осаду не может войти больше 20 групп. 
  • Игроки одной группы попадают в один и тот же гекс. Максимальный размер группы ограничен соответственно типу замка.
  • В лабиринте нельзя исключать из группы и нельзя самому выходить. Если игрок заходит без группы, то он автоматически добавляется в группу, где есть свободные места. Если таких нет, но есть персонаж без группы, то из них создается группа из 2 персонажей. А если он один без группы, то таковым и останется, пока не придет кто-нибудь еще без группы.
  • Чтобы освободить гекс для новой группы, нужно покинуть осаду всем членам группы.
  • Если на соседних двух гексах разные группы из одной гильдии, то переход между ними запрещен (подсветка перехода желтым в это случае убирается). Но если 2 группы из одной гильдии сумеют попасть на один гекс, то гекс падает и все живое на нем умирает. Исключение: гекс с ключником.

А еще:

  • Уходя из гильдии, 8 дней нельзя вступать в новую;
  • Лабиринт ключника: здоровье Хранителя ключа увеличено. Также он получил магический щит размером в 300% максимального запаса здоровья, которые не восстанавливается после его выхода из боя.
  • Лабиринт ключника: убраны монстры со всех гексов, кроме центрального.
  • Способности со свойством "Бегство от гибели" теперь не срабатывают от урона в локациях Арена, Поле боя, Лабиринт ключника. (Однако их можно активировать в этих локациях как обычные умения.)

Осады на тестовом сервере будут проводиться чаще обычного, чтобы вы успели протестировать новый механизм.

 

Изменения в игре:

  • Появились усиленные pvp-карты, ограничивающие лечение: в магазин сражений добавлены рецепты с картой крови «Душитель». Усиленная карта снижает эффект исцеления на более длительные сроки (20 секунд на 2 уровне, 25 секунд на 3 уровне), а также увеличивает число накладываемых эффектов (+1 на 3 уровне, +1 за атаку ближнего боя на 2 уровне).
  • Эффект «Устойчивость к контролю» от карт крови «Каменный берсерк», «Призрачный берсерк» вновь продлевается от получения новых эффектов контроля.
  • Разбойник: умение «Отвлечение» вызывает агрессию у монстров только, если экипирован щит.
  • Свойство умений «Ошеломление», позволяющее сбивать использование умений, переименовано в «Смятение».
  • Охотник: таланты в ветке «Охота» поменялись местами так, чтобы можно было выстроить линию развития под ружьё.
  • Время перезарядки тыквенного лимонада уменьшено с 60 до 30 секунд.
  • Иконки заданий на карте теперь различаются в зависимости от типа заданий.
  • Рядом с именами монстров на локации и слева от их портретов отображается иконка, соответствующая цели задания, в котором указан монстр.
  • Опция «Показывать прогресс квеста» в настройках интерфейса отключает текстовые сообщения об изменении статуса квеста.

Исправление ошибок:

  • Исправлена анимация в боевой стойке с луком.
  • Исправлена ошибка, при которой эффект элементальной карты в оружии мог не давать бонусов после воскрешения персонажа.
  • Исправлены некоторые ошибки, из-за которых при определенных настройках группы добыча оказывалась недоступной.
  • Питомцы ближнего боя, вызываемые умением или талантом, теперь тоже наносят увеличенный урон по цели с эффектом «Мишень».
  • Исправлена ошибка, возникавшая при получении обломков древности за Испытания в группе.
  • Произвольная точка портала запоминается корректно у игроков с активным премиумом.
  • Исправлена ошибка, при которой умения «Удaр щитом», «Нaдёжнaя зaщитa», «Щит Ауры» начинали перезаряжаться при спешивании с ездового животного.
  • Вор: исправлена ошибка, из-за которой использование умения «Жажда наживы» на монстрах не увеличивало получаемое золото.
  • Чернокнижник: исправлена ошибка, из-за которой умение «Послание смерти» действовало максимум на одну цель.
  • Охотник: исправлена ошибка, при которой умение «Тупая стрела» не накладывало эффект «Ярость» во время действия режима «Контроль энергии».

Приятной игры!

 



#2 Валентинка

Валентинка
  • Пользователи
  • 39 Сообщений:

Отправлено 09 Май 2018 - 00:40

А книга где? Осады, вы это серъезно? Почините старое!!! 


Сообщение отредактировал Валентинка, 09 Май 2018 - 00:42 .


#3 MonkDead

MonkDead
  • Пользователи
  • 5 277 Сообщений:

Отправлено 09 Май 2018 - 00:42

Спасибо, что убиваете ПвП совсем, спасибо что книги, одноручных топоров и молотов на 63 не будет! - зато стрелкам все виды оружия выданы - логика :)


Сообщение отредактировал MonkDead, 09 Май 2018 - 01:43 .


#4 Jlapwa

Jlapwa

    2/10 2 уровня

  • Пользователи
  • 86 Сообщений:

Отправлено 09 Май 2018 - 00:47

Ну хоть молот оставили.



#5 FavorVictory

FavorVictory
  • Пользователи
  • 7 282 Сообщений:

Отправлено 09 Май 2018 - 00:50

А по книгам что?Нормально всё?)



#6 FunnyClub

FunnyClub
  • Пользователи
  • 775 Сообщений:

Отправлено 09 Май 2018 - 00:51

патч вкусненький, но осады раз в неделю это перебор



#7 BUDILNIK

BUDILNIK

    Иска

  • Пользователи
  • 468 Сообщений:

Отправлено 09 Май 2018 - 00:53

А че, картонки новым мобам и боссинкам так и не завезут? А как же замена карты розового слима? Ух, каеф.


  • exuser сказали "Спасибо!"

#8 Исвейн

Исвейн

    Исанель

  • Пользователи
  • 1 223 Сообщений:

Отправлено 09 Май 2018 - 00:57

Ходить на осаду раз в неделю - то о чем я мечтал 5 лет. Да, особенно когда замки начнут выкупать.


Сообщение отредактировал Исвейн, 09 Май 2018 - 00:59 .


#9 MonkDead

MonkDead
  • Пользователи
  • 5 277 Сообщений:

Отправлено 09 Май 2018 - 01:03

Ходить на осаду раз в неделю - то о чем я мечтал 5 лет. Да, особенно когда замки начнут выкупать.

 

Самое смешное эти грабли уже вводили и потом спохватились и отменили! Но давайте мы еще раз наступим на эти грабли - верно?

 

И так ПвП убили в сопли, вечная серая панель, так еще и совсем ПвП выводят из игры!


Сообщение отредактировал MonkDead, 09 Май 2018 - 01:34 .


#10 VENomMagus

VENomMagus

    всех вертел

  • Пользователи
  • 4 569 Сообщений:

Отправлено 09 Май 2018 - 01:05

 

  • Появились усиленные pvp-карты, ограничивающие лечение: в магазин сражений добавлены рецепты с картой крови «Душитель». Усиленная карта снижает эффект исцеления на более длительные сроки (20 секунд на 2 уровне, 25 секунд на 3 уровне), а также увеличивает число накладываемых эффектов (+1 на 3 уровне, +1 за атаку ближнего боя на 2 уровне).
  •  

в игре итак ВСЕ классы режут отхил, а некоторые и до -75%. Вам не кажется, что вы увлекаетесь? Я и без душителей, под врагами на 4к хилюсь лучом света, вы хотите, чтобы хила вообще не было? Вот вам решение, выпилите все порезки хила и душителей и заберите хил у всех классов, кроме крестов и волшей.



#11 Anton7247759

Anton7247759

    Ведерко

  • Пользователи
  • 16 Сообщений:

Отправлено 09 Май 2018 - 01:10

Дожили, уже сами будем себе варить зелья.

:red_eye_drop:



#12 WoIfgang

WoIfgang
  • Пользователи
  • 17 Сообщений:

Отправлено 09 Май 2018 - 01:12


меч, двуручный молот
 
А топор не завезли ? Куда например можно минотавра засунуть , что бы получить 100% отдачу от карты?

 


При охоте на боссов и элитных монстров можно получить рецепт на слотовую экипировку для 63 уровня

 

То есть , исключительно при убийстве боссов и элиты будут падать рецепты?Да здравствуют рецепты по миллиард за штк. 

Вы ещё сделайте шанс выпадения рецепта таким же маленьким как Сердца стужи , нововый эквип. Я уверен , людям понравиться , что такая вещь будет стоить дохриниллиард.

(Это всё в случае выпадения рецептов только из боссов и элиток)


  • exuser сказали "Спасибо!"

#13 BUDILNIK

BUDILNIK

    Иска

  • Пользователи
  • 468 Сообщений:

Отправлено 09 Май 2018 - 01:15

в игре итак ВСЕ классы режут отхил, а некоторые и до -75%. Вам не кажется, что вы увлекаетесь? Я и без душителей, под врагами на 4к хилюсь лучом света, вы хотите, чтобы хила вообще не было? Вот вам решение, выпилите все порезки хила и душителей и заберите хил у всех классов, кроме крестов и волшей.

 

У волшей так то тоже нужно забрать хил, по крайней мере у ДД волшей точно. Приделать все хиляющие умения ток в конце ветки Исцеления, и всё.


Дожили, уже сами будем себе варить зелья.

:red_eye_drop:

 

Так то это наоборот хорошее нововведение.  Единственный плюс в этом патче. Хотя, это еще смотря как реализуют, а то тут в РК всё через одно место.


Сообщение отредактировал BUDILNIK, 09 Май 2018 - 01:16 .


#14 Dimasik41

Dimasik41

    FieryDream

  • Пользователи
  • 2 462 Сообщений:

Отправлено 09 Май 2018 - 01:30


Эффект «Устойчивость к контролю» от карт крови «Каменный берсерк», «Призрачный берсерк» вновь продлевается от получения новых эффектов контроля.

Неужели панель хоть иногда будет разноцветная 



#15 MonkDead

MonkDead
  • Пользователи
  • 5 277 Сообщений:

Отправлено 09 Май 2018 - 01:33


Изменения осад 

Основные изменения будут такими же, как мы их планировали. 

 

Значит мы создали тему: https://www.royalque...showtopic=40001

 

Что бы собрать мнение игроков, выслушали, что никому не понравилась идея, но нам пофиг - мы введем ту ересь, что запланировали!



#16 MonkDead

MonkDead
  • Пользователи
  • 5 277 Сообщений:

Отправлено 09 Май 2018 - 01:39

Позабавила ситуация и с нулями - ну с одной стороны логично, но почему то обидно годами обещали некоторым профам выдать нули и опа их выдали и сразу забрали :) И прожать нули в контроле нельзя, а он вечный у нас сейчас :)

 

Зато мы продолжаем апать хантов дальше - вопрос куда уж дальше +5 ханты на боссах передемаживают +11 ПвЕ персов с боссами и в ПвП голые ханты за контроль отрывают лицо любому!


Сообщение отредактировал MonkDead, 09 Май 2018 - 01:54 .


#17 Dimasik41

Dimasik41

    FieryDream

  • Пользователи
  • 2 462 Сообщений:

Отправлено 09 Май 2018 - 01:48

Алё нормальную анимацию прокида ловушек верните !  :Zloboglaz:



#18 Грязный_Луи

Грязный_Луи

    Я немного злей, чем самый добрый человек земли

  • Пользователи
  • 1 852 Сообщений:

Отправлено 09 Май 2018 - 01:51


+5 ханты на боссах передемаживают +11 ПвП персов

И пве тоже 



#19 Dimasik41

Dimasik41

    FieryDream

  • Пользователи
  • 2 462 Сообщений:

Отправлено 09 Май 2018 - 01:52


+5 ханты на боссах передемаживают +11 ПвП персов с боссами

Ля, шо за балабол. 



#20 Грязный_Луи

Грязный_Луи

    Я немного злей, чем самый добрый человек земли

  • Пользователи
  • 1 852 Сообщений:

Отправлено 09 Май 2018 - 01:57

Ля, шо за балабол. 

Ну смотри у меня рожка 11 кинжал с хаосом и 2 квачи и 11 3 харриера  Шапка с жабой и перчи с термиткой 

но я не получил сундук а получил хант с 6 пухой и 2 квачами 

зачем в этой игре тогда точится и по фулу под босса одеваться если можно на ханте 6 забирать 

Тот же Малус с 6 книгой ходит получает всегда  но там понятно эдик звер  есть 


Сообщение отредактировал Грязный_Луи, 09 Май 2018 - 02:02 .


#21 Dimasik41

Dimasik41

    FieryDream

  • Пользователи
  • 2 462 Сообщений:

Отправлено 09 Май 2018 - 02:11


Тот же Малус с 6 книгой ходит

фу бомж какой 



#22 FavorVictory

FavorVictory
  • Пользователи
  • 7 282 Сообщений:

Отправлено 09 Май 2018 - 02:14


Тот же Малус с 6 книгой

 

С 11й!



#23 flexisss

flexisss

    сорокасемихромосомизация

  • Пользователи
  • 1 219 Сообщений:

Отправлено 09 Май 2018 - 02:16


12 новых предметов

где топоры?


Способности со свойством "Бегство от гибели" теперь не срабатывают

активацию тоже не помешало бы убрать


Разбойник: умение «Отвлечение» вызывает агрессию у монстров только, если экипирован щит.

всегда мечтал об этом



#24 FavorVictory

FavorVictory
  • Пользователи
  • 7 282 Сообщений:

Отправлено 09 Май 2018 - 02:20

Лучше бы статы новой элитки и КБ показали...

#25 Мститетель

Мститетель

    Дратуте, а я живу в Европе

  • Пользователи
  • 16 Сообщений:

Отправлено 09 Май 2018 - 02:26

Я всё понимаю, но, что лично меня трогает - новый слотовый шмот. Обидно становится от того, что сейчас точишься, карты вставляешь, а тут бац и новые улучшенные вещи. #Неприятно, хоть и для разрабов в плюс


Киньте, пожалуйста, новые шмотки, кто может?



#26 Dimasik41

Dimasik41

    FieryDream

  • Пользователи
  • 2 462 Сообщений:

Отправлено 09 Май 2018 - 02:33


Питомцы ближнего боя, вызываемые умением или талантом  теперь тоже наносят увеличенный урон по цели с эффектом «Мишень».

Нормас ап хунтеров 


Сообщение отредактировал Dimasik41, 09 Май 2018 - 02:34 .


#27 innerlimit

innerlimit
  • Пользователи
  • 4 928 Сообщений:

Отправлено 09 Май 2018 - 02:36

в игре итак ВСЕ классы режут отхил, а некоторые и до -75%.
Wut?  :blink2: 

#28 killerXbest

killerXbest
  • Пользователи
  • 8 Сообщений:

Отправлено 09 Май 2018 - 04:16

вы бы заместь такого бреда Улучшили бы карту Гиганской Тортолы

 


И очень тупо вы придумали по поводу осад весь фан который бы исчезнит совсем



#29 FavorVictory

FavorVictory
  • Пользователи
  • 7 282 Сообщений:

Отправлено 09 Май 2018 - 04:17

Новая элитка хороша

Spoiler



#30 killerXbest

killerXbest
  • Пользователи
  • 8 Сообщений:

Отправлено 09 Май 2018 - 04:18

Wut?  :blink2:

Проблема в том что какой бы не был крест одет ему режут просто все что можно,это и правда не возможно играть с такими обновами

 






0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей