Перейти к содержимому


Фотография

Курс реалов


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
186 ответов в этой теме

#181 ExpertMag

ExpertMag
  • Пользователи
  • 265 Сообщений:

Отправлено 27 February 2017 - 15:48 PM


Переизбыток вещей никак связан с привязкой шмотки... он связан только с количеством выбитых вещей в сутки, и с их выводом из игры.

"выводом из игры". Сами же так пишете. Шмот тут падает не так уж и часто, хотя последнее время дроп как будто увеличился, но раньше можно было фармить часа 4 и не выбить вообще ни одной шмотки. Но вот "вывод из игры" отсутствует чуть более чем полностью. Ну мизерный шанс на слом вещи при заточке и... всё? Тем более тут все говорят что шмотки никто не точит на этих уровнях. А вот если бы шмотки становились персональными при надевании, при смене старую шмотку просто бы уничтожали или продавали вендору.

 

 


Количество неперсональных шмоток на руках просто мизерно по сравнению с персональными, чтобы это как то повлияло

Ну не знаю, статистика с потолка. Откуда такое множество персонального шмота?



#182 Rufous

Rufous
  • Пользователи
  • 19490 Сообщений:

Отправлено 27 February 2017 - 15:56 PM


"выводом из игры". Сами же так пишете. Шмот тут падает не так уж и часто, хотя последнее время дроп как будто увеличился, но раньше можно было фармить часа 4 и не выбить вообще ни одной шмотки. Но вот "вывод из игры" отсутствует чуть более чем полностью. Ну мизерный шанс на слом вещи при заточке и... всё? Тем более тут все говорят что шмотки никто не точит на этих уровнях. А вот если бы шмотки становились персональными при надевании, при смене старую шмотку просто бы уничтожали или продавали вендору.

Это он может быть конкретно тебе не падает, может и мне не падает... может Тараке не падает. Но кроме нас троих есть еще прорва людей, и чем больше людей на сервере тем больше шмота/золота они выбивают. 

Вы привыкли играть в игры с привязанным шмотом, я привык играть в игры со свободным трейдом, в игры в которых не бывает вечных итемов. Или, как минимум, в игры где нет рун сохранения. При этом экономика в этих играх была поздоровее многих... 

 

 


Ну не знаю, статистика с потолка. Откуда такое множество персонального шмота?

Мастер зачарования. Он с этой целью и вводился.


Сообщение отредактировал Rufous, 27 February 2017 - 16:08 PM.


#183 Taraka

Taraka

    Гад, эстет и теоретеГ

  • Пользователи
  • 9777 Сообщений:

Отправлено 27 February 2017 - 15:59 PM


Ну не знаю, статистика с потолка.

 

Многочасовые попытки ловли оранжевых печатей.

 

Суммарный шанс получить фиолетовую или рыжую печать около 4%. С одной из 25 шмоток повезёт. На каждую шмотку есть в среднем 20 видов печатей. Большая часть из которым либо бесполезна, либо слабо востребована и эти вещи уходят на перепечатку.



#184 ExpertMag

ExpertMag
  • Пользователи
  • 265 Сообщений:

Отправлено 27 February 2017 - 18:49 PM


При этом экономика в этих играх была поздоровее многих... 

Наверняка там для заточки не требовались предметы из премиум магазина или этой заточки вообще не было. Или у заточки не было "шанса" сломать предмет.

 

 

Т.е. вы ловите оранжевые печати на проходные шмотки?

Я как-то этим не занимался. Один раз чарнул, что получилось то получилось, пофиг, хоть +6 устойчивости к атакам воды. Допустим этим занимаетесь вы, но это не значит что весь сервер так делает.



#185 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 27 February 2017 - 18:50 PM


Т.е. вы ловите оранжевые печати на проходные шмотки?

 

Угу, на рынке.



#186 Rufous

Rufous
  • Пользователи
  • 19490 Сообщений:

Отправлено 27 February 2017 - 18:53 PM


Наверняка там для заточки не требовались предметы из премиум магазина или этой заточки вообще не было. Или у заточки не было "шанса" сломать предмет.

Есть два типа систем эквипа и его грейда
1) Крафт - без заточек вообще, качество вещи зависит только от ресурса и навыков персонажа (европейская модель песочниц)
2) Заточка - заточками, выбивание эквипа с мобов (азиатская модель гриндилок)

Заточки в последней, действительно обычно крабятся с мобов, как и вещи которые ты потом точишь... Только вот игр без шанса поломать вещь при ее заточке, я до Роял Квеста не встречал. Во всех азиатских играх в которые я играл, люди точили, люди ломали. 


Сообщение отредактировал Rufous, 27 February 2017 - 18:57 PM.


#187 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 27 February 2017 - 20:04 PM


Только вот игр без шанса поломать вещь при ее заточке, я до Роял Квеста не встречал. Во всех азиатских играх в которые я играл, люди точили, люди ломали. 
Всё так. Для меня немного дико было, что вещь не ломается. 

100%-я точка, тот ещё рак. 100% в смысле, что вещь вообще у тебя останется.






1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей