Уже много лет шпилю во всякие разные мморпг, и всегда ходят слухи про чувака который познал дзен раскрыл секрет заточки (или ещё чего то подобного).
Теорикрафт
#211
Отправлено 19 September 2014 - 15:10 PM
#212
Отправлено 19 September 2014 - 15:11 PM
Нет, там, если мне память не изменяет, были именно бонусы, не зависящие от персонажа.
Конечно - премиум, четырехлистник, эликсир везунчика, гильдийные бонусы и бонусы в элениумных пещерах + всякие тортики и тому подобное.
Скорее, скрытые модификаторы локи, типа дейликовых инстов, где шансы заниженные.
- ZoSo174 сказали "Спасибо!"
#213
Отправлено 19 September 2014 - 15:28 PM
Уже много лет шпилю во всякие разные мморпг, и всегда ходят слухи про чувака который познал дзен раскрыл секрет заточки (или ещё чего то подобного).
А так же научился читать мысли, похудел на 30кг за 5 дней, выиграл в лоттерею и убил Кенниеди...
Сообщение отредактировал Shade81, 19 September 2014 - 15:29 PM.
#214
Отправлено 19 September 2014 - 15:32 PM
А так же научился читать мысли, похудел на 30кг за 5 дней, выиграл в лоттерею и убил Кенниеди...
- Доктор, вот уже пять лет, как я не сплю с женой.
- А сколько вам лет?
- 65.
- Это возраст, батенька, возраст.
- А вот соседу 75, он говорит, что ежедневно...
- Ну, и вы говорите.
Секрет дропа и заточки раскрыт...
#215
Отправлено 19 September 2014 - 15:34 PM
Секрет дропа и заточки раскрыт...
Нужно спать с женой?
З.Ы. Если да, то со своей или с соседовой?
З.Ы. Хотя... всяк вариант плох - женицца не охота, а соседова жена страшна, как сталинский режим
Сообщение отредактировал Shade81, 19 September 2014 - 15:35 PM.
#216
Отправлено 19 September 2014 - 15:36 PM
Нужно спать с женой?
З.Ы. Если да, то со своей или с соседовой?
Фуфу, не так же прямолинейно! Нужно говорить, что знаешь секрет и тебе кучей сыпятся рары и шмотки точатся на 10 без рун и камней..
#217
Отправлено 19 September 2014 - 15:37 PM
На что не пойдешь ради карты!
З.Ы. Хотя... всяк вариант плох - женицца не охота, а соседова жена страшна, как сталинский режим
#218
Отправлено 19 September 2014 - 15:39 PM
как сталинский режим
Знающие люди говорят, что он был не так уж и страшен, даже наоборот. Может стоит присмотреться к соседской жене?!)
#220
Отправлено 19 September 2014 - 15:44 PM
Да, кстати, по поводу редкого падения карт с элиток. Представьте, что шанс падения карты с дестра примерно равен шансу падения ануба. И вспомните, что анубов за день можно убить больше тысячи, и не получить ничерта. Можно их месяц геноцидить, но так карту и не увидеть. Тем временем, за всё время существования игры дестров убили что-то около 4 тысяч раз на каждом сервере. Вы правда думаете, что шанс падения карты мал? Мне кажется, что при том количестве карт элиток/босов, что есть в наличии, шанс падения этих карт просто огромен. Относительно, конечно )
#221
Отправлено 19 September 2014 - 15:49 PM
Это те, которые выжили за счет того, что находились по другую сторону ружья?...
Пенитенциарная система Соединенных Государств Америки содержит в своих стенах, без учёта персонала, конечно же, в несколько раз больше человеков, чем было в то время заключенных в СССР вообще, включая политических.
И меньше, чем в сегодняшней обрезанной РФ.
Сообщение отредактировал Taraka, 19 September 2014 - 15:50 PM.
#222
Отправлено 19 September 2014 - 15:55 PM
#223
Отправлено 19 September 2014 - 15:56 PM
Ну может рандом глобальный?
Ну вот в сутки 100'000 анубов пилят 1'000 игроков, в день падает 1 карта 1 игроку (вероятность, допустим, 0.01%), 999 остальных игроков страдают. За сто дней будут осчастливлены 100 игроков, остальные 900 - страдать (10'000'000 анубов умертвлены ради 100 карт).
Аналогично, в сутки умирает 1 дестр, его убивает 20 игроков, в день падает 0.01 карты 1 игроку, остальные 19 страдают. За сто дней будет осчастливлен 1 игрок, остальные 19 - страдать. (100 дестров буду умертвлены ради 1 карты)
Чем больше игроков фармят живность на локации, а то и вовсе в игре, тем меньше шанс что чтото нужное упадет именно тебе.
Прикольно?
Сообщение отредактировал Tpyn, 19 September 2014 - 15:58 PM.
#224
Отправлено 19 September 2014 - 15:59 PM
А вот еще теория, которую пытался подтвердить мой друг:
Шанс выпадения выше при убийстве автоатакой, чем аое скиллами. И в частности убийство мобов по одному выгоднее чем париком.
В виде доказательств он мне приводил вкладку обмена с 3-4 картами крабов, 3 карты ройлера, и 4 карты богомола, после нескольких часов фарма одной локации.Играл он хантом.
Так же есть теория что карта ширры, вставленная в перчи, сводит на нет получение толкового дропа из моба погибшего от прока карты.
#225
Отправлено 19 September 2014 - 16:00 PM
Чем больше игроков фармят живность на локации, а то и вовсе в игре, тем меньше шанс что чтото нужное упадет именно тебе.
Пральна. Нужно РК продавать как сингл с возможностью развернуть его на стационарном компе чисто для себя любимого.
#226
Отправлено 19 September 2014 - 16:01 PM
Прикольно?
Рандом в жизни:
Конец рабочего дня.
Сидят два сотрудника отдела кадров — старый и молодой.
Старый:
— Ну, что, я закончил. Пошли домой?
Молодой, посматривая на пачку необработанных резюме:
— Ты что… У меня полный завал… я тут по ходу до утра…
Старый подходит, забирает большую часть резюме и выбрасывает их в урну.
Молодой в ужасе:
— Ты что?!
Старый:
— Компании не нужны неудачники!
#227
Отправлено 19 September 2014 - 16:03 PM
А если глянуть на уровень выше, что станет с такой компанией при подобном подходе к подбору персонала в частности и работе в общем?...
Тоже рандом в действии?
#228
Отправлено 19 September 2014 - 16:06 PM
Ну может рандом глобальный?
Поговорю сам с собой.
А может рандома нет, и дроп вовсе ПЛАНОВЫЙ.
Раз в день должно падать не больше 24 карты, накладывать не больше 24 оранжевых печати, выпадать не больше 24'000'000 золота. А рандом уж решает кому из 1000 играющих человек сколько чего выпадет, как только выпало 24 карты/печати/кк.голды на сервере, хоть изматерись в день никто ничего не выбьет.
Сообщение отредактировал Tpyn, 19 September 2014 - 16:07 PM.
#229
Отправлено 19 September 2014 - 16:10 PM
И золота тоже больше не выпадет?
#230
Отправлено 19 September 2014 - 16:14 PM
Выпадет, но в следующий час все игроки почувствуют изменение частоты выпадения золотой кучки.>)
И золота тоже больше не выпадет?
#231
Отправлено 19 September 2014 - 16:15 PM
выпадать не больше 24'000'000 золота.
Пошёл фармить с кладоискателями и в голдошмоте.
Сломал систему.
#232
Отправлено 19 September 2014 - 16:17 PM
Пошёл фармить с кладоискателями и в голдошмоте.
Это просто значит, что ты забрал себе золото, которое должно было выпасть другим игрокам.
#233
Отправлено 19 September 2014 - 16:19 PM
Это просто значит, что ты забрал себе золото, которое должно было выпасть другим игрокам.
А если он пошел фармить после того,как 24кк было набито?
#234
Отправлено 19 September 2014 - 16:21 PM
В чес смысл заводить отдельную переменную для каждого моба, в которой хранить персональное для каждого же значение, и потом, в момент смерти моба, все равно сравнивать его с текущим временем, если куда профитнее в плане нагрузки просто считать шанс дропа при событии MOB_DIED
Потому что нужен параметр, позволяющий регулировать дроп ( влиять на вид кривой распределения). Например это может понадобится для регулировки внутриигрового рынка (вывод голда). Таким "регулируемым" параметром вполне может быть время респа моба (почему бы и нет), а может быть что то другое. Просто мат ожидание завязывается на время респа, например.
Однако, в таком случае нельзя угадать вероятность, потому что этот параметр (интервал со времени респа) может меняться.
Наблюдая за выпадениями предметов со старой механики, могу точно сказать, что рандомайзер был какое то время завязан, в том числе, на что то на локальной машине (частота процессора и т.д.). Потому что я знал нескольких людей, которые регулярно что то дропали (карты, слот шмот и т.д.). Сейчас вроде как у всех все более-менее ровно.
А о том что параметр явно регулируется свидетельствует тот факт, что в один из периодов вайна на "нечего делать в игре", и , видимо, реального оттока игроков, сразу несколько гильдий и на разных серваках дропнули карты боссов.
Статистика и теорвер работают на стороне ботовода. 4 месяца ботил в АА)
Естественно чем меньше шанс - тем больше фарма - это факт.
АА - ни о чем.
#235
Отправлено 19 September 2014 - 16:22 PM
Выходит,что даже рандом-не рандомный,раз он задается искусственно?
#236
Отправлено 19 September 2014 - 16:26 PM
Выходит,что даже рандом-не рандомный,раз он задается искусственно?
Не совсем так. Он рандомный в любом случае, просто чутка подкручивается в нужную сторону по требованию.
#237
Отправлено 19 September 2014 - 16:27 PM
Ну ты никак не можешь повлиять на него (разве что поныть на форуме, что в игре уныло), потому для тебя это рандом.
#238
Отправлено 19 September 2014 - 16:32 PM
Ну ты никак не можешь повлиять на него (разве что поныть на форуме, что в игре уныло), потому для тебя это рандом.
Так и есть.
#239
Отправлено 19 September 2014 - 16:33 PM
Думаешь, в этом есть необходимость?)
Он рандомный в любом случае, просто чутка подкручивается в нужную сторону по требованию.
#240
Отправлено 19 September 2014 - 16:35 PM
Думаешь, в этом есть необходимость?)
Да, я выше написал где и когда это может потребоваться. Но это опять же мое имхо, основанное на наблюдениях, не более. Точно, как оно есть могут сказать только разрабы.
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей