Перейти к содержимому


Фотография

Охотник: общее обсуждение


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
5686 ответов в этой теме

#451 Istlevshii

Istlevshii
  • Пользователи
  • 235 Сообщений:

Отправлено 05 July 2016 - 19:26 PM

Товарищи хантоводы, поглядел патчик. Нас снова порезали, жизнь - боль(

Побегав некоторое количество времени заметил, что бомбожужи перестали шотать парики, или мне кажется?  :red_eye_drop:



#452 Karandash65

Karandash65
  • Пользователи
  • 2858 Сообщений:

Отправлено 05 July 2016 - 20:15 PM


Товарищи хантоводы, поглядел патчик. Нас снова порезали, жизнь - боль(
Да, снова порезали. 


 бомбожужи перестали шотать парики, или мне кажется?  


Не кажется :robomyha:

#453 Андросин

Андросин

    .....

  • Пользователи
  • 7779 Сообщений:

Отправлено 05 July 2016 - 22:59 PM


Побегав некоторое количество времени заметил, что бомбожужи перестали шотать парики, или мне кажется? 

 

Ну так вы КШ и СК забывали качать наверное?)



#454 Taraka

Taraka

    Гад, эстет и теоретеГ

  • Пользователи
  • 9777 Сообщений:

Отправлено 06 July 2016 - 00:49 AM


Товарищи хантоводы, поглядел патчик. Нас снова порезали, жизнь - боль(

 

Резали волшебников, так как многим не нравился слишком сильный их урон с дотов)



#455 Kagamin

Kagamin
  • Летописец Ауры
  • 2587 Сообщений:

Отправлено 06 July 2016 - 02:09 AM

Больше всего обнова ударила всё-таки по ПвЕ-шникам. Набрать одновременно уворот ради нормального выживания и крит шанс для сноса мобов париками стало намного сложнее. А вот в ПвП - почему-то мне кажется, что что-то такое сейчас будет вполне неплохо работать. Выживаемость, кнш, не ахти, но дамаг от ДоТ-ов за счет критов станет даже выше. Плюс не забываем о возможности использовать ЗЯ перед градом (со взятым талантом) - и ДоТ-ы должны неплохо сжирать противника. В максимальной сборке дело будет намного вкуснее, естественно. На +11 рыжей сборке без боссов и элиток максимальный урон от кританувшего ДоТ-а будет в районе 25к, из жира почти 22к хп, 116 хуманрезиста. Шанс крита под ЗЯ 93%.


Сообщение отредактировал Kagamin, 06 July 2016 - 02:14 AM.


#456 RockyBoy

RockyBoy
  • Пользователи
  • 675 Сообщений:

Отправлено 06 July 2016 - 02:19 AM


 

 

 

Резали волшебников, так как многим не нравился слишком сильный их урон с дотов)

 


Очень хорошо, что порезали ДОТы, пушто огненный, земляной и хаоса по факту наносили больше, чем базовые значения умений, к которым прикручены... И конкретно у волшебника слишком много халявных ДОТ-эффектов, чтобы издеваться над более проточенным противником.

 

Но вот "базу" умений могли бы и апнуть. Занудствовать не стану, прост отмечу, что сегодня впервые качал волшебника болтами - ужс как долго. Будем ловить белых ангелов, одного теперь мало.

 

А вот на ханта прост не буду заходить, пока не поднимут базовый урон Града стрел и Осколочного. Для того, чтобы качаться автоатакой, есть ТРы и снайпера.

 

А вот в ПвП - почему-то мне кажется, что что-то такое сейчас будет вполне неплохо работать. Выживаемость, кнш, не ахти, но дамаг от ДоТ-ов за счет критов станет даже выше.

Терзают меня смутные сомнения в играбельности жиро-ханта, но, даже если ты права, я рад за каповых персонажей. А остальным чо, ежедневно сброс характеристик проводить? ))


Сообщение отредактировал RockyBoy, 06 July 2016 - 02:25 AM.


#457 Kagamin

Kagamin
  • Летописец Ауры
  • 2587 Сообщений:

Отправлено 06 July 2016 - 02:33 AM


Терзают меня смутные сомнения в играбельности жиро-ханта, но, даже если ты права, я рад за каповых персонажей. А остальным чо, ежедневно сброс характеристик проводить? ))

Ну, я себе в ПвЕ новый билд присмотрела исходя из новых реалий. Пока не очень уверена в эффективности - как обкатаю отпишу ощущения.

У кого взяты "отравленные боеприпасы" и высокий КШ - отпишитесь, они часом не вызывают сами себя от критов?))



#458 Kagamin

Kagamin
  • Летописец Ауры
  • 2587 Сообщений:

Отправлено 06 July 2016 - 03:52 AM

Немного побегала, потестила паровозерский билд. Текст ниже посвящается тем, кому был дорог вид здоровых париков и урон от огнеграда.

Впечатления куда лучше, чем я ожидала. Даже получше, чем было до этого. Главная фишка ДоТ-АоЕ ханта сейчас в возможности абсолютно невозбранно выкинуть ветку выживания вместе с волком и жужестрелами. Причем способность нынешних ДоТ-ов критовать сильно помогает в распределении талантов. Берём огнеград, контроль эмоций, полную ветку ловушек и 1-ю ветку до азартного стрелка. Аги-билд тут по-прежнему поможет высоким уворотом (парик ещё тащить надо) и неплохой скоростью каста града и перевязки. В результате фарм выглядит так - собираются мобы (комментарии не требуются), когда перс готов к разбору - последовательно идет применение ЗЯ, колючки, ледянки и чучела. Именно в таком порядке. По желанию и возможности можно добавить прицеливание. В результате мобы, проходя через ряд ловушек, нахватывают просто миллиард ДоТ-ов и группируются где-то между чучелом и ледянкой. Туда идет огнеград. В результате за счет разогнанного ЗЯ крита, масс-рута от ледянки и ДоТ-ов урон выходит вполне себе на уровне старого града. Очень большую роль в этом играет Азартный стрелок - миллиард критующих ДоТ-ов за пару мгновений упирает его в потолок, и в качестве попутного бонуса, разгоняя ДоТ-ы ещё сильнее и очень неслабо апая хил.

Бегала в таком билде, впечатления на удивление лучше, чем было раньше. Динамика на уровне, выживаемость крайне неплоха. 2 оставшихся таланта можно распределить по вкусу - или реген с целительного + усиление похода, или "Защищенность" от скачка и отскока. Больше принято любить реген, но почему-то мне для париков больше нравится прикрывать себя защищенностью.

Надеюсь, это поможет тем хантам, которые хотят фармить по-старому.


Сообщение отредактировал Kagamin, 06 July 2016 - 06:02 AM.


#459 Karandash65

Karandash65
  • Пользователи
  • 2858 Сообщений:

Отправлено 06 July 2016 - 05:14 AM


они часом не вызывают сами себя от критов?))
Нет.

#460 Karandash65

Karandash65
  • Пользователи
  • 2858 Сообщений:

Отправлено 06 July 2016 - 05:20 AM


Немного побегала, постетила паровозерский билд. Текст ниже посвящается тем, кому был дорог вид здоровых париков и урон от огнеграда.

Впечатления куда лучше, чем я ожидала. Даже получше, чем было до этого. Главная фишка ДоТ-АоЕ ханта сейчас в возможность абсолютно невозбранно выкинуть ветку выживания вместе с волком и жужестрелами. Причем способность нынешних ДоТ-ов критовать сильно помогает в распределении талантов. Берём огнеград, контроль эмоций, полную ветку ловушек и 1-ю ветку до азартного стрелка. Аги-билд тут по-прежнему поможет высоким уворотом (парик ещё тащить надо) и неплохой скоростью каста града и перевязки. В результате фарм выглядит так - собираются мобы (комментарии не требуются), когда перс готов к разбору - последовательно идет применение ЗЯ, колючки, ледянки и чучела. Именно в таком порядке. По желанию и возможности можно добавить прицеливание. В результате мобы, проходя через ряд ловушек, нахватывают просто миллиард ДоТ-ов и группируются где-то между чучелом и ледянкой. Туда идет огнеград. В результате за счет разогнанного ЗЯ крита, масс-рута от ледянки и ДоТ-ов урон выходит вполне себе на уровне старого града. Очень большую роль в этом играет Азартный стрелок - миллиард критующих ДоТ-ов за пару мгновений упирает его в потолок, и в качестве попутного бонуса, разгоняя ДоТ-ы ещё сильнее и очень неслабо апая хил.

Бегала в таком билде, впечатления на удивление лучше, чем было раньше. Динамика на уровне, выживаемость крайне неплоха. 2 оставшихся таланта можно распределить по вкусу - или реген с целительного + усиление похода, или "Защищенность" от скачка и отскока. Больше принято любить реген, но почему-то мне для париков больше нравится прикрывать себя защищенностью.

Надеюсь, это поможет тем хантам, которые хотят фармить по-старому.


Ну, хоть в ПВЕ всё не так плохо.

Может я и с ПВП поторопился? Нужно будет критбилд потестить.



#461 Kagamin

Kagamin
  • Летописец Ауры
  • 2587 Сообщений:

Отправлено 06 July 2016 - 05:28 AM


Может я и с ПВП поторопился? Нужно будет критбилд потестить.

Попробуй крито-ДоТ-ы с высоким КШ, КС, азартным и Контролем эмоций. Вроде ты уже пробовал критобилд, шмотки у тебя были под это дело, если я правильно помню)



#462 Karandash65

Karandash65
  • Пользователи
  • 2858 Сообщений:

Отправлено 06 July 2016 - 05:31 AM


это дело, если я правильно помню)
Ну, прям с высоким и КШ и КС не получится, но до 200% разгоню, Поглядим, что да как.

#463 Karandash65

Karandash65
  • Пользователи
  • 2858 Сообщений:

Отправлено 06 July 2016 - 08:26 AM

Сделал себе вот такой билд http://stalkers-guil...upHBhUEQe0DHgAA

Первые впечатления странные, вроде и дамажку вливать должен, но делает это настолько топорно, что просто ппц. 

В дуэльках сливать пока получается только воропроизводных и стрелков, остальные мне люлей вешают.

Привыкнуть нужно.

 

ПС. Криты с дотов огня удалось разогнать до 12к в чучело, но на деле, нормально настакать их не получается.


Сообщение отредактировал Karandash65, 06 July 2016 - 08:40 AM.


#464 lexaloid

lexaloid
  • Пользователи
  • 3827 Сообщений:

Отправлено 06 July 2016 - 10:23 AM

Кстати, у охотника же есть талант, от которого ловушки могут критовать. Это сами ловушки критуют с него или доты тоже могли?



#465 Kagamin

Kagamin
  • Летописец Ауры
  • 2587 Сообщений:

Отправлено 06 July 2016 - 10:30 AM


Кстати, у охотника же есть талант, от которого ловушки могут критовать. Это сами ловушки критуют с него или доты тоже могли?


Только дамаг от ловушек. ДоТ-ы не воспринимаются игрой как часть ловушки.

#466 puffick

puffick
  • Пользователи
  • 3872 Сообщений:

Отправлено 06 July 2016 - 13:41 PM

:red_eye_drop:  Ребятки, 100% обсуждалось не раз, но: у охотников есть луки и ружья, у снайперов луки, ружья, пистолеты, мортиры, где собсна справедливость? Хочу хотя бы арбалеты (аналог мортиры), чтоб хоть как-то разнообразить выбор оружия.  :red_eye_drop:



#467 Kagamin

Kagamin
  • Летописец Ауры
  • 2587 Сообщений:

Отправлено 06 July 2016 - 13:44 PM

Вообще шутки шутками, но какой-нибудь одноручный арбалет и кулачный щит ханту бы пошли. Раз уж класс "ПвЕ", то хотя бы дать ему доступ к слиму было бы неплохой идеей.


  • puffick сказали "Спасибо!"

#468 Taraka

Taraka

    Гад, эстет и теоретеГ

  • Пользователи
  • 9777 Сообщений:

Отправлено 06 July 2016 - 13:46 PM


 Ребятки, 100% обсуждалось не раз, но: у охотников есть луки и ружья, у снайперов луки, ружья, пистолеты, мортиры, где собсна справедливость? Хочу хотя бы арбалеты (аналог мортиры), чтоб хоть как-то разнообразить выбор оружия. 

 

И скорпионы, баллисты как аналог роландов)


Сообщение отредактировал Taraka, 06 July 2016 - 13:46 PM.


#469 lexaloid

lexaloid
  • Пользователи
  • 3827 Сообщений:

Отправлено 06 July 2016 - 14:15 PM


одноручный арбалет и кулачный щит

 

Охотник на то и охотник, чтобы найти себе оружие где угодно. Хочу копья для метания (замена мортиры) и можно еще сделать пращу (одноручное) и щит :)



#470 makadavr

makadavr

    катамаран вж вж

  • Пользователи
  • 487 Сообщений:

Отправлено 06 July 2016 - 15:38 PM


найти себе оружие где угодно

Бумеранг мне! Хз даж правда в чём его особенность тут можно сделать, просто в другой игре там фишка была что пули/стрелы не нужны, тут это не прокатит)

Хотя например скорость атаки х2 (удар в полёте вперёд, удар при возвращении).


Сообщение отредактировал makadavr, 06 July 2016 - 15:38 PM.


#471 MsAlisa

MsAlisa

    Where is the souvenir shop at your crematory?

  • Пользователи
  • 16532 Сообщений:

Отправлено 06 July 2016 - 15:52 PM

И скорпионы, баллисты как аналог роландов)


Как аналог роландов, отлично подойдут габоны и нежады
  • puffick сказали "Спасибо!"

#472 lexaloid

lexaloid
  • Пользователи
  • 3827 Сообщений:

Отправлено 06 July 2016 - 16:20 PM

Кстати, хантов сейчас убили даже в плане кача. Раньше 20 уровень - идем пинать варанов, а сейчас если разница с мобом 25+ уровней, то опыт не идет. Класс.


Сообщение отредактировал lexaloid, 06 July 2016 - 16:22 PM.


#473 puffick

puffick
  • Пользователи
  • 3872 Сообщений:

Отправлено 06 July 2016 - 16:42 PM


Кстати, хантов сейчас убили даже в плане кача. Раньше 20 уровень - идем пинать варанов, а сейчас если разница с мобом 25+ уровней, то опыт не идет. Класс.



​Ну я качался сперва на харриерах песчаных и крабиках, потом на огурцах и варанах. Эт норм еще.

#474 Karandash65

Karandash65
  • Пользователи
  • 2858 Сообщений:

Отправлено 06 July 2016 - 22:31 PM


Сделал себе вот такой билд http://stalkers-guil...upHBhUEQe0DHgAA

Первые впечатления странные, вроде и дамажку вливать должен, но делает это настолько топорно, что просто ппц. 

В дуэльках сливать пока получается только воропроизводных и стрелков, остальные мне люлей вешают.

Привыкнуть нужно.

 

ПС. Криты с дотов огня удалось разогнать до 12к в чучело, но на деле, нормально настакать их не получается.


Ёлы палы, какой же он всё таки каличный, билд через ловушки. Вашу ж мать.

#475 Kagamin

Kagamin
  • Летописец Ауры
  • 2587 Сообщений:

Отправлено 07 July 2016 - 01:43 AM

Вброшу немного цифр по новым ДоТ-ам в ПвЕ.

 

Изначальный урон от ДоТ-ов был порезан в 1.7 раз. Компенсировать эту порезку ПвЕ-шному ханту можно двумя способами - прямым усилением атаки от критующих ДоТ-ов "Азартным стрелком" и, непосредственно, самими критами. Изначально урон относительно старого составляет около 59%, после разгона азартным стрелком получаем 68% старой эффективности. Средний хант имеет 160% крит. силы, но за счет таланта в профильной ПвЕ-ветке его можно разогнать до 165% без всяких потерь. При этом родной шанс крита обычно колеблется в районе 20-30%, потому что раньше он был нужен для жужестрел. После апа звериной яростью при взятом "Контроле ярости" получаем цифры 50-60% КШ. Считаем урон ДоТ-ов после разгона:

0.59 * 1.16 * (1 + 0.65 * 0.5) ~  0.9, то есть при шансе крита 20% родных + 30% ЗЯ и стандартной силе крита в 165% порезка ДоТ-ов составляет всего 10%. В качестве сложности - для такой эффективности необходимо использовать ЗЯ перед внесением урона. В качестве попутного бонуса - растущая от ДоТ-ов атака апает и целевые скилы (смешно, но всё же), и отхил.

При критшансе в 30% родных + 30% ЗЯ порезка составляет всего 5% от дамага ДоТ-ов. А если идти дальше, и целенаправленно качать КШ и КС выше "ПвЕ-минимума", то ДоТ-ы становятся даже сильнее, чем были раньше.

Единственный косяк рассчетов - набор "Азартного стрелка" идет хоть и очень быстро, но не мгновенно, поэтому первые тики ДоТ-ов будут немного слабее. Что, впрочем, не является серьёзным минусом, поскольку дамажить ДоТ-ы начинают при более серьёзной настаковке. Иногда прок критов может сыграть злую шутку, но в целом всё работает не так уж и плохо.

 

Подытоживая теорию, можно сказать, что ПвЕ за ханта через огнеград почти не изменилось, и требует только дополнительного использования ЗЯ и пересмотра билда.


Сообщение отредактировал Kagamin, 07 July 2016 - 01:47 AM.


#476 Kagamin

Kagamin
  • Летописец Ауры
  • 2587 Сообщений:

Отправлено 07 July 2016 - 04:09 AM


Ёлы палы, какой же он всё таки каличный, билд через ловушки. Вашу ж мать.

А зачем брать фул ловушки? В билде выше можно выкинуть эту ветку до отстрела, а на сдачу взять "Паразита" и "Контроль энергии". По поводу последнего - благодаря ему можно выжать 100% ШК для ДоТ-ов, потому что огнеград каг бэ тоже обладает особенностью "Фокусировка". В результате для ДоТ-ов можно выбить берстовые 3 секунды 100% КШ обладая 40% родными. Неплохо же. А потом под эти 100% зарядить точный и маг стрелу. При высоком крит уроне - милое дело же.

Сложностью останется только зафиксировать цель - но ведь этот билд хорош и для команды, потому что в нем вообще нет ситуативных станов (уверенность можно выкинуть ради +5% к силе крита). Плюс стрельба по ногам поможет замедлить, а там и в капкан подловить несложно. Получится неплохой берстовый дд, вносящий основной урон с ДоТ-ов по фокусу, попутно дико режущий хил своим паразитом, прорежающий броню (сломанные доспехи навешиваются) и уворот (АоЕ-ДоТ-ы). Я бы ещё отравляющие боеприпасы на разъедающие сменила, ИМХО, больше выгода будет чем от слабенького ДоТ-а, но тут уже дело вкуса.

P.S: сейчас ДоТ с пронзающего вкуснее крепких доспехов из-за их нехилого нерфа.

P.P.S: при твоих характеристиках и 100% ШК ДоТ-ы у тебя будут нехило так сильнее, чем было раньше.


Сообщение отредактировал Kagamin, 07 July 2016 - 08:00 AM.


#477 SharpShooter

SharpShooter
  • Пользователи
  • 4035 Сообщений:

Отправлено 07 July 2016 - 06:00 AM

выбить берстовые 3 секунды 100% КШ обладая 40% родными.

Комбо:

-сосредоточенность;

-мишень;

-к.ен.+ град;

-зя - 8 сек остаток бафа;

-пронзающий 7 сек;

-точный - 6 сек;

-мс - 5 сек;

-паразит - 4 сек;

-град - 3 сек;

-точный - 1 сек.

-пристрелочный на остатки бафа с к.ен

перезарядка 45 сек.

это в манекен так работает, на убегающих зайдёт в лучшем случае половина) и кд дикое для простого бафа ярости.

всё же лучше разогнать КШ до 70% и врубать их по очереди, чем зависеть бёрстом в 9 сек с двух сразу.

 

билд хорош и для команды

 

РейдЛидер — это такое несчастное создание, ведущее за собой два десятка буратин к победе, трагически преодолевая все глупости, на которые только способны необработанные бревна. При этом РЛ должен успеть подлечить там, где теряются лучшие маги-врачи, или нанести урон там, где просачкуют лучшие атакующие маги, ну или сдержать натиск неприятеля, где даже самый сильный воин потерял агро.

чет вспомнилось


Сообщение отредактировал SharpShooter, 07 July 2016 - 22:04 PM.


#478 Kagamin

Kagamin
  • Летописец Ауры
  • 2587 Сообщений:

Отправлено 07 July 2016 - 06:07 AM


пристрелочный х3-4раза;
вкл. к.ен+зя - 8 сек остаток бафа;
пронзающий 7 сек;
точный - 6 сек;
град стрел - 5 сек;
мс - 3 сек;
точный - 2 сек.
пристрелочный - 1 сек
и опять град стрел на остатках бафа.
перезарядка 45 сек.
это в маникен так работает, на убегающих зайдёт в лучшем случае половина) и кд дикое для простого бафа ярости
всё же лучше разогнать КШ до 70% и врубать их по очереди, чем зависеть бёрстом в 9 сек с двух сразу

А чего комба-то такая странная? Нам же выгодно начать после пристрелочных и бафов с града стрел. От него прокнет и ярость, и ДоТ-ы куда лучше будут отрабатывать, и защита обрежется. А уже по такой цели и "допихивать" остальные скилы. Нам же важны ДоТ-ы в этом случае. Опять же, куда делся взрывной? Плюс там далеко не одно умение с "фокусировкой", каждое из них прокнет ярость. А контроль энергии длится 14 секунд. Поэтому длина бафа - 8 сек. от ЗЯ. Нам больше и не надо - если мы не продавили за эти 8 секунд, то смысла продолжать нет.

PS: ДоТ критует не с показателей, которые были на момент каста, а с тех, которые есть непосредственно во время нанесения урона. Т.е. бахнув град стрел на последней секунде ты не получишь бонусов к криту.


Сообщение отредактировал Kagamin, 07 July 2016 - 06:14 AM.


#479 SharpShooter

SharpShooter
  • Пользователи
  • 4035 Сообщений:

Отправлено 07 July 2016 - 06:25 AM

А чего комба-то такая странная? Нам же выгодно начать после пристрелочных и бафов с града стрел.

ок. тоже вариант, главное успеть стрельнуть дважды: град стрел - кд 6 сек, точный - 5 сек.

пронзающий даёт первичные смоманные доспехи, потом продлять их можно градом, что профит

Опять же, куда делся взрывной?

дальность не позволяет

Плюс там далеко не одно умение с "фокусировкой", каждое из них прокнет ярость

пронзающий 7 сек;
точный - 6 сек;
град стрел - 5 сек;
мс - 3 сек;

они дадут секунд 9 работы бафа

А контроль энергии длится 14 секунд

всё равно мало)

Нам больше и не надо - если мы не продавили за эти 8 секунд, то смысла продолжать нет.

вообще комба сойдёт для мпвп под бёрст по фокусу, продолжать всё равно чем-то надо и тратить оба бафа -ну хз


полезность есть, не спорю, но быть оббафаным чуть меньше, но дольше, думаю, важнее



#480 Kagamin

Kagamin
  • Летописец Ауры
  • 2587 Сообщений:

Отправлено 07 July 2016 - 06:28 AM


ок. тоже вариант, главное успеть стрельнуть дважды: град стрел - кд 6 сек, точный - 5 сек.
пронзающий даёт первичные смоманные доспехи, потом продлять их можно градом, что профит

дальность не позволяет

А придется подбираться, потому что из все комбы именно ДоТ-ы - наш хлеб в таком билде. Всего остального не хватит, поэтому риснуть скорее всего придется. Ни точный, ни маг стрела не делают настолько же годного урона.


вообще комба сойдёт для мпвп под бёрст по фокусу, продолжать всё равно чем-то надо и тратить оба бафа -ну хз

Комба, вносящая дикий дамаг при серьёзном кд - это нормально для берстового ДД. У всех проф такое есть. В перерывах между этим можно и просто пострелять градом - выйдет неплохо, хоть и не даст дикого буста. И 30-40 секунд - это ещё нормально)


всё же лучше разогнать КШ до 70% и врубать их по очереди, чем зависеть бёрстом в 9 сек с двух сразу.

Так разогнав КШ ты либо станешь слишком ватным, чтобы приносить пользу, либо пожертвуешь уроном с берстовой комбы. Потеря и того, и того не стоит возможности "дамажить постоянно, но не феерично".

 

А, да, и по поводу "убегающих". Цель изначально скорее всего в руте, под паразитом. По ходу комбы цель замедляется и градом, и стрельбой по ногам.


Сообщение отредактировал Kagamin, 07 July 2016 - 06:30 AM.





2 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых пользователей