Перейти к содержимому


Фотография

Обновление 1.0.024


  • Закрытая тема Тема закрыта
2493 ответов в этой теме

#1 Ресква

Ресква

    В поисках истины

  • Пользователи
  • 4778 Сообщений:

Отправлено 26 April 2016 - 12:07 PM

На сервера установлено обновление 1.0.024.
 
Изменения коснулись многих аспектов игры, от интерфейса до PvP сражений, так что потребуется помощь всех игроков в тестировании. Посмотрите, проверьте и сообщайте обо всех замеченных ошибках!

Изменения некоторых боссов
Рабочий стол советников ломится от жалоб. Отдельный гигантский лоток был предназначен для сбора жалоб на ужасающих монстров, терроризирующих путешественников, геологов и экспедиции. Королевским указом было принято проявить особое внимание к этим чудовищам и по возможности ослабить их.

1. Зверомор был проклят лучшими чернокнижниками, что вызвало изменения в умении «Естественный отбор». Теперь «Естественный отбор» не игнорирует защиту. При этом умение наносит растянутый по времени урон, причем чем дальше персонаж от Зверомора, тем выше урон. От нанесенного умением урона Зверомор восстанавливает здоровье. «Естественный отбор» теперь можно развеять, радиус сокращен.
Кроме того, Зверомор теперь меняет цель реже, в основном после Пробежки.
Если Зверомора долго мучить, он впадает в ярость и становится действительно сильным.


2. За Гигантской Тортоллой установлена слежка, в еду ей подливается снотворное. Теперь она создает сферы реже и сами сферы стали медленнее. Правда, далеко уходить от места спячки, отмеченного особой травой, ей не хочется — Тортолла злится и становится опаснее.
Мы продолжаем наблюдения за этими монстрами и не менее опасными тварями из других краев и предпримем меры по мере необходимости.

Пересмотр системы противостояния контролю
По итогам работы системы сокращений продолжительности контроля потребовалось внести значительные изменения. Теперь при наложении умения контроля в PvP (т.е. препятствующего передвижению, атаке или использованию заклинаний и предметов) цель также получает эффект «Устойчивость к контролю», которое уменьшает продолжительность следующего наложенного умения контроля на 25%. Длительность эффекта составит 12 секунд, при этом эффект складывается до трех раз, при этом обновляется длительность.
Например, если в течение 12 секунд действия эффекта на цель применят еще один эффект контроля, то его длительность станет короче на 25%, при этом эффект «Устойчивость к контролю» обновится и сложится: опять в течение 12 секунд следующий контроль будет короче, но теперь уже на 50%. Третий контроль также обновит «Устойчивость к контролю», и четвертый контроль в течение 12 секунд после третьего будет короче на 75% и вызовет эффект «Стойкость берсерка» на 10 секунд, дающий полный иммунитет к эффектам контроля. Таким образом, получение четырёх эффектов контроля в короткий промежуток времени в бою даст их полное игнорирование на 10 секунд.
Монстры не вызывают «Устойчивость к контролю» и не могут получить этот эффект. Исключение сделано для тренировочных манекенов. Карты крови продолжают влиять на продолжительность эффектов контроля.

Обновление системы скрытности
Для улучшения динамики боев с персонажами со скрытностью и пресечения неоправданного преимущества на арене или осадной платформе при сохранении подвижности классов были пересмотрены механизмы невидимости.
После приближения к скрывающемуся персонажу на определённое расстояние наблюдатель может его увидеть. Дистанцию обнаружения можно увеличить или уменьшить следующими бонусами:
• Чем выше уровень персонажа или монстра, тем проще ему прятаться или искать.
• Вожаки находят скрытые цели быстрее, чем обычные монстры. Персонажи игроков ещё прозорливее, чем вожаки. Элитные монстры приравнены к персонажам. Боссы — самые наблюдательные.
• Первые несколько секунд после применения невидимости даётся бонус, чтобы успеть отбежать без мгновенного обнаружения.
• Если невидимка стоит на месте, его сложнее найти.
• Ассасины с талантом «Глаз теней» получают бонус к обнаружению невидимок.
• Персонажи с эффектом «Ясновидение» получают бонус к обнаружению.
• Эффект «Ослепление» усилен: теперь он мешает персонажу обнаруживать прячущиеся цели.

При этом ряд талантов и умений различных классов был изменен:

Охотник:
• Умение «Камуфляж» больше нельзя использовать в состоянии боя. Убрано требование в 3 единицы Фокуса. Время перезарядки увеличено до 120 секунд, длительность эффекта увеличена до 120 секунд. После выхода самого охотника из невидимости его Камуфляж убирается, а умение начинает перезаряжаться.

Вор:
• Умение «Скрытность» больше нельзя использовать в состоянии боя. Время перезарядки увеличено до 60 секунд; после выхода из невидимости умение начинает перезаряжаться. Невидимость от Скрытности теперь действует неограниченно. Затраты на поддержание по-прежнему не требуются.
• Умение «Скрытность» больше не снимает негативный эффект.
• С талантом «Диверсант» вор не выходит из состояния скрытности при взрыве динамита.

Ассасин:
• Талант «Неуловимый» теперь уменьшает на четверть время перезарядки умения «Уход в тень» вместо «Скрытности». Таланту добавлено собственное время перезарядки в 15 секунд.
• Талант «Искусство теней» изменен: умение «Уход в тень» с этим талантом не требует никаких затрат ресурсов при активации.

Разбойник:
• Умение «Глоток пойла» теперь снимает 1-4 негативных эффекта (по числу потраченных очков Хитрости).
• Талант Разбойника «Побег» теперь даёт умению «Прыжок» следующую особенность: его можно использовать даже при получении статусов Холода, Молчания или Обездвиживания (но не Оглушения). После применения «Прыжок» с этим талантом убирает один эффект контроля.
• Талант «Ослепление» теперь работает от умения «Прыжок»
• Изменён бонус таланта "Тайные операции": использование умений Скaчок, Преcледовaние, Глоток пойлa, Жаждa нaживы, Диверcия накапливает единицу Хитрости в состоянии невидимости.
• Талант «Побег» получил дополнительный бонус: при использовании «Ухода в тень» снимаются все негативные эффекты, наносящие периодический урон. После применения «Прыжок» с этим талантом убирается один эффект контроля.

Все классы:
• Отдельные категории умений и расходников теперь не выводят из невидимости после использования. К ним относятся применение тотемов, зелий, аптечек, еды, питья, травяной жвачки, зелья тролля, эликсиров, крыльев жужи обоих типов, зелья восстановления классовых ресурсов, а также усиления параметров союзников, применение аур, призыв и кормление ездовых животных, вызов роланда Х, мина, колючка, вызов питомца охотника, лечение цели вне боя или себя, а также умения передвижения, не наносящие урона.
• Скрытых персонажей без особых условий теперь видят только члены их группы.
Цель подобных изменений в том, чтобы избегать механик, дающих длительные эффекты безусловной неуязвимости, также как и в случае с эффектами контроля. Подобные механики планируется пересматривать и дальше. Для разбойников ключевая тактика подразумевает использование умений контроля, а не скрытности. Но десяток секунд для подкрадывания к цели — действительно иногда очень мало, поэтому изменено умение «Скрытность»: оно превращено во внебоевую невидимость с неограниченным временем действия. Ассасин же имеет возможность реагировать на часть опасных ситуаций, уходя в боевую невидимость. Вместе с тем такая возможность не может использоваться непрерывно или слишком часто.

Важные изменения игрового процесса:

1. Изменены некоторые правила входа в боевой режим и выхода из него:
• При использовании умения (в том числе лечение или усиление) на находящегося в бою персонаж сам входит в состояние боя.
• В подземельях теперь в бой входят все члены группы, находящиеся в той же локации независимо от расстояния.
• В PVP локациях и дуэлях персонаж выходит из состояния боя через 15 секунд при отсутствии действий, вводящих в бой.

2. Продолжается изменения мгновенных умений для использования их на бегу. Теперь на бегу можно также использовать следующие умения:
• Целительный выстрел (Стрелок)
• Печать носферату (Тёмный рыцарь)
• Щит Ауры (Крестоносец)
• Детоксикация (Ассасин)
• Пойло (Разбойник)
• Одержимость (Чернокнижник).

3. Теперь при получении ударов от монстров персонаж не останавливается, анимации получения удара не появляется. В дальнейшем планируются связанные с этим изменения как в поведении монстров, так и в связанных событиях (например, в карте Гигантской Тортоллы).
4. Появилась возможность смарткаста зональных умений. В игровых настройках активен пункт «Смарткаст АоЕ-умений», и теперь при выборе зонального умения оно будет использоваться согласно текущему положению курсора без дополнительных нажатий.
При невозможности каста из-за непроходимости области под курсором в чате появится сообщение «Умение не может быть использовано на этой территории».
Эту настройку можно отключить.
5. Цветок эльтана и Лепесток эльтана получили время перезарядки в 15 секунд. Их время применения в бою теперь увеличено в два раза (12 секунд вместо 6).
6. В локации «Пирамида, 3 этаж» были убраны монстры «Анубис», на их место установлены монстры «Рамина».

Улучшения комфорта:

• Для контроля продаж внесены изменения в возврат предметов от торговца: к письму теперь крепится не более 6 предметов и их видно сразу в письме, золото приходит отдельным письмом (если предметов более одного стака, то они по прежнему приходят одним письмом).
• Если вы осматриваете несколько других персонажей, то открытие окна осмотра нового персонажа теперь закроет уже открытое окно осмотра предыдущего персонажа.
• Теперь о начале арены или поле боя приходит звуковое сообщение, в том числе и при свернутом окне, аналогично уведомлениям о личных сообщениях.
• Для суммы золота появились разделители порядков.
• Клавиша ESC теперь прерывает использование умений и сбрасывает цель после закрытия всех активных окон.
• У неигровых персонажей больше не отображается уровень.

Изменения в чате:

• В окно чата добавлена кнопка для вызова меню глобальных настроек чата (ранее вызывались только через общее меню).
• В глобальных настройках чата добавлена возможность включить быстрое открытие вкладок. При включенной настройке вкладки чата будут открываться при наведении мышью без нажатия.
• Теперь можно начать личную переписку с игроком, нажав на его ник в игровом чате, ник при этом редактировать нельзя, только удалить целиком. Все еще можно набирать ник вручную.
• Теперь нельзя двигать весь чат за одну вкладку, каждая вкладка перемещается отдельно, чат перемещается вместе с последней вкладкой (невидимые не в счет, они перемещаются вместе с последней видимой). Также есть специальная кнопка для перемещения всего чата целиком.
• При уменьшении окна чата будет видна активная вкладка.
• Появились стрелки для переключения между вкладками, если те не влезают в окно чата.

Исправлены ошибки:
• Если Слабость уже истекла, инфанты больше не берут золото, если вы нажмете «снять Слабость».
• У щитов, создаваемых умениями «Свет ауры»,«Целительный щит» и «Щит крови», теперь в списке активных статусов отображается остаток прочности.
• Исправлена работа «Карта Крови: Молния. Ранее она давала только устойчивость в PvP, теперь также корректно работает особенность «При получении эффекта контроля с шансом в 10% можно восстановить 12% энергии/маны».
• Руна хаоса теперь корректно дает бонус +18% к урону умениями, накапливающими ресурс (то есть стрелой льда, огненным шаром и стрелой хаоса), если на цели активен эффект Хаос.
• Название достижения «Благослови меня Морра!» из-за расхождения с сюжетом игры изменено на «Благослови меня Моригин!».
• Исправлена ошибка, из-за которой срабатывание таланта Тёмного Рыцаря «Чёрное пламя» игнорировало защиту цели.
• Исправлены ошибки, вызывавшие исчезновение выставленного у торговца предмета из списков управляющего рынком.

Известные проблемы:
1. При взятии ашкалота в цель следующий целительный выстрел будет произведен в ашкалота, даже если убрать его из цели. С монстрами и персонажами не подтвердилось.
2. При возврате от торговца предметов одного типа в сумме более чем на один стак, они приходят общим письмом.
 
 
В ходе технических работ 29/04:
1. Исправлена ошибка с расчётом длительности эффектов Исцеление, Горение и Яд, приводившая к неверному таймингу работы эффектов от карта и Регенерирующего заряда.
2. Охотник: Если Камуфляж используется в бою, он потребляет 3 единицы фокуса и скрывает охотника в невидимости на 10 секунд.
3. Вор: Удар из тени больше не усиливается набранной Хитростью (и не использует её). Это умение теперь увеличивает урон по цели на 15% на 6 секунд (эффект "Уязвимость"), если было использовано из невидимости. 
4. Вор: Время восстановления умения "Скрытность" сокращено в два раза.
5. Включен рейт на +100% опыта от премиум аккаунта.
6. Исправлены проблемы с логикой применения умений Зверомором.

#2 lexaloid

lexaloid
  • Пользователи
  • 3827 Сообщений:

Отправлено 26 April 2016 - 12:09 PM


Новая обнова с целительным зарядом косячная. Уже отправил репорт, но отпишусь и здесь.

 

Если выделить какую-то цель цель, потом снять выделение и использовать выстрел, то он применяется на ранее выделенную цель (хоть и без её выделения)

 

Однако работает через раз. То персонаж бежит чтобы вылечить ранее выделенную цель, то стреляет в себя  :query:

 

Особенно хорошо видно если выделить торговца в столице, снять выделение, отбежать и попробовать выстрелить целительным. Персонаж бежит обратно чтобы вылечить торговца. С персонажами другими работает через раз.


Сообщение отредактировал lexaloid, 26 April 2016 - 12:10 PM.


#3 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 26 April 2016 - 12:10 PM


Для контроля продаж внесены изменения в возврат предметов от торговца: к письму теперь крепится не более 6 предметов и их видно сразу в письме, золото приходит отдельным письмом (иногда при больших объемах все равно приходит одним письмом).
:crying_rocinka:

#4 Kagamin

Kagamin
  • Летописец Ауры
  • 2587 Сообщений:

Отправлено 26 April 2016 - 12:10 PM

Охренительное спасибо за окончательное добивание хантов через убийство камуфляжа и дикую косвенную порезку миниконтролей. "У нас есть фидбэк", да...



#5 Ресква

Ресква

    В поисках истины

  • Пользователи
  • 4778 Сообщений:

Отправлено 26 April 2016 - 12:20 PM

Выстрел смотрим.

#6 TopUpdate

TopUpdate
  • Пользователи
  • 3152 Сообщений:

Отправлено 26 April 2016 - 12:23 PM

Вай да здравствуют новые костыли и очередная переделка механики. 

Жаль тока не сделали механизм который бы позволил осадам длится хотяб минимум минут 15. 



#7 PagonshikAslov

PagonshikAslov
  • Пользователи
  • 2713 Сообщений:

Отправлено 26 April 2016 - 12:24 PM

Чет как то неочень. С волшами, на которых больше всего жалоб, так ничего и не сделали. Балланс? Не, неслышали.

#8 Опачки

Опачки

    Бездамажный шататель Доминируй, властвуй, унижай!

  • Пользователи
  • 12373 Сообщений:

Отправлено 26 April 2016 - 12:27 PM


Выстрел смотрим.
4 года мечники жопами стреляют уже

#9 Грибочег

Грибочег

    Последний из тоберисков

  • Пользователи
  • 1855 Сообщений:

Отправлено 26 April 2016 - 12:29 PM

Перезды как я понял починили - а когда откроют лоргус?



#10 Buldozzerr

Buldozzerr

    Мексиканский Тушкан

  • Пользователи
  • 7527 Сообщений:

Отправлено 26 April 2016 - 12:31 PM


Перезды как я понял починили - а когда откроют лоргус?

руки с мылом мыли? Значит чай будете пить без сахара!



#11 Ресква

Ресква

    В поисках истины

  • Пользователи
  • 4778 Сообщений:

Отправлено 26 April 2016 - 12:31 PM

Особенно хорошо видно если выделить торговца в столице, снять выделение, отбежать и попробовать выстрелить целительным. Персонаж бежит обратно чтобы вылечить торговца. С персонажами другими работает через раз.


Вопрос: а с кем кроме торговца сработало?

Перезды как я понял починили - а когда откроют лоргус?


Неизвестно.

#12 legen_darno

legen_darno

    Смотри, дичь галимая тупо сидит.

  • Пользователи
  • 314 Сообщений:

Отправлено 26 April 2016 - 12:38 PM

А как быть с потерявшими в своей актуальности талантами под инвизы у ворообразных?

#13 djas44

djas44

    Varvarrrr (Крест60,Тр60,Рог60,Чк60,Син60, Волш47,Хант47,Снип47)

  • Пользователи
  • 5184 Сообщений:

Отправлено 26 April 2016 - 12:40 PM


В локации «Пирамида, 3 этаж» были убраны монстры «Анубис», на их место установлены монстры «Рамина».
Это теперь целая локация будет без мостров с сообственными картами? 

#14 lexaloid

lexaloid
  • Пользователи
  • 3827 Сообщений:

Отправлено 26 April 2016 - 12:42 PM


Вопрос: а с кем кроме торговца сработало?

 

2 раза с обычными игроками в столице. Т.е. оно работает так постоянно только с торговцами, а с игроками как повезет. Пытался раз 30, только 2 раза получилось.



#15 yura1671

yura1671

    Очень нехороший человек

  • Пользователи
  • 6198 Сообщений:

Отправлено 26 April 2016 - 12:43 PM

Пойти пофармить что-ли...



#16 Ресква

Ресква

    В поисках истины

  • Пользователи
  • 4778 Сообщений:

Отправлено 26 April 2016 - 12:48 PM

А как быть с потерявшими в своей актуальности талантами под инвизы у ворообразных?


Таланты, потерявшие актуальность, были переработаны и будут рассматриваться и в дальнейшем.
Пожалуйста, пишите точно, о каких талантах вы говорите, и почему вы считаете их потерявшими актуальность в данный момент.

#17 legen_darno

legen_darno

    Смотри, дичь галимая тупо сидит.

  • Пользователи
  • 314 Сообщений:

Отправлено 26 April 2016 - 12:50 PM

Господа воры, ваш выход!
  • Gracii сказали "Спасибо!"

#18 Gadget

Gadget
  • Пользователи
  • 608 Сообщений:

Отправлено 26 April 2016 - 12:58 PM


Пожалуйста, пишите точно, о каких талантах вы говорите

 

Удар из тени - использование умения из невидимости...

 


Вор:
• Умение «Скрытность» больше нельзя использовать в состоянии боя.


#19 Killburn

Killburn

    Не верьте в будущее - оно не настоящее)

  • Пользователи
  • 7636 Сообщений:

Отправлено 26 April 2016 - 12:59 PM

Вот спрашивается зачем было убирать Анубисов?И тем более заменить на Рамин...У карт анубиса и так цена зашкаливает.Все с механикой играете,а то,что экономика в игре всё падает,и падает,не замечаете,с этим бы лучше что то делали....


  • Gracii сказали "Спасибо!"

#20 Greengoon

Greengoon

    Вы нас ненавидите? Спасибо, мы старались.

  • Летописец Ауры
  • 1424 Сообщений:

Отправлено 26 April 2016 - 13:00 PM


6. В локации «Пирамида, 3 этаж» были убраны монстры «Анубис», на их место установлены монстры «Рамина».

Позвольте спросить зачем? Почему  бы не добавить еще анубисов вверху, вместо полного вывода монстра из локации?



#21 djas44

djas44

    Varvarrrr (Крест60,Тр60,Рог60,Чк60,Син60, Волш47,Хант47,Снип47)

  • Пользователи
  • 5184 Сообщений:

Отправлено 26 April 2016 - 13:00 PM


Таланты, потерявшие актуальность, были переработаны и будут рассматриваться и в дальнейшем.
Например реинкарнация крестов исправно спасавшая и замененная баго-ангелом,работающим рандомно?

#22 Yespis

Yespis
  • Пользователи
  • 2455 Сообщений:

Отправлено 26 April 2016 - 13:02 PM


Вот спрашивается зачем было убирать Анубисов?И тем более заменить на Рамин...У карт анубиса и так цена зашкаливает.Все с механикой играете,а то,что экономика в игре всё падает,и падает,не замечаете,с этим бы лучше что то делали....


Позвольте спросить зачем? Почему  бы не добавить еще анубисов вверху, вместо полного вывода монстра из локации?

Аграм скучно в пирамиде.
А на 3ем фарм анубов только для дальников был.
За такую вкусную карту нужно бороться :D 
 



#23 Greengoon

Greengoon

    Вы нас ненавидите? Спасибо, мы старались.

  • Летописец Ауры
  • 1424 Сообщений:

Отправлено 26 April 2016 - 13:05 PM


 

 

 

Аграм скучно в пирамиде.
А на 3ем фарм анубов только для дальников был.
За такую вкусную карту нужно бороться :D 
 

 



Насколько вкусная карта - решать же игрокам а не администрации. По меркам Администрации карта стоит 500з. А рыночную цену на нее - регулируют только игроки без вмешательства администрации, не?

Странно кстати что мегаирекс не ресается в Бетте.


Сообщение отредактировал Greengoon, 26 April 2016 - 13:06 PM.


#24 lexaloid

lexaloid
  • Пользователи
  • 3827 Сообщений:

Отправлено 26 April 2016 - 13:07 PM


А на 3ем фарм анубов только для дальников был.

 

И то не всех дальников, а только снайперов. Если там есть снайпер, то ханту достается ну процентов 30 всех Анубисов.



#25 ЛунныйСлон

ЛунныйСлон
  • Пользователи
  • 807 Сообщений:

Отправлено 26 April 2016 - 13:15 PM

Даже не знаю что сказать, вроде что-то годное добавили, но и волшей оставили девстенными для следующего жертвоприношения..... 



 

 

 

И то не всех дальников, а только снайперов. Если там есть снайпер, то ханту достается ну процентов 30 всех Анубисов.


Решала дальность, сила и скорость атаки....

#26 Ресква

Ресква

    В поисках истины

  • Пользователи
  • 4778 Сообщений:

Отправлено 26 April 2016 - 13:16 PM


Удар из тени - использование умения из невидимости...

 

Удар из тени предполагается умением для начала боя.

 


Насколько вкусная карта - решать же игрокам а не администрации. По меркам Администрации карта стоит 500з. А рыночную цену на нее - регулируют только игроки без вмешательства администрации, не?

 

Администрация то вообще тут не причем, но странно предполагать, что разработчик считает карту росинки и карту мегаирекса одинаково ценной, раз цена в 500 зен выставлена для обеих.



#27 ЛунныйСлон

ЛунныйСлон
  • Пользователи
  • 807 Сообщений:

Отправлено 26 April 2016 - 13:19 PM


Администрация то вообще тут не причем, но странно предполагать, что разработчик считает карту росинки и карту мегаирекса одинаково ценной, раз цена в 500 зен выставлена для обеих.


Ну так почему же она стоит 500з. ? И вообще, где новые карты ? Где те мобы которые в разделе "Медиа" ? Где реализация тонны ненужного лута ? 

#28 Ресква

Ресква

    В поисках истины

  • Пользователи
  • 4778 Сообщений:

Отправлено 26 April 2016 - 13:20 PM


Ну так почему же она стоит 500з. ? И вообще, где новые карты ? Где те мобы которые в разделе "Медиа" ? Где реализация тонны ненужного лута ? 

 

А почему бы ей и не стоить 500 золота?

 

Новые карты и мобы вместе с новым контентом. Будут. Но не сейчас.


  • FLeeXx сказали "Спасибо!"

#29 ЛунныйСлон

ЛунныйСлон
  • Пользователи
  • 807 Сообщений:

Отправлено 26 April 2016 - 13:23 PM


А почему бы ей и не стоить 500 золота?

А чем она тогда ценнее ? Новичков ежедневно кидают из-за этой цены, тем самым убивая экономику.....


Новые карты и мобы вместе с новым контентом. Будут. Но не сейчас.


Обещали до релиза -_-  Обещали новые квесты.... Ой, да много чего обещали....

#30 Abyssmalius

Abyssmalius

    Ружья застрелили Роялку).

  • Пользователи
  • 9225 Сообщений:

Отправлено 26 April 2016 - 13:23 PM


Охренительное спасибо за окончательное добивание хантов через убийство камуфляжа и дикую косвенную порезку миниконтролей. "У нас есть фидбэк", да...


Думаю, что Камуфляж и Контроли у Охотника надо пересматривать полностью. 




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей