Перейти к содержимому


Фотография

Этапы создания концепт-арта для костюмов


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
112 ответов в этой теме

#31 Roland god

Roland god

    Praise the Sun! \[т]/

  • Рыцарь Боевого Смайлика
  • 6 922 Сообщений:

Отправлено 14 Декабрь 2016 - 19:41


интересно, а как выглядит "анимированное оружее"

На нем есть двигающиеся детали. На тех же пистолетах мог бы и затвор двигаться, оружие в стиле стимпанка могло бы изрыгать клубы пара и т.д.



#32 Талестра

Талестра
  • Пользователи
  • 5 967 Сообщений:

Отправлено 14 Декабрь 2016 - 19:49


 


 

Про баланс ноют ТАМ



#33 puffick

puffick
  • Пользователи
  • 3 872 Сообщений:

Отправлено 14 Декабрь 2016 - 20:25

На нем есть двигающиеся детали. На тех же пистолетах мог бы и затвор двигаться, оружие в стиле стимпанка могло бы изрыгать клубы пара и т.д.

А у луков могла бы быть тетива, да.
Ну как пример - луки действительно сгибаются при атаке.

#34 slastey

slastey
  • Пользователи
  • 5 Сообщений:

Отправлено 14 Декабрь 2016 - 20:38

Так и к чему эта статья?

Намек на то что в игре появятся еще новые костюмы???

А может лучше шмот или сеты новые рисовать,оружие и локации,новых мобов и боссов!!!!

Костюмы это конечно хорошо,но только однообразие в игре уже который год зашкаливает!!!


Сообщение отредактировал slastey, 14 Декабрь 2016 - 20:38 .


#35 Cheezo

Cheezo
  • Пользователи
  • 224 Сообщений:

Отправлено 14 Декабрь 2016 - 20:43


Контроль сроков, человекочасов, ну и кто-то должен сказать "да, берем это в работу" и быть потом крайним если что.

А что там, про Agile не слышали, да?



#36 puffick

puffick
  • Пользователи
  • 3 872 Сообщений:

Отправлено 14 Декабрь 2016 - 20:47


 

 

А что там, про Agile не слышали, да?



​Да вот, вроде, сама роялка и есть самый настоящий Agile.

#37 Ресква

Ресква

    В поисках истины

  • Администраторы
  • 4 686 Сообщений:

Отправлено 14 Декабрь 2016 - 20:50


А что там, про Agile не слышали, да?

 

Может и слышали, может и не слышали, а может Waterfall больше по вкусу. Все-таки мы бы предпочли оставить подробности внутренней кухни внутри.
Но, собственно, менеджера ни одна система организации не отменяла. Напротив, еще и менеджеров с сертификатом приходится заводить)) 



#38 Abrupt

Abrupt

    Спасу мир!!!

  • Пользователи
  • 4 835 Сообщений:

Отправлено 14 Декабрь 2016 - 20:56


рисуют/моделируют все заново, перекрасок нет.
:)

#39 Насредин

Насредин

    Гад, эстет и Могучая Волшебница.

  • Пользователи
  • 2 163 Сообщений:

Отправлено 14 Декабрь 2016 - 21:02


:)

Про костюмы же разговор.

#40 Abrupt

Abrupt

    Спасу мир!!!

  • Пользователи
  • 4 835 Сообщений:

Отправлено 14 Декабрь 2016 - 21:06

Про костюмы же разговор.
Ну тут, как я понял, и с костюмами, и со шмотками, и с животными одни люди работают. Так что про перекраски прогон какой-то.

#41 Roland god

Roland god

    Praise the Sun! \[т]/

  • Рыцарь Боевого Смайлика
  • 6 922 Сообщений:

Отправлено 14 Декабрь 2016 - 22:01


Ну как пример - луки действительно сгибаются при атаке.

Во, кстати да, у луков действительно есть анимация. Наверное поэтому разработчики их так не любят.



#42 ivanov1997

ivanov1997

    Режут фарм/классы/дроп карт/4-8ки,но не донат

  • Пользователи
  • 1 927 Сообщений:

Отправлено 14 Декабрь 2016 - 22:06

Если бы были навыки,то с удовольствием...Пусть вам будет стыдно кто обсирает костюмы от разработчиков ,сами бы лучше не создали, если бы в обще создали без специальных для этого навыков...



#43 Навухаданоср

Навухаданоср
  • Пользователи
  • 937 Сообщений:

Отправлено 14 Декабрь 2016 - 22:13


арт-директора, художника, моделлера, аниматора, не говоря уж об участии менеджеров.

 

:captain:  сколько народу :blink2:

 

и все они работали 2-3 месяца над недонатным костюмом????

 

Признать их врагамироялквеста и .....  :Zloboglaz:



 

 

 

:captain:  сколько народу :blink2:

 

и все они работали 2-3 месяца над недонатным костюмом????

 

Признать их врагамироялквеста и .....  :Zloboglaz:


А на самом деле - ппц интересный дневник разработчиков!!!! Очень.... пойду перечитывать! :Zhuzha smile:

#44 gbfy6r5

gbfy6r5

    ПЕРМАНЕНТ

  • Пользователи
  • 342 Сообщений:

Отправлено 14 Декабрь 2016 - 22:19

думаю, прошаренные люди и раньше приблизительно представляли, как это все делается.

лично для меня - это ненужная и неинтересная информация



#45 Alex93

Alex93
  • Пользователи
  • 6 518 Сообщений:

Отправлено 14 Декабрь 2016 - 22:39

Я бы балансером был без знаний реализации, программирования, а просто идейным руководителем ) Даже за  3к руб, чтоб не просто так ))


Вот бы еще разнообразия оружия, говоря о костюмах. Все оно заточено на ускоренные удары в зависимости от скорости оружия, однако все бьют с одинаковой, а по величине атаки выбор всего ничего. Но это касается только оружия в пределах одного уровня, а остальные модели ниже 60го уровня, например меч ионный резак, отстают по атаке в максимально заточенном виде на более сотни атаки и не добавляют задуманного ассортимента экипировки. А также у оружия пусть и одного вида, но все же один и тот же звуковой эффект, будь то разные мечи или топоры.


Сообщение отредактировал Alex93, 14 Декабрь 2016 - 22:52 .


#46 Descarado

Descarado

    Гуглю "имба и не контрицца"

  • Пользователи
  • 3 508 Сообщений:

Отправлено 15 Декабрь 2016 - 00:14

Так и к чему эта статья?

Долго объяснять.. в общем зародилось подозрение, что аниматор не нужен.

#47 Антосюсюсечка

Антосюсюсечка

    *Сон о ПвП обнове*

  • Охотник на вампиров
  • 6 518 Сообщений:

Отправлено 15 Декабрь 2016 - 01:54


рисуют/моделируют все заново, перекрасок нет.



Вспоминаю ПвП шмот


бы балансером был без знаний реализации, программирования, а просто идейным руководителем ) Даже за  3к руб, чтоб не просто так ))

Вот бы еще разнообразия оружия, говоря о костюмах. Все оно заточено на ускоренные удары в зависимости от скорости оружия, однако все бьют с одинаковой, а по величине атаки выбор всего ничего. Но это касается только оружия в пределах одного уровня, а остальные модели ниже 60го уровня, например меч ионный резак, отстают по атаке в максимально заточенном виде на более сотни атаки и не добавляют задуманного ассортимента экипировки. А также у оружия пусть и одного вида, но все же один и тот же звуковой эффект, будь то разные мечи или топоры.



Боже упаси. Я перекрестился. 
  • cladinet сказали "Спасибо!"

#48 виталик998989

виталик998989
  • Пользователи
  • 8 Сообщений:

Отправлено 15 Декабрь 2016 - 02:06

Возьмем костюм Воина, что за бред, кто вообще его рисовал. Про женский пол вообще молчу, прорисовки большой 0, сделано просто на скорую руку



#49 Descarado

Descarado

    Гуглю "имба и не контрицца"

  • Пользователи
  • 3 508 Сообщений:

Отправлено 15 Декабрь 2016 - 02:39

Про женский пол вообще молчу

Зависть.
У меня вот ни оранжа ни +11 нету(

#50 Danil59

Danil59
  • Пользователи
  • 10 Сообщений:

Отправлено 15 Декабрь 2016 - 03:29

Как вы сумели воплотить в игру самый убогий костюм? Как его вообще одобрили в руководстве вашем в игру вводить? Я про новый зимний. Это самый отстойный костюм в игре  :Rocinka:



#51 puffick

puffick
  • Пользователи
  • 3 872 Сообщений:

Отправлено 15 Декабрь 2016 - 07:25

Я про новый зимний. Это самый отстойный костюм в игре :Rocinka:


Дело вкуса же, мне вот, наоборот, нравится зимний, а самый убогий - за осколки с данжей.
  • cladinet сказали "Спасибо!"

#52 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 30 107 Сообщений:

Отправлено 15 Декабрь 2016 - 07:44


а самый убогий
Шлюхокошко =\

#53 puffick

puffick
  • Пользователи
  • 3 872 Сообщений:

Отправлено 15 Декабрь 2016 - 08:03


 

 

Шлюхокошко =\



​Ну это да. Взял его на одного из персонажей лишь ради ушек вместо головного убора.
Я бы хотел видеть женскую версию костюма варвара, например.

#54 Abrupt

Abrupt

    Спасу мир!!!

  • Пользователи
  • 4 835 Сообщений:

Отправлено 15 Декабрь 2016 - 09:22

Шлюхокошко =\
Нормальный костюм, чо ты! :Zhuzha smile:

#55 Roland god

Roland god

    Praise the Sun! \[т]/

  • Рыцарь Боевого Смайлика
  • 6 922 Сообщений:

Отправлено 15 Декабрь 2016 - 10:02


нам еще сотни стимпанков не хватало в время осады, сервера и так на ладон дышат, добавь в игру анимации и все, привет верон), останется один логрус который от перегруза так же загнется)

Решается все вкладкой "упрощенная графика" в настройках которую все не могут прикрутить, но это уже совсем другая тема.

 


Шлюхокошко =\

Нужно больше таких костюмов игре! Голосую за костюм крольчихи!

Spoiler



#56 Tifaon

Tifaon

    ги Royal Quest

  • Пользователи
  • 44 Сообщений:

Отправлено 15 Декабрь 2016 - 12:08


Голосую за костюм крольчихи!

 

даешь молодежь!  :Zhuzha smile:



#57 Ресква

Ресква

    В поисках истины

  • Администраторы
  • 4 686 Сообщений:

Отправлено 15 Декабрь 2016 - 12:28


Ну тут, как я понял, и с костюмами, и со шмотками, и с животными одни люди работают. Так что про перекраски прогон какой-то.


Так и какие костюмы между собой идентичны моделью и отличаются только цветом?

По сути это не хорошо и не плохо, может, кому-нибудь розовый костюм Кошечки не по душе, а хотелось бы голубой.

Кстати, Кошка - самый популярный женский костюм.



#58 Shade81

Shade81

    Homo homini orcus est

  • Пользователи
  • 9 718 Сообщений:

Отправлено 15 Декабрь 2016 - 12:38

Ушки же :)



#59 puffick

puffick
  • Пользователи
  • 3 872 Сообщений:

Отправлено 15 Декабрь 2016 - 12:52


Кстати, Кошка - самый популярный женский костюм.

Ну это логично, ведь это


Шлюхокошко

 

Ну и он дешевый еще, да.



#60 nikraht

nikraht

    Ататат

  • Пользователи
  • 1 253 Сообщений:

Отправлено 15 Декабрь 2016 - 12:52

Ушки шикарны, особенно в сочетании с обычным эквипом. Ну и плюс это самый дешевый костюм, емнип.

А вообще, мне кажется, костюмы - легчайший источник дохода для разработчика. Всегда будут модники, которые захотят собрать все костюмы, всегда будут фрики, которые захотят "уникальный" костюм, который никто не носит (бегают же некоторые в костюме бомжа... ээ... варвара), будут казуальные покупки (закинул реалов, заточил что хотел, на остатки купил тряпочек - почему бы и нет?). А с нынешним ассортиментом я, например, не вижу ни одного мужского костюма, который был бы симпатичнее капового сета на любой класс. Тот же сет истребителя нежности на волша в разы симпатичнее любого костюма.

Вопрос, конечно, упирается в стоимость разработки, но, хоть и не знаю внутренней кухни проекта, уверен, есть варианты её минимизировать не в ущерб качеству и срокам разработки других фич.




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей