Перейти к содержимому


Фотография

Обновление на cервере Royal Test от 2 октября


  • Закрытая тема Тема закрыта
314 ответов в этой теме

#1 SaintJames

SaintJames
  • Гости
  • 2866 Сообщений:

Отправлено 01 October 2013 - 17:27 PM

Уважаемые игроки!

Приглашаем вас принять участие в тестировании очередного обновления Royal Test. Станьте одним из первых, кто увидит грядущие изменения в игре.

Пожалуйста, учтите, что описание обновления, приведенное ниже, не является финальным. Предоставленная информация может измениться до выхода обновления 0.8.9.35

Обновление клиентской части игры Royal Quest
 
 
Классы общее

  • Дальность применения умений соответствует дальности автоатаки персонажа. Данное изменение коснется только дальнобойных классов - мага, лучника (и производных)

Стрелок

  •    Мишень
  •    Пристрелочный выстрел
  •    Пронзающий выстрел
  •    Точный выстрел
  •    Целительный выстрел

Охотник

  •    Град стрел
  •    Магическая стрела
  •    Паразит
  •    Тупая стрела

Снайпер

  •    Выстрел в голову
  •    Добивание
  •    Канонада
  •    Осколочный выстрел
  •    Снайперский выстрел
  •    Темпоральный выстрел

Маг

  •    Взрыв энергии
  •    Круг времени
  •    Ледяная стрела
  •    Лечение
  •    Ментальный удар
  •    Мираж
  •    Огненный дождь
  •    Огненный шар
  •    Печать молчания
  •    Помешательство
  •    Прилив маны
  •    Стена огня
  •    Телепортация

Волшебник

  •    Гейзер
  •    Заряд энергии
  •    Зеркало реальности
  •    Каменные шипы
  •    Круг исцеления
  •    Ледяные оковы
  •    Метеорит
  •    Молния
  •    Разбиение чар
  •    Регенерация
  •    Целительный щит

Чернокнижник

  •    Блуждающий дух
  •    Бушующий хаос
  •    Кошмар
  •    Осквернение
  •    Пожирание магии
  •    Порча
  •    Послание смерти
  •    Руна безумия
  •    Руна голода
  •    Руна хаоса
  •    Стрела хаоса
  •    Узы крови
  •    Щит крови

Мечник

  • Шквал - теперь умение прерывается умениями игроков.
  • Удар воителя - в урон от умения добавлен разброс. Также в описание умения добавлена информация о наложении отрицательного эффекта не только с меча, но и копья.
  • Воинственный крик - умение более не является эффектом потери контроля над персонажем. 

Крестоносец

  • Удар героя - умение исправлено и работает теперь согласно описанию.

Маг

  • Астральная защита -  умение исправлено и работает теперь согласно описанию.
  • Силовое поле - исправлена ошибка в действии умения. Умение более не притягивает игроков  к магу.

Волшебник

  • Контроль времени -  исправлена ошибка в работе таланта. Талант более не срабатывает на автоатаку.
  • Зеркало реальности - изменено действие работы умения. Если «отношения» между волшебником и целью умения Зеркало реальности дружественные, то умение не будет наносить урон.

Охотник

  • Вожак стаи - когда игрок находится под действием умения «Вожак стаи», прирученное животное атакует цель на которую было применено умение «Мишень».

Ассасин

  • Темница теней - изменено действие работы умения. Теперь умение действует только на игроков и обычных монстров.

Разбойник

  • Пинок - умение теперь является эффектом, вызывающим потерю контроля над персонажем. 

Карты и Магические печати

  • Карта Гарма - исправлено описание действия карты.
  • Карта Скелета Воина - карта работает согласно описанию.
  • Карта Мега Ирекса -  теперь бонус для копья считается как бонус для двуручного оружия.
  • Карта крови Плеть - увеличено количество восстанавливаемой маны или энергии с 10% до 15%.
  • Карта крови Демон - увеличено количество восстанавливаемого здоровья с 3% до 5%.

Для вашего удобства, всем игрокам были выданы умения "Забвение" и "Возвращение", начислено по 10 000 королевских реалов на аккаунт, по 10 000 000 золотых, 10000 Алхимических рун, 1000 Знаков отличия и выдано по 25000 знаков крови каждому созданному персонажу в игре.

Увидимся на просторах Royal Test!

З.Ы. Чтобы попасть на тестовую площадку вам необходимо скачать лаунчер.
 
Данные игровых персонажей обновлены по состоянию на 15:00 по московскому времени от 1 октября 2013 года. 



#2 Ludwig

Ludwig
  • Пользователи
  • 309 Сообщений:

Отправлено 02 October 2013 - 16:20 PM

:Zloboglaz:  Боюсь читать

 

Прочитал, спасибо за работу!


Сообщение отредактировал Ludwig, 02 October 2013 - 16:23 PM.


#3 Уныние

Уныние

    Пытаюсь задеть зомби за живое

  • Пользователи
  • 1441 Сообщений:

Отправлено 02 October 2013 - 16:28 PM

Дальность применения умений соответствует дальности автоатаки персонажа.

Нипанятна -_-

Это маги с косой теперь кастуют только впритык? о_О



#4 Tag

Tag
  • Пользователи
  • 6062 Сообщений:

Отправлено 02 October 2013 - 16:37 PM

Дальность применения умений соответствует дальности автоатаки персонажа.

Кстати, да.

Печатаемся в фулл дальнобойность и делаем пиу-пиу огне-хаос-болтами, за два экрана, яко заправский мортирщик? )



#5 Abyssmalius

Abyssmalius

    Ружья застрелили Роялку).

  • Пользователи
  • 9225 Сообщений:

Отправлено 02 October 2013 - 16:42 PM

Кстати, да.

Печатаемся в фулл дальнобойность и делаем пиу-пиу огне-хаос-болтами, за два экрана, яко заправский мортирщик? )

Если так, то билд МонкДэда вычёркивает нужду в Снайперах в ПвП вообще). А связка Маговского Инвиза и Контролей даёт вообще феерический вариант навесить Помешалово абсолютно халявно).



#6 Critical Explosion

Critical Explosion

    Немножечко "аналитики"

  • Пользователи
  • 2755 Сообщений:

Отправлено 02 October 2013 - 16:45 PM

терь можно тягать за 2 экрана захватом силы?)

obama_not_bad.png

 



интересно кстати, как раньше работала карта скелета война? а то я наивный бегал с ней полгода =(


Сообщение отредактировал Critical Explosion, 02 October 2013 - 16:45 PM.


#7 Уныние

Уныние

    Пытаюсь задеть зомби за живое

  • Пользователи
  • 1441 Сообщений:

Отправлено 02 October 2013 - 16:45 PM

терь можно тягать за 2 экрана захватом силы?)

Появилась мысля о билде сина с печатями дальнобойности, который будет вырезать с расстояния в экран.

#8 SaintJames

SaintJames
  • Гости
  • 2866 Сообщений:

Отправлено 02 October 2013 - 16:46 PM

Нипанятна -_-
Это маги с косой теперь кастуют только впритык? о_О

 
У дальнобойных умений есть свойство - в случае сочетания с оружием ближнего боя они поражают цели на расстоянии до 8 метров.

Появилась мысля о билде сина с печатями дальнобойности, который будет вырезать с расстояния в экран.

Аналогично, у умений ближнего боя есть ограничение на расстояние.

#9 Уныние

Уныние

    Пытаюсь задеть зомби за живое

  • Пользователи
  • 1441 Сообщений:

Отправлено 02 October 2013 - 16:46 PM

Вообще скорее всего разработчики не совсем верно передали суть изменений. Ибо если в коде реально то, что в патчноуте, то будет писец какой-то.



#10 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 02 October 2013 - 16:47 PM

Что-то мне кажется, что не на все умения это по факту будет работать.

#11 Critical Explosion

Critical Explosion

    Немножечко "аналитики"

  • Пользователи
  • 2755 Сообщений:

Отправлено 02 October 2013 - 16:47 PM

Да и еще, походу после таких патчей надо будет снайпов как то серьезно апать, иначе это просто юзлесс класс.

Т.к. любой чк не сильно уступая в дамаге, а теперь и в дальности, при этом имеет кучу эскейпа и контроля.


Сообщение отредактировал Critical Explosion, 02 October 2013 - 16:48 PM.


#12 Уныние

Уныние

    Пытаюсь задеть зомби за живое

  • Пользователи
  • 1441 Сообщений:

Отправлено 02 October 2013 - 16:49 PM

Что-то мне кажется, что не на все умения это по факту будет работать.

Полагаю это правило работает на дальнобойные умения в случае экипировки персонажа дальнобойным оружием. Так будет логичнее всего.



#13 Critical Explosion

Critical Explosion

    Немножечко "аналитики"

  • Пользователи
  • 2755 Сообщений:

Отправлено 02 October 2013 - 16:49 PM

Да, кстати, а как  насчет фирбомб за километр?  :D

 

Короче весело будет видимо, хых


Сообщение отредактировал Critical Explosion, 02 October 2013 - 16:50 PM.


#14 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 02 October 2013 - 16:50 PM

Да, но стоит уточнить.

#15 Уныние

Уныние

    Пытаюсь задеть зомби за живое

  • Пользователи
  • 1441 Сообщений:

Отправлено 02 October 2013 - 16:53 PM

Да, но стоит уточнить.

А, вон Джеймс дописал в своем сообщении.

 

По идее только один вопрос остался теперь - будут ли маг с косой и маг с книгой бить на одинаковое расстояние при одинаковом количестве печатей дальнобойности, или же у магов с книгой будет преимущество.



#16 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 02 October 2013 - 16:56 PM

Если у книги дальность больше 8, то дальше с книгой.

как я понимаю.

#17 Oduvan

Oduvan
  • Пользователи
  • 163 Сообщений:

Отправлено 02 October 2013 - 16:57 PM

Зеркало реальности - изменено действие работы умения. Если «отношения» между волшебником и целью умения Зеркало реальности дружественные, то умение не будет наносить урон.

чего то я не догнал, зеркало не наносит дамага, дамаг наносят  исцеляющие скиллы под эффектом зеркало. Что  за кривое описание.



#18 SaintJames

SaintJames
  • Гости
  • 2866 Сообщений:

Отправлено 02 October 2013 - 16:58 PM

Уныние, 02 октября 2013 - 17:49, писал:
По идее только один вопрос остался теперь - будут ли маг с косой и маг с книгой бить на одинаковое расстояние при одинаковом количестве печатей дальнобойности, или же у магов с книгой будет преимущество.

На дальнобойных умениях в описании всегда указана дистанция. На примере чернокнижников с косой дальность их умений будет равна 8.
У умений ближнего боя расстояние по умолчанию равно 1 и не увеличивается. В описании умений ближнего боя отсутствует информация о дистанции.

#19 alxzoomer

alxzoomer

    #свободунычке #рогислабие

  • Пользователи
  • 9609 Сообщений:

Отправлено 02 October 2013 - 17:00 PM

Маг
Астральная защита -  умение исправлено и работает теперь согласно описанию.
Силовое поле - исправлена ошибка в действии умения. Умение более не притягивает игроков  к магу.

Спасибо огромаднейшее за эти два фикса.  :Rocinka:

Зеркало реальности - изменено действие работы умения. Если «отношения» между волшебником и целью умения Зеркало реальности дружественные, то умение не будет наносить урон.

А это как теперь работает? Нельзя захилять до смерти под помешем и зеркалом своих врагов?



#20 Уныние

Уныние

    Пытаюсь задеть зомби за живое

  • Пользователи
  • 1441 Сообщений:

Отправлено 02 October 2013 - 17:01 PM

Вообще с дальностью клево, давно просили дать возможность магам поднять дальнобойность. Хороший фикс ^_^



#21 SaintJames

SaintJames
  • Гости
  • 2866 Сообщений:

Отправлено 02 October 2013 - 17:02 PM

Уточнение по первому пункту: данное изменение коснется только дальнобойных классов - мага, лучника (и производных)

#22 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 02 October 2013 - 17:07 PM

Теперь думаю всё должно быть понятно)

#23 Critical Explosion

Critical Explosion

    Немножечко "аналитики"

  • Пользователи
  • 2755 Сообщений:

Отправлено 02 October 2013 - 17:09 PM

Дальность работает только на огнеболты и дамажащие скиллы или можно будет кидать помеш за километр?

Это явный дисбаланс, т.к. раньше мне могли кинуть помешь из инвиза, но чк приходилось подходить под радиус "орлиного глаза" и я мог законтрить, а теперь все дисейблы я так понял можно кидать с куда большего ренжа.


Сообщение отредактировал Critical Explosion, 02 October 2013 - 17:09 PM.


#24 Abyssmalius

Abyssmalius

    Ружья застрелили Роялку).

  • Пользователи
  • 9225 Сообщений:

Отправлено 02 October 2013 - 17:13 PM

Дальность работает только на огнеболты и дамажащие скиллы или можно будет кидать помеш за километр?

Этот момент очень важен - ибо тогда выйдет, что Снайп будет 100% мясом).



#25 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 02 October 2013 - 17:14 PM

Добро пожаловать в роялмаг)

А если серьезно можно на тестовом легко проверить.

#26 alxzoomer

alxzoomer

    #свободунычке #рогислабие

  • Пользователи
  • 9609 Сообщений:

Отправлено 02 October 2013 - 17:17 PM

Для меня тестовый бесполезен, т.к.

 

SaintJames вопрос на засыпку, зачем на тестовом сделали ограничение в 5 персонажей. Вот у меня сидят 5 персонажей на гранасе (3 каповых и два стерегут имена уехавших основ), 2 капа на энигме (мои основы) и 1 кап на вероне. Когда тестовый откроют я не смогу тестировать нововведения основами. Можно ли этот момент как то поправить. При этом, если подхачить конфиг, то я могу выставить любого персонажа по номеру больше 5 и при запуске клиента он будет выбран, но не могу зайти за него.



#27 SaintJames

SaintJames
  • Гости
  • 2866 Сообщений:

Отправлено 02 October 2013 - 17:19 PM

По Зеркалу:

 

Объект №1 - тот кто применяет зеркало реальности на Объект №2 (Объекты №1 и №2 - враги).
Объект №2 - носитель эффекта "зеркало реальности" и применяет исцеление на Объект №3 (№2 и №3 не являются врагами).
Объект №3 получает исцеление, а не урон от Объекта №2.
 
Если Объект №1 и №3 - враги, то исцеление наносит урон Объекту №3, если №1 и №3 - союзники, то исцеление восстановит здоровье.


#28 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 02 October 2013 - 17:24 PM

Короче, теперь нельзя захилить нейтралов вусмерть.

#29 Buldozzerr

Buldozzerr

    Мексиканский Тушкан

  • Пользователи
  • 7527 Сообщений:

Отправлено 02 October 2013 - 17:29 PM

Дальность применения умений соответствует дальности автоатаки персонажа. Данное изменение коснется только дальнобойных классов - мага, лучника (и производных)

аллилуя!

 

Контроль времени -  исправлена ошибка в работе таланта. Талант более не срабатывает на автоатаку.

дабл аллилуя!



#30 Quazimodo

Quazimodo

    пьянь криворукая, отождествлять меня с гильдией - не надо

  • Пользователи
  • 13020 Сообщений:

Отправлено 02 October 2013 - 17:43 PM

по поводу снайпов тут вот уже сразу неврничают, а у меня вопрос - а дистанция-то какая у ваших пистиков и мортир ? 12-14 ? +талант, у магов все равно меньше

 

По Зеркалу:

 

Объект №1 - тот кто применяет зеркало реальности на Объект №2 (Объекты №1 и №2 - враги).
Объект №2 - носитель эффекта "зеркало реальности" и применяет исцеление на Объект №3 (№2 и №3 не являются врагами).
Объект №3 получает исцеление, а не урон от Объекта №2.
 
Если Объект №1 и №3 - враги, то исцеление наносит урон Объекту №3, если №1 и №3 - союзники, то исцеление восстановит здоровье.

ребзя, объясните на пальцах - что поправили этим фиксом, я не въезжаю что-то

 

и что с астральным щитом ? неужто он начал спадать параллельно с обычным ?






0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей