Перейти к содержимому


Фотография

Вопросы и ответы


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
2283 ответов в этой теме

#1 Ресква

Ресква

    В поисках истины

  • Администраторы
  • 4 360 Сообщений:

Отправлено 24 Май 2016 - 16:33

Данная тема предназначена для общения игроков с коммьюнити-менеджерами (ежели таковые будут во множественном числе) и разработчиками (напрямую или через КМов). 

 

Что писать:

- вопросы, для которых нет необходимости создавать отдельные темы

- ссылки на существующие темы, если по вашим ощущениям им не хатает в этот момент внимания администрации (в первую очередь комментарии, а не модерации)

- небольшие предложения и замечания, не требующие темы в "есть идея"

 

Что не писать:

- негатив и деструктив, флуд, препирательства и прочие запрещенные правилами тексты

- вопросы по датам - если обновление, акцию и ивент еще не анонсировали то, скорее всего, ответа не будет. Анонсов сильно заранее нет.

- вопросы по игровым проблемам (где лучше качаться и кем стать) 

 

Игрок (в том числе модератор) имеет право отвечать на вопросы в этой теме, если он уже был, если ответ анонсировался, если вопрос не по теме, а есть ссылка с темой, в общем если точно известно что сказать, спекулировать не нужно.

 

Касаемо предложений.

У нас есть раздел "есть идея", в котором можно и нужно делиться своими идеями. В разделе "Обновления" можно делиться своими впечатлениями. Можно и здесь высказываться. 

Небольшие замечания проще всего (разделители порядков). Если они технически реализуемы и уместны, то рано или поздно они в игру попадут. 

Глобальные пожелания типа смены движка, введения альтернативных классов и изменения логики монетизации не вводятся, опираясь на одно пожелание. Это не значит, что этого никогда не произойдет, но такие шаги планируются заранее и в опоре на статистику и возможности группы разработки.

Разумеется, всегда есть промежуточный вариант. Некоторые полностью и частично можно ввести в игру, некоторые в принципе нереализуемы или противоречат друг другу, но любые предложения полезны тем, что они инициируют дискуссии, отражают чаяния и мнения игроков. С точки зрения игрока трудно судить, что и сколько времени потребует, что уже запланировано или что противоречит планам, поэтому в изначальном виде предложения редко доходят до реализации. Тем не менее и сами мысли игроков и дискуссии очень полезны для проекта.

 



#2 Анатолиус

Анатолиус
  • Пользователи
  • 64 Сообщений:

Отправлено 24 Май 2016 - 21:05

Предложение: Ввести таймер исчезновения монстра с аффиксом вожака.



#3 puffick

puffick
  • Пользователи
  • 3 872 Сообщений:

Отправлено 24 Май 2016 - 21:16

Ну что ж, начнем-с. :)

Сколько человек на данный​ момент в команде? Сколько из них являются разработчиками?



#4 Madarx

Madarx
  • Пользователи
  • 47 Сообщений:

Отправлено 24 Май 2016 - 22:11

с дропом все нормально?  :blink2:

 

http://www.royalques...topic=36359&hl=



#5 Ресква

Ресква

    В поисках истины

  • Администраторы
  • 4 360 Сообщений:

Отправлено 25 Май 2016 - 13:04


Сколько человек на данный​ момент в команде? Сколько из них являются разработчиками?

 

А не разглашается. С какой целью интересуетесь?

 

 


с дропом все нормально? 

http://www.royalques...topic=36359&hl=


 

У нас нет какого-то отдельного кода для разных серверов или кнопки "выключить дроп". В принципе при введении нового босса или изменении дропа есть шанс, что что-то сломается или перестанет падать. Однако самопроизвольно такие вещи и только на одном сервере происходить не могут.

С какого монстра по счету вам падают карты? Сравнимо это с количеством убийств боссов? Насколько это гарантированный и контролируемый процесс? 



#6 Анатолиус

Анатолиус
  • Пользователи
  • 64 Сообщений:

Отправлено 25 Май 2016 - 20:11

Будет ли как-то меняться(в будущем) система создания рецептов(Рынок ломится от бесполезных рецептов)



#7 leshiy27

leshiy27

    Страж леса на пенсии, поглащен маразмом

  • Пользователи
  • 1 531 Сообщений:

Отправлено 26 Май 2016 - 12:35

идет ли развитие проект. т.е.

готовятся ли глобальные обновление в скором времени?

стоит ли ждать новый контент в скором времени?

стоит ли ждать нового ребаланса всех классов в течении ближайшего года?



#8 Ресква

Ресква

    В поисках истины

  • Администраторы
  • 4 360 Сообщений:

Отправлено 26 Май 2016 - 13:50


Будет ли как-то меняться(в будущем) система создания рецептов(Рынок ломится от бесполезных рецептов)

 

Неизвестно.

Хотелось бы, разные варианты в рассмотрении, но в планы на этот год пока не влезает, а дальше сложно сказать.

 


готовятся ли глобальные обновление в скором времени?

 

Все очень относительно - и скорое время и глобальность. 

Скорее нет, чем да - маловероятно, что летом введем что-то большое типа нового класса или повышения уровня.

 


стоит ли ждать новый контент в скором времени?

Какой-то контент в работе. По срокам "скорого" сложно сказать, ближе к осени.

 


стоит ли ждать нового ребаланса всех классов в течении ближайшего года?

 

По всей видимости понятие "ребаланс классов" становится неактуальным. Изменения в разные умения разных классов будут вноситься регулярно впрочем, но не факт, что когда-то можно будет поставить точку или даже провести черту.


  • leshiy27 сказали "Спасибо!"

#9 MsAlisa

MsAlisa

    Where is the souvenir shop at your crematory?

  • Пользователи
  • 16 052 Сообщений:

Отправлено 26 Май 2016 - 17:27

А кАгда откроют тестовый новый конкурс? 



#10 leshiy27

leshiy27

    Страж леса на пенсии, поглащен маразмом

  • Пользователи
  • 1 531 Сообщений:

Отправлено 27 Май 2016 - 06:47


или повышения уровня.

это просто фраза или тонкий намек?


ближе к осени.

хотя бы так.


По всей видимости понятие "ребаланс классов" становится неактуальным. Изменения в разные умения разных классов будут вноситься регулярно впрочем, но не факт, что когда-то можно будет поставить точку или даже провести черту.

это я и имел в виду и Вы меня прекрасно поняли и дали ответ, который я вполне ожидал. учитывая что все всегда недовольны своим классом ( я волшик и я не доволен :Zhuzha tongue: ).



#11 puffick

puffick
  • Пользователи
  • 3 872 Сообщений:

Отправлено 27 Май 2016 - 13:43


А не разглашается. С какой целью интересуетесь?

Да так, ничего серьезного.  :Zloboglaz: 

Еще вопрос: Возможно ли когда-нибудь возвращение осад на 2 игрока? Мне они нравились куда больше, чем 4 или 8.



#12 Ресква

Ресква

    В поисках истины

  • Администраторы
  • 4 360 Сообщений:

Отправлено 27 Май 2016 - 14:16


это просто фраза или тонкий намек?

 

Это пример.


Еще вопрос: Возможно ли когда-нибудь возвращение осад на 2 игрока? Мне они нравились куда больше, чем 4 или 8.

 

Очень маловероятно.



#13 puffick

puffick
  • Пользователи
  • 3 872 Сообщений:

Отправлено 27 Май 2016 - 14:23

Я по ним скучаю.  :Rocinka: 

Разработчики планируют вносить изменения, дабы таких лагов, какие были на ивенте с боссами, не повторялось? (хотя может где в той теме спрашивали, но я слеп)



#14 Ресква

Ресква

    В поисках истины

  • Администраторы
  • 4 360 Сообщений:

Отправлено 27 Май 2016 - 16:11


Разработчики планируют вносить изменения, дабы таких лагов, какие были на ивенте с боссами, не повторялось? (хотя может где в той теме спрашивали, но я слеп)

Хотелось бы, но нелагающие игры это утопия.



#15 Sanzohoshi

Sanzohoshi

    CHARGING STAR for life!

  • Пользователи
  • 483 Сообщений:

Отправлено 28 Май 2016 - 01:14

 Сейчас оружие различается только по скорости атаки (гимповый стат в данной игре) и силе атаки (переапанный стат в данной игре). Будут ли приниматься меры по актуализации оружия, придания ему особенностей по видам (мечи/кинжалы/ружья/etc.)?


Планируется ли повышение внутриклассовой кастомизации билдов (спеки, скилл-поинты, другие решения)?



#16 Descarado

Descarado

    Гуглю "имба и не контрицца"

  • Пользователи
  • 3 508 Сообщений:

Отправлено 28 Май 2016 - 01:19

Ответ на пять баллов: а зачем?

Гораздо проще изменить название скилла на "сильный удар" и отправить ружья с ихними прикладами на помойку.

Сообщение отредактировал Descarado, 28 Май 2016 - 01:23 .


#17 MrP

MrP

    Романтика с Ресквой

  • Пользователи
  • 274 Сообщений:

Отправлено 30 Май 2016 - 13:54

Будут ли вообще обращать внимания на таланты , скиллы тёмного рыцаря? 

Волшебник - Эквеливент кресту
Чк - Эквеливент тр 

Но всё что у тёмного появилось за всю игру это -50% ко льду , больше изменений не было... знаю что все таланты теперь дают какую то дичь , но его отсталость с другими персонажами не сравнить. 

Будут ли вообще обращать внимания что бы можно было тром не 1 2 скилла нажимать? и хоть что то делать полезное а не просто безполезная удочка с 0 уроном, даже если сделать самый максимальный урон - эго будет не достаточно , хотя бы слегка больше контроля больше релизования с связи с последними обновлениями нужно сделать. такое чувство что на тр вообще не обращают внимания и бросают рандом улучшения. 



#18 kostopirk

kostopirk

    3/10

  • Пользователи
  • 2 684 Сообщений:

Отправлено 30 Май 2016 - 15:30

Когда планируется октрыть переезд с Логруса?



#19 Ресква

Ресква

    В поисках истины

  • Администраторы
  • 4 360 Сообщений:

Отправлено 30 Май 2016 - 17:57


Будут ли вообще обращать внимания на таланты , скиллы тёмного рыцаря? 

Скорее всего будут.

 


 Сейчас оружие различается только по скорости атаки (гимповый стат в данной игре) и силе атаки (переапанный стат в данной игре). Будут ли приниматься меры по актуализации оружия, придания ему особенностей по видам (мечи/кинжалы/ружья/etc.)?

Существующее оружие изменять не планируется вообще.

Возможно может быть пересмотрено влияние характеристик на бой.

 

Планируется ли повышение внутриклассовой кастомизации билдов (спеки, скилл-поинты, другие решения)?

 

Планируется развитие классов, но именно принципиально новой схемы развития внутри класса не планируется.

 


Когда планируется октрыть переезд с Логруса?


Пока не планируется.

#20 Shade81

Shade81

    Homo homini orcus est

  • Пользователи
  • 9 718 Сообщений:

Отправлено 30 Май 2016 - 18:19


Пока не планируется.

 

А на Логрус? Хотел бы перевезти своего персонажа с Энигмы.


Сообщение отредактировал Shade81, 30 Май 2016 - 18:19 .


#21 Corrector

Corrector
  • Королевский советник
  • 8 793 Сообщений:

Отправлено 30 Май 2016 - 18:25

ведутся ли работы над созданием новых карт монстров и если да, увидим ли мы их в этом году? очень мало карт в кольца и тотемы

#22 Ресква

Ресква

    В поисках истины

  • Администраторы
  • 4 360 Сообщений:

Отправлено 30 Май 2016 - 18:53


ведутся ли работы над созданием новых карт монстров и если да, увидим ли мы их в этом году? очень мало карт в кольца и тотемы

Карт в обозримых сроках нет, впрочем, это не значит, что их не будет в этом году.

 


 

А на Логрус? Хотел бы перевезти своего персонажа с Энигмы.


Скорее всего переезды будут открыты одновременно.

#23 Антосюсюсечка

Антосюсюсечка

    Кормит голубей хлебом.

  • Охотник на вампиров
  • 6 253 Сообщений:

Отправлено 30 Май 2016 - 18:56


 

 


Карт в обозримых сроках нет, впрочем, это не значит, что их не будет в этом году.

 

 

Скорее всего переезды будут открыты одновременно.




Задаюсь вопросом, придумали ли уже применение предметам, получаемые в ходе ивента к 9 мая. 


#24 Karandash65

Karandash65
  • Пользователи
  • 2 787 Сообщений:

Отправлено 30 Май 2016 - 19:22

1. Что там насчёт Хантов? Их переделывать\доделывать Менять что-либо в лучшую сторону будут? 

2. Пересмотрел ли Разработчик своё мнение по поводу эффективности класса и его назначения (Напомню, что в конце прошлого года нам сообщили, что Хант считается завершенным классом и конкурентоспособным ДПС\саппортом).

3. Талант Ханта "Жужжащие стрелы" имеет неоднозначный эффект: в некоторых случаях может нанести очень большой урон большому кол-ву монстров. Этот вопрос неоднократно подымался, но ответа не было. Работает ли умение верно? Если да, то каково точное описание действий и условий необходимых для активации эффекта? Как оно работает?

 

Благодарю.


Сообщение отредактировал Karandash65, 30 Май 2016 - 19:23 .


#25 FLeeXx

FLeeXx
  • Пользователи
  • 1 592 Сообщений:

Отправлено 31 Май 2016 - 01:29


По-моему, оффтоп и обсуждение модерирования появились.



Уважаемая я дико извиняюсь за такой глупый и скорее всего вопрос не по теме,но как вы собираете статистику по классам? вы же из чего то делаете вывод как и кого балансить или нерфить? уж явно вы там часами против друг друга на острове Админов точно не дуэлитесь а скорее всего смотрите игровую статистику дуэлей?

 

Если,так то как вы можете собирать статистику по дуэлям если эти дуэли друг другу пачками сливают набивая знаки и звания,причём наказания за сливы почему то нет...

 

И ещё один такой момент в игре не должно быть таких ситуаций когда один игрок ваншотит другого игрока,либо игрок не может убить игрока.. а тут мало,того что от мартиры можно получить крит на 20к так ещё могут быть ситуации когда ты бьёшь танка,танк тебя не может завалить точности не хватает и ты танку его 30к здоровья слить не можешь,он хилится..  да я своими глазами видел не раз как 4-5 человек каповых нормально одетых не могут слить одного танка...



#26 leshiy27

leshiy27

    Страж леса на пенсии, поглащен маразмом

  • Пользователи
  • 1 531 Сообщений:

Отправлено 31 Май 2016 - 06:27

Планируется ли корректировка испытаний (крестиков)? ибо имхо они для их уровня слишком сложны, а награда слишком мизерна. призрачный шанс выбить слот шмотку на твой класс, призрачный шанс выбить пета, шотающие ловушки шотающие боссы.
при этом боссы конкретно шотающие. Арлекин, который в заводе на 45 уровень, буквально пару деньков назад, просто и легко убил моего волшика в стане одним скилом типа "танца клинков". т.е. 17к дефу, регенка я в стане. стан кончается жму новый реген - шот. в логе несколько ударов по 6-7к. мобик с около сотней тысяч хп. т.е. ок кап его сольет, сам не раз сливал. главное успеть. но как должен его убить 45-50 лвльный персонаж в соло, при том что вокруг куча ловушкек, а еще и его баф может быть очень замечательным.

еси забыть успели о чем я: Планируется ли корректировка испытаний (крестиков)?


планируется ли что в этом роде??

Сообщение отредактировал Ресква, 02 Июнь 2016 - 19:33 .


#27 FLeeXx

FLeeXx
  • Пользователи
  • 1 592 Сообщений:

Отправлено 31 Май 2016 - 14:01

Почему на капе прирученный питомец охотника по здоровью,атаки,скорости атаки,быстроте вызова сильнее чем вспомогательный роланд снайпера? ведь по сути скил один и тот же и там пет помогает и там.. но они разные по силе.. у охотника более лучшие таланты в ветке на усиление своего боевого питомца и быстрый вызов питомца,снайпер вызывает роланд НАМНОГО дольше и ему в бою сбивают каст и он его вызвать вообще не может,к примеру на арене..

 

 


Сообщение отредактировал FLeeXx, 31 Май 2016 - 16:12 .


#28 Sanzohoshi

Sanzohoshi

    CHARGING STAR for life!

  • Пользователи
  • 483 Сообщений:

Отправлено 31 Май 2016 - 14:19

Планируется развитие классов, но именно принципиально новой схемы развития внутри класса не планируется.
Уважаемая Ресква, Вы не могли бы развернуть эту мысль? В каком именно ключе планируется это "развитие"? В выделении каких-либо аспектов, направленных на специализационные ниши (типа танк/мДД/рДД/контроль/саппорт), или имеется в виду что-то иное (и что именно)?

#29 leshiy27

leshiy27

    Страж леса на пенсии, поглащен маразмом

  • Пользователи
  • 1 531 Сообщений:

Отправлено 02 Июнь 2016 - 09:49


Карт в обозримых сроках нет, впрочем, это не значит, что их не будет в этом году.

в продолжении:

 

обсуждались ли возможные карты с умениями не волшебников и не мечников?

сейчас много карт с умениями магов - мэри, троль, камнеед, остролитка, пещерный волк, карта с лечением от животных(ужас). и карты мечников - костяной кошмар, карты на луч света, огненный дракончик(???). и почти или полностью нет с умениями стрелков и воров. планируется ли это менять?

как бы имхо карты призывающие бомбожуж с неким шансом добавили бы веселья



#30 Rufous

Rufous

    Помогите Руфу найти аватар.

  • Модераторы
  • 19 489 Сообщений:

Отправлено 02 Июнь 2016 - 10:04


и почти или полностью нет с умениями стрелков и воров. 
при атаке врага шанс 7% нанести удар из тени/снайперский выстрел 




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей