Перейти к содержимому


Фотография

Проблемы, решения, вопросы, ответы и так далее


  • Закрытая тема Тема закрыта
2333 ответов в этой теме

#121 RedMouse

RedMouse

    Пажилая мыша

  • Пользователи
  • 6031 Сообщений:

Отправлено 06 October 2014 - 03:08 AM


Да, убиваться об мобов действительно противоестественно.
Однако проблема не в отсутвии скила, а в том, что вы не хотите использовать билеты. Об моба убиться выгоднее.
То есть, штраф за смерть у нас настолько незначителен, что его как бы и нет.
То есть...

То есть нужна дешевая расходка, которая будет возвращать персонажа в центр варлона. Так как пока качаешься погибаешь на фарме достаточно часто и слишком суровый штраф на смерть только отпугнет новых игроков. Аналог такой расходки уже был - новогодние билеты. Чуть изменить место телепортации и картинку и готово.


Сообщение отредактировал RedMouse, 06 October 2014 - 03:19 AM.


#122 Greengoon

Greengoon

    Вы нас ненавидите? Спасибо, мы старались.

  • Летописец Ауры
  • 1424 Сообщений:

Отправлено 06 October 2014 - 10:23 AM


То есть нужна дешевая расходка, которая будет возвращать персонажа в центр варлона

Которая будет работать в ПВП локах. но не работать с в состоянии боя.


  • imWins сказали "Спасибо!"

#123 Денис Мальцев

Денис Мальцев
  • Администраторы
  • 763 Сообщений:

Отправлено 06 October 2014 - 10:26 AM


То есть нужна дешевая расходка, которая будет возвращать персонажа в центр варлона.

 

Такая расходка уже есть - билеты инфанты.

Если я правильно понял, проблема в том, что они не работают в локациях, в которых запрещён телепорт.

Тут ошибка скорее в том, что работает маговский классовый скилл.

Проблему отсутствия выхода из пвп локаций понял, обсудим.



#124 Хашашин

Хашашин

    GM-STALKER

  • Пользователи
  • 3928 Сообщений:

Отправлено 06 October 2014 - 10:30 AM


Против, категорически. Гринд и так уныл, награда за него недостаточна, а вы предлагаете и без того очень маленький шанс порезать ещё. Для разнообразия предлагаю вам самому, вместо того, чтобы барыжить, пойти и нагриндить хоть один рар, а потом уже предлагать такие идеи.

 

Я на своем предложении не настаиваю. И барыжу я исключительно для получения удовольствия, это как тут принято говорить "мой фан".

 

Можно тогда по другому сделать, назовем это "Модернизация экипировки".

Пример:

1. Собери 3 слотовые Брони призрака, обьедени их со своими у специального мастера и получи +25 хп например к своей основной броне - и так можно делать 10 раз.

2. Собери 5 слотовых Ботинок искателя сокровищ, обьедени их со своими у спец мастера и получи +1 уворота к своим основным ботинкам - и так 10 раз.

 

Гриндеры - будут счастливы, вещи поднимуться в цене, папки тоже будут счастливы есть куда стремиться развивать перса. Как пример, продумать только нужно лучше.



#125 imWins

imWins
  • Пользователи
  • 4082 Сообщений:

Отправлено 06 October 2014 - 10:39 AM

Актуальность рецептов, так же можно чуть чуть поднять например тем, что после удачного крафта:

1. Вещь получает минимум синюю печать и выше (шансы получения фиолетовых и оранжевых так же можно слегка увеличить нежели те, которые сейчас получаются у мастера зачарований), думаю вполне заинтерисует пве-крабов не хотящих привязывать свой шмот и людей которые собирают не персональные вещи с элит/босс картами.

 

2. Вещь получает рандомный бонус от +1 до +6 к случайным характеристикам. Заинтересует игроков помешанных на увеличении максимума своего билда и т.д.



#126 RedMouse

RedMouse

    Пажилая мыша

  • Пользователи
  • 6031 Сообщений:

Отправлено 06 October 2014 - 11:57 AM


Такая расходка уже есть - билеты инфанты.

Если я правильно понял, проблема в том, что они не работают в локациях, в которых запрещён телепорт.

Это не настолько и дешевая расходка, которая к тому же позволяет телепортироваться не в строго определенное место а в любой из пяти ранее созданных портов или к любой инфанте. Нужна расходка раз в десять дешевле, которая будет переносить в одно место, если нужно в тевтон или в алоху - придется пользоваться инфантой.


  • utalua сказали "Спасибо!"

#127 Денис Мальцев

Денис Мальцев
  • Администраторы
  • 763 Сообщений:

Отправлено 06 October 2014 - 12:12 PM


Это не настолько и дешевая расходка

 

Это в сравнении.

Понятно, что выкупить слабость дешевле (а премиуму и не надо ничего выкупать). В этом и проблема.

На Гранасе билеты лежат по 20000, не выглядит слишком дорого.



#128 Tpyn

Tpyn

    форумный теоретик

  • Пользователи
  • 5076 Сообщений:

Отправлено 06 October 2014 - 12:13 PM


На Гранасе билеты лежат по 20000, не выглядит слишком дорого.

Убиться об мобов дешевле все равно ;)



#129 utalua

utalua
  • Пользователи
  • 787 Сообщений:

Отправлено 06 October 2014 - 12:14 PM


Понятно, что выкупить слабость дешевле (а премиуму и не надо ничего выкупать). В этом и проблема.
На Гранасе билеты лежат по 20000, не выглядит слишком дорого.

Даже без премиума есть возможность снять слабость - сходить на арену. 20.000 - очень дорого. Нормальная цена, по которой обычный игрок использовал бы такую расходку, 1.000 - 4.000, не выше.

Как вариант сделать два вида, первый для персонажей с 1 по 59 и для 60 лвл. 60 лвл богатые , для них можно и билеты оставить (но со стоимостью в пределах 10.000)


Сообщение отредактировал utalua, 06 October 2014 - 12:19 PM.


#130 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 06 October 2014 - 12:26 PM

Мб запрет использования портала на 10 минут при смерти, или пока не вернешься в локацию, где умер?

#131 LeoMundus

LeoMundus
  • Пользователи
  • 1232 Сообщений:

Отправлено 06 October 2014 - 12:29 PM


или пока не вернешься в локацию, где умер?

а на земле , где помер валяется светящийся зеленый шар , и если его подберешь , то опыт восстановится , если нет , то тебе не повезло .



#132 Денис Мальцев

Денис Мальцев
  • Администраторы
  • 763 Сообщений:

Отправлено 06 October 2014 - 12:33 PM


или пока не вернешься в локацию, где умер?

 

Corpse run'ы - мой личный кошмар, не надо нам корпсранов )


  • utalua сказали "Спасибо!"

#133 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 06 October 2014 - 12:41 PM

Зато стимулируют не умирать!)
Хотя бесить игроков тоже будет изрядно.

#134 Taraka

Taraka

    Гад, эстет и теоретеГ

  • Пользователи
  • 9777 Сообщений:

Отправлено 06 October 2014 - 12:43 PM

Пока не будет сурового штрафа за смерть и/или дешевой доступной расходки на возврат в точку сохранения, так и будут убиваться об мобов. Здесь даже РОшный 1% штраф, будет не так страшен. Экспа отбивается быстрее и нужно её меньше для апа.

 

Надо штраф на экспу при смерти и полный её возврат при ресе цветком :) Улучшит монетизацию и социальную часть. Взаимопомощь там всякая... И ещё вкусные, опасные локации, до которых хрен доберёшься и нельзя засейвить точку.


Сообщение отредактировал Taraka, 06 October 2014 - 12:45 PM.


#135 Денис Мальцев

Денис Мальцев
  • Администраторы
  • 763 Сообщений:

Отправлено 06 October 2014 - 12:48 PM


РОшный 1% штраф

 

Адский хардкор же.

Вы ещё фуллут предложите.



#136 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 06 October 2014 - 12:50 PM


Вы ещё фуллут предложите.
Все фанаты фуллута уже ушли.

#137 LeoMundus

LeoMundus
  • Пользователи
  • 1232 Сообщений:

Отправлено 06 October 2014 - 12:52 PM


Пока не будет сурового штрафа за смерть

 

в чем по меркам роял квеста , может быть суровой смертью ? 



#138 Tpyn

Tpyn

    форумный теоретик

  • Пользователи
  • 5076 Сообщений:

Отправлено 06 October 2014 - 12:54 PM


в чем по меркам роял квеста , может быть суровой смертью ?
Ачивка - Долгожитель I-X (нет смертей от мобов в течении 100-10000 часов)

#139 LeoMundus

LeoMundus
  • Пользователи
  • 1232 Сообщений:

Отправлено 06 October 2014 - 12:54 PM


 

 

 

Адский хардкор же.

Вы ещё фуллут предложите.


нет не фул , но почему бы не сделать так , чтобы при смерти заточка падала на единицу , не всегда , но есть шанс у любой экипировки , одна вещь рандомно .

#140 Денис Мальцев

Денис Мальцев
  • Администраторы
  • 763 Сообщений:

Отправлено 06 October 2014 - 12:56 PM


чтобы при смерти заточка падала на единицу

 

У меня тут есть остроумное замечание на этот счёт, но я подожду, пока его кто-нибудь ещё скажет )



#141 Taraka

Taraka

    Гад, эстет и теоретеГ

  • Пользователи
  • 9777 Сообщений:

Отправлено 06 October 2014 - 12:57 PM


Адский хардкор же.
Вы ещё фуллут предложите.

 

Фуфу, не надо фуллута, хотя все равно почти весь эквип персонализирован...) Какой хардкор, 2+кк экспы в час любой класс набьёт, а многие билды и больше в 2 раза. Зато цветки будут уходить как горячие пирожки)



#142 OleLukoie

OleLukoie

    Дрессирую жужеботов

  • Лучший кулинар Ауры
  • 4466 Сообщений:

Отправлено 06 October 2014 - 13:01 PM


но почему бы не сделать так , чтобы при смерти заточка падала на единицу

Мвахаха.

Точите, точите вы двуруч. На +8 например, или вообще на +10.

Вторая сотня красных и рун ушла - и ура, заточился!

Пошли опробовать на темной жужелице, прибили, радость, гордость, счастье. И тут сосед за перфоратором зашел, и поболтали  ним 3-4 минуты. Вернулись - а там гнусмасы, гнусмасы такие, закидали насмерть. Ну и рес к инфанте...

И тут ОППА.



#143 LeoMundus

LeoMundus
  • Пользователи
  • 1232 Сообщений:

Отправлено 06 October 2014 - 13:03 PM


И тут ОППА.

 

бугурт , баттхерт ,куча вайна на форуме , одним словом Хардкор .



#144 MsAlisa

MsAlisa

    Where is the souvenir shop at your crematory?

  • Пользователи
  • 16532 Сообщений:

Отправлено 06 October 2014 - 13:03 PM


нет не фул , но почему бы не сделать так , чтобы при смерти заточка падала на единицу , не всегда , но есть шанс у любой экипировки , одна вещь рандомно .

плохой мальчик, хватит вбросов, мы тут серьезные вещи обсуждаем 



#145 Tpyn

Tpyn

    форумный теоретик

  • Пользователи
  • 5076 Сообщений:

Отправлено 06 October 2014 - 13:03 PM


И тут ОППА.

Ну так надо было баночку из донат-шопа специальную прикупить, защищающую от деградации заточки при смерти.


Сообщение отредактировал Tpyn, 06 October 2014 - 13:04 PM.


#146 Taraka

Taraka

    Гад, эстет и теоретеГ

  • Пользователи
  • 9777 Сообщений:

Отправлено 06 October 2014 - 13:04 PM


И тут ОППА.

 

Закидываете денег на две сотни красных. И точите, точите...

Понятно, что такие идеи с заточкой кидают те, кто максимум точился кубиками.



#147 Тассило

Тассило

    (Исповедникъ) Камигава - Йотунхейм-Триумвират

  • Пользователи
  • 2855 Сообщений:

Отправлено 06 October 2014 - 13:08 PM

Хотел бы еще обратить внимание на крайнюю дороговизну и недоступность простым игрокам Кристаллов Аквы. 

Цена Аквы на Гранасе колеблется по моим наблюдениям от 77к  до 150к, что выглядит неподъемными суммами не только для не капов, но и для многих 60-х персонажей.
При этом источником их накопления служат либо боссы либо элениумные пещеры, к которым опять таки не капы или слабо одетые капы систематического доступа не имеют.

В условиях, когда контроль в этой игре зашкаливает, но при этом некоторые классы обладают умениями, позволяющими снимать его бесплатно, выглядит несправедливым действующая система реализации доступа к Акве для классов обделенным такими талантами. Следует не забывать, что Аква лишь способ снять первый контроль. Потом она уходит на перезарядку и к применению длительное время не пригодна, в то время как большинство умений контроля откатываются значительно быстрее, не говоря уже про то что многие классы обладают разнообразными контролящими умениями. 
На практике это означает, что в среднем во время осады одни классы вынуждены регулярно тратить ок. 1 кк на закупку акв, в то время как другие могут успешно обходиться без них.
Эта же дороговизна и недоступность Аквы является одной из причин отталкивающих слабо одетых игроков и не капов от участия в осадах и битве за Аркон, где они в  контролях умирают очень быстро, не имея шанса даже затянуть бой.

Поэтому предлагаю: 

1. Ввести в ассортимент любого магазина Варлона - Кристалл Аквы.

2. Установить цену кристалла в размере 10-15 к. 
3. Сократить КД перезарядки Аквы до 15 секунд.

 

Считаю что таким образом возрастет динамизм в пвп в целом. Появится дополнительная мотивация к участию в масс пвп мероприятиях и соответственно к одеванию и донату..
 

Кстати это быстрый и не сложный способ уменьшить болото контроля в игре.


Сообщение отредактировал Тассило, 06 October 2014 - 13:35 PM.


#148 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 06 October 2014 - 13:09 PM

Можно проще, убрать бонус према к слабости и увеличить цену её снятия.

#149 OleLukoie

OleLukoie

    Дрессирую жужеботов

  • Лучший кулинар Ауры
  • 4466 Сообщений:

Отправлено 06 October 2014 - 13:09 PM


Хардкор

Это называется немного по-другому:

Почти 100% потеря платежеспособного клиента по собственной дурости и/или жадности.


Понятно, что такие идеи с заточкой кидают те, кто максимум точился кубиками.

Соглашусь. Даже небольших вложений жалко (и поэтому я так не люблю точить своего персонажа, и так люблю точить перса жены - у нее почему-то затратные заточки на раз проходят), а тут речь уже о больших.



#150 Taraka

Taraka

    Гад, эстет и теоретеГ

  • Пользователи
  • 9777 Сообщений:

Отправлено 06 October 2014 - 13:10 PM


При этом источником их накопления служат либо боссы либо элениумные пещеры, к которым опять таки не капы или слабо одетые капы систематического доступа не имеют.

 

Ещё ивенты, у меня до сих пор 100+ штук лежит, скупленых по дешёвке.






2 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых пользователей