== Уворот ==
Подытожу всю информацию и предположения, собранные про уворот.
Новая функция появилась в патче 0.9.118, и заключается в следующем:
- пусть у игрока есть N уворота, а у атакующего есть M попадания. Назовём число (N-M) разностным уворотом U.
- тогда:
вероятность ситуации "промах": U.
вероятность скользящего удара: U * 0.15
вероятность проигнорировать урон: U * 0.85
вероятность попадания: 1 - U
Тестовые дуэли двух агильных персонажей показывают, что даже при эпичной разнице уворота и попадания есть около 30% шанса попасть (около 100 разностного уворота дали 72.5 промахов, то есть 15% ударов скорее всего приходились на скользящие, а остаток в 12.5% является капом уворота). Перефразируя - даже при совершенном увороте есть шанс попасть в полную силу и он составляет примерно 12.5-15% (то есть выше 85-87.5 единиц разностный уворот наращивать бесполезно).
Вероятное попадание каповых мобов, согласно моим замерам - это 30-40 единиц.
Следовательно, кап уворота в PvE при этих числах составляет 127.5 единиц, выше наращивать его технически можно - но бесполезно.
Ледяная бомба и любые другие статусы стана обнуляют уворот.
Часы в особняке кукольника, судя по замеру, имеют высокое попадание (70-80+?), потому что 60 уворота на них мало, а по 110 они изредка мажут.
Вероятно, стрелковым мобам было снижено попадание в каком-то из патчей, потому что есть сообщения, что уворот неплохо работает в третьих шахтах (там где агрится тонна гнусмасов).
Стрелки имеют +8-12 попадания от печати орлиного глаза, кроме того их Точный выстрел и Снайперский выстрел имеют бонус в +40 попадания. Мортирные билды накапливают много попадания от печатей дальнобойности и кратностей удачи, таким образом они являются заметным антиклассом уворотчиков в нынешней механике (впрочем, раньше снайперский выстрел игнорировал уворот целиком, а низкие параметры защиты и резиста из-за набора уворота шмотом никто не отменял). Наконец, стационарные роланды V и VI игнорируют уворот целиком, поэтому не рекомендуется танковать прямо под ними.
Таким образом, уворот работает как вероятностный щит, который режет растянутый прямой урон, но не защищает от ваншота при попадании, от исключений, от дотов, от АоЕ и тому подобных атак.
Поскольку простые мобы редко ваншотают без баффа вожака, уворот - хорошая защита в PvE (его дополнительные бонусы - снижение стопрейта и возможность чаще использовать скачок в бою).
Ворообразные предпочитают не использовать уворотно-агильные билды, поскольку максимальный урон и контроль достигается ими только при наборе крита, кроме того таланты перестроены так, что дают выгоду за крит, но не за частоту атаки. Воры имеют некоторые бонусы к увороту (так как это их классовый стат), они набирают спецресурс с промахов по ним, однако их билды, как отмечено выше, обычно критовые. Уворотные билды разбойников обычно сочетаются с внушительным запасом хитпойнтов и низким уроном (из-за увеличения эффективности melee урона и увеличения кулдауна на контроли аги-жировые билды воров пропали с осад). Классовые баффы ассасина, топовые карты, эликсир и заточка на +11 позволяют построить агикритбилд с высоким значением уворота, поскольку на это начинает хватать статов.
Уворотные билды эффективны для мечников в PvE, вплоть до возможности танчить усиленных элиток. В PvP уворотные мечники имеют наибольшую выживаемость, уворот бустится для них проками печати и карты крови. Тем не менее, урон таких персонажей невелик.
Для магов уворотно-агильный билд представляет некоторый интерес, потому что АоЕ не усиливаются критами, однако почти все имеют время каста, следовательно такой билд имеет больше преимущества в мобтрйне, чем критовая сборка. Агильный билд имеет смысл для волша или ЧК-дотера под PvE и PvP (поскольку крит не усиливает доты и на нём можно сэкономить), также возможно построение лоу-интового жиробилда волшебника под саппорт. Судя по отзывам, связку такого волшебника с дефовым крестоносцем чрезвычайно тяжело убить.
Аги-уворотный билд естественным образом возникает при построении инженерной сборки снайпера или PvE-автоатакерской сборки охотника.
Уворот набирается большинством классов со шмота и кратностей ловкости (по 4 уворота за каждые 10 единиц), при этом поглощается место печатей и карт, наращивающих пвп-резисты и хитпойнты (не говоря уже о возможности поднять силу атаки и криты). Как следствие, замаксенный уворот в чистом виде - бессмысленный билд для PvP и появляется только как побочный эффект от агильных билдов.
Раньше уворот и ашкалотский тотем хорошо сочетались у магов и партийных персонажей, однако в нынешней механике две трети времени ходить с этим тотемом бессмысленно - он не даёт столько дефа и статов на печатях, как тотем берсерка, сбивается при смерти как и раньше, а продлевать бафф тотема больше невозможно.
Подытоживая:
- ниша уворота - PvE
- уворот не защищает от ваншотов так же, как броня, не используйте его для танковки боссов и элиток, если вы не мечник.
- эффективно набирать до 120-130 уворота (может быть меньше благодаря печатям и картам), дальше наращивание этого стата бессмысленно. Уворот начинает приносить пользу раньше, достаточно собрать его больше чем попадание у интересных мобов (30-40 единиц). Некоторые мобы имеют много попадания.
- в PvP наращивание уворота должно вестись вместе с резистами и дефом, чтобы серия критов не обнулила уворотчику банку хп. При этом следует придерживаться аккуратного стиля игры, внимательно относясь к оглушениям/заморозкам и используя акву и прочий антиконтроль. В противном случае уворот неэффективен, то есть рвать на груди тельняшку и фейсроллить в толпе с воплями "Я ЫВЕЙЖН ТАНКЪ!!!!1" категорически не рекомендуется, иначе вы получите кучу дебаффов на разгон урона в себя и примерно такой результат:
Сообщение отредактировал Gessereth, 29 January 2016 - 18:56 PM.