Перейти к содержимому


Фотография
* * * * * 8 Голосов

Гайд по прокачке


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
26 ответов в этой теме

#1 Archaegoniatae

Archaegoniatae

    Чернокнижница Арта

  • Летописец Ауры
  • 1264 Сообщений:

Отправлено 03 January 2017 - 13:52 PM

Эта подборка советов ориентирована в первую очередь на новичков или тех, кто решил вернуться в игру после длительного отсутствия. Многое в процессе кача заметно изменилось после последних обновлений и не всем еще удалось приспособиться. Но на самом деле, на мой взгляд, качаться становится проще и интересней. Мне довелось поиграть всеми классами и всеми доползти до капа (максимального уровня), потому, наверное, мне есть чем поделиться. 
Гайд структурирован на разделы, потому каждый может читать то, что интересно именно ему. Предложения по доработке, исправления, полезные ссылки по теме приветствуются. Я начинала писать этот гайд очень давно и несколько раз забрасывала считая неактуальным. Но практически случайно откопав в игровой папке файл на 10 страниц, решила все же поделиться собранной информацией. Многое в этом гайде не ново и взято из других источников, но я старалась наиболее полно просветить обширную и важную тему. Оформление ссылок, опечатки и неточности буду исправлять по ходу редактирования. 
 
Опыт в игре (для новичков) 
Схема классическая – опыт для повышения уровня можно получить убивая монстров и выполняя задания. В начале игры первый способ более эффективен, но часть заданий крайне желательно все-таки сделать. 
На количество получаемого опыта могут влиять несколько факторов. 
 
Отдых
Когда персонаж находится вне игры, ему засчитывается бонус к получаемому опыту в виде серого баффа «Отдых». Он тратится как при убийстве монстров, так и при выполнении квестов. Максимального значения эффект достигает через 12 часов оффлайна. Если персонаж находится на локации «Столица Варлон» – отдых накапливается сразу после выхода из игры. В всех другие местах отдых появится только через 8 часов, но если у персонажа оставалось хотя бы несколько единиц отдыха, то бафф продолжает накапливаться даже на другой локации. 
 
Премиум-аккаунт – по умолчанию увеличивает весь получаемый опыт на 50%. Иногда, особенно накануне государственных или внутриигровых праздников, включаются рейты и этот бонус от према может быть увеличен даже в несколько раз. Премиумы имеют вид свитков и длятся разное время (3, 7, 14, 30 дней), потому их можно купить не только в премиум-магазине, но и непосредственно в игре за золото (в других игроков) или Знаки Отличия (у специального НПС) Прем на 60 и 180 дней покупается в окне выбора персонажа только за реалы (но их тоже можно купить на аукционе за золото). При регистрации нового аккаунта предоставляется бесплатный прем на 3 дня, если вы его еще не использовали - не спешите. Еще один трехдневный свиток можно получить за выполнение задания Королевское доверие после 50 уровня. Кроме того премиумы часто оказываются в составе промокодов, а также могут выпадать с разных коробок за реалы и запертых сундуков начиная с железного. Кроме увеличения опыта премиум обладает и несколькими другими бонусами, полезными и на максимальном уровне (бонус к шансу выпадения предметов, снижение налога на торговлю, умение «Портал», бонус к золоту для персонажей 60-го уровня). Для активного кача любому персонажу пригодится снижение слабости до 1 минуты и бесплатное перемещение между инфантами. 
 
Экипировка и улучшения предметов
В игре существуют карты, одежда и печати, увеличивающие опыт за убийство монстров. Эти бонусы не распространяются на опыт за задания. 
+ ХХ единиц к получаемому опыту – этот бонус полезен на начальных уровнях и где-то до 30 (Карта ученика, Карта Лесного Воина; Печати Металлера, Безумия, Изувера; Тотем Ученика Шамана, Искаженный Тотем). 
+ ХХ % к получаемому опыту – эффективен на любых уровнях вплоть до 59 (Золотая Карта Ученика, Карта Пещерного Гнусмаса; Печати Странствий, Черного Краба, Калигулы, Мозгокрута, Охотника за Головами, Проклятого Леса; Маска Ужаса). 
Почти все эти предметы и улучшения обладают дополнительными бонусами и могут оказаться полезными в разных ситуациях. 
В итоге можно собрать что-то на подобии такого: около 70% дополнительного опыта с каждого убитого монстра при оранжевых максимальных печатях.
Карту в предмете экипировки можно заменить, но уже вставленная исчезнет. Исключением являются только карты боссов и элитных монстров (их можно вынимать за реалы, но они становятся привязанными к аккаунту), хотя они и не влияют на получаемый опыт прямым образом. Печати на экипировке можно менять по сути бесконечно у НПС Мастер Зачарования в Столице. Это стоит некоторую сумму золота и потребует один кристалл крови (его можно получить применив особенный предмет Кристальный сосуд) на попытку. Печать меняется случайным образом, а сам предмет становится персональным при одевании). Цвет печати можно попытаться улучшить при помощи Арконитового сургуча. 
 
Бонусы гильдии
В ветке гильд-бонусов есть возможность прокачать +4% к опыту, включая квестовый. Но эти пункты доступны только после того, как гильдия получит 10-й уровень. Так как с этого момента доступны войны гильдий, я не сказала бы, что такой способ действительно поможет быстрее качаться. Но это дело вкуса и если вам изначально интересен режим ПвП – можете попробовать. 
Около 3% опыта за убийство монстров, получаемого персонажем, состоящим в гильдии, переходит в гильдейский опыт и используется для повышения уровня гильдии и в последствии прокачки талантов гильдии.  
 
Особенности прокачки
В игре 60 уровней и при хорошем онлайне их можно пройти менее, чем за месяц. Обратите внимание, что у разных классов различается скорость прокачки (персонажи дальнего боя – маги и стрелки – качаются заметно быстрее ближников). 
Каждые пять уровней количество опыта, необходимое для повышения уровня удваивается. То есть, получив, к примеру, 30 уровень, вы обнаружите, что для достижения 31 понадобится в 2 раза больше опыта. Соответственно увеличится и количество опыта за новые квесты. 
Количество опыта, получаемое за убийство монстра, зависит от разницы в уровнях игрока и моба. Чем она больше – тем меньше опыта засчитается. Для эффективной прокачки желательно убивать монстров в диапазоне +5 уровней к уровню игрока, в крайнем случае, до +10. Это же правило работает и по отношению игроков, находящихся в группе – если разница в уровнях между ними более 5, опыт за убийство монстров начинает уменьшаться. При разнице в 25 уровней и более (как в большую, так и в меньшую сторону) опыт не начисляется. 
Если несколько персонажей находятся в группе и пребывают на одной локации и получаемый ими опыт разделяется на всех. (Если что поправьте меня!) Таким же образом начисляются очки королевской охоты за убийство монстров и получение сундучка (правый нижний угол экрана над игровым меню). 
На данный момент в игре не существует ограничений на дроп с монстров любого уровня при убийстве их более сильным или слабым игроком. 
 
Стратегии прокачки
Все упирается в ваше свободное время и упорство. 
Если вы в состоянии уделить игре несколько часов в день и этот процесс приносит вам море удовольствия – тогда, убивая монстров, вы успеете набрать больше опыта. Конечно, о квестах тоже не стоит забывать, но они станут незаменимыми для прокачки где-то после 40-го уровня. При достаточной финансовой базе можно попробовать собрать сет экипировки с бонусами к опыту за убийство монстров. 
В том случае, если вы играете понемногу, но игра вас продолжает интересовать, стоит по возможности сдавать все квесты под бонусом «отдыха». Сейчас это гораздо проще осуществить. Правильно просчитывая время и не забывая о некоторых ежедневных заданиях можно качаться не медленней тех, кто играет по несколько часов в день. 
В любом случае по возможности пользуйтесь премиумом. 
 
Задания 
Все квесты в игре можно поделить на однократные (выполняются только один раз) и ежедневные (выполняются раз в сутки, обнуление ежедневок происходит в 3 часа ночи по Московскому времени). 
Для выполнения разных заданий необходимо:
 - убить определенных монстров, 
 - выбить из монстров обычный (можно купить на аукционе у других игроков, если вам сложно достать его в одиночку) лут, 
 - выбить с монстров квестовый лут,
 - поговорить с определенным НПС,
 - найти квестовые предметы на карте (собрать определенные ресурсы, предметы или использовать их зависимо от сути задания). 
Так же существуют задания типа «защита», где требуется помочь НПС выдержать атаку монстров, задания с ограниченным временем выполнения, задания которые невозможно отменить, задания связанные с улучшением экипировки на начальных уровнях. 
Некоторые задания сложные для своих уровней и их можно гораздо спокойней выполнить чуть позже. Другие желательно выполнять в группе. Часто задания открываются по очереди, цепочкой, причем в конце может оказаться и крайне полезная ежедневка. 
За прохождение некоторых заданий и всех Испытаний можно получить достижения и титулы. 
Детальней о ежедневный заданиях и испытаниях будет сказано ниже. 
Полезные ссылки о заданиях:
 
Прокачка на разных уровнях
Начало игры
С момента создания персонажа начинается обучение с подсказками и демонстрацией разных типов заданий. Опыта за них дается достаточно, убивать монстров ради кача понадобится ближе к 10 уровню. За квесты персонаж получает расходку, полезные особенные предметы, экипировку и оружие, потому ими не стоит пренебрегать. 
Почти сразу можно заметить, что некоторые монстры агрессивные и нападают сразу, как заметят игрока. Они могут оказаться социальными и даже один случайно заагреный монстр привлечет внимание нескольких ближайших сородичей. Рядом с такими мобами стоит быть поосторожней. 
На первых локациях игроки встречаются и с Элитными Монстрами. Они заметно сильнее и живучее обычных, но за их убийство засчитывается больше опыта, и с некоторым шансом из них можно выбить ценный предмет. На более высоких уровнях обитают очень опасные элитки, но за ними ведется настоящая охота и они редко блуждают по просторам Ауры. 
Проходя квесты в Элгоре, стоит почаще сражаться с Лесными Шаманами, так как с них можно выбить несколько ценных предметов экипировки. В тех же местах должен ресаться и первый мировой босс – Темный Шаман. Познакомиться с его адаптированной версией можно выполняя квест «Темный чужак». Это задание и чуть позже «Корень зла» крайне желательно выполнить, так как в награду выдается классовый доспех и оружие. 
Где-то в районе 14-17 уровня игрок попадает на локацию Ирис и впервые знакомится с монстрами-вожаками. Они выглядят как обычные монстры, только большего размера и с иконкой челюстей над головой. У вожаков больше здоровья и атаки, а зависимо от баффа вожака он обладает особенностью (ядовитость, ускоренная атака, защищенность, устойчивость к стихийному урону, увеличенный уворот, возврат урона). Такого монстра сложнее убить, но за него получится больше опыта. На практике лут с вожаков мало чем отличается от аналогичного с обычных монстров. Таких противников лучше бить в группе с игроками разных классов. 
Излюбленными монстрами для прокачки монстрами в диапазоне 15-20 уровней являются Богомолы в Ирисе, так как с них падает очень полезная и востребованная карта. 
Старайтесь всегда иметь с собой зелья и особенно еду на энергию/ману, так как со временем вам будет очень не хватать этих ресурсов. Так же пригодятся на крайний случай Крылья Жужи (мгновенная телепортация из места событий). 
 
Квест на профессию на 20 уровне
Это единственное задание в игре, не считая обучения, которое обязательно надо выполнять. Пока персонаж его не сделает, опыт не начисляется ни за монстров ни за другие квесты. 
Выбор класса и профессии это совсем другая обширная тема. Но у новичков возникают трудности даже на этом этапе прокачки. У каждого класса свой квест и проходить их надо по разному. Любому персонажу желательно запастись хорошими зельями на восполнение здоровья и энергии/маны (то есть они должны покрывать хотя бы 2/3 вашего запаса хп/энергии/маны). Стоит одеть полный набор экипировки (собирается за выполнение квестов, выбивается или покупается в НПС на начальных локациях). 
Маг - для магов классовое задание самое легкое, так как у них уже много массовых умений и стабильный хил. Требуется убить всех монстров на локации. 
Стрелок - задание стрелков подобное, но персонажу следует быть по осторожней. Не забывайте о новом умении «Перевязка» и скиллах массового действия. Понадобится уничтожить три волны монстров. 
Мечник - а вот у воинов самый сложный квест. Мало того, что им требуется убить много монстров на квестовой локации, так еще и мини-босса в конце. Скорей всего, понадобятся зелья. Стоит включить ауру и пользоваться умениями на баффы (совершенная защита), по возможности станить и обездвиживать босса. 
Вор - у них самое интересное задание – конечно, что-нибудь украсть. Используя скрытность, это вполне посильная задача. Даже если персонаж не успел доделать задание и погиб на локации, прогресс не обнуляется и квест можно доделать в следующий раз. 
После успешного завершения квеста одновременно с получением профессии персонаж получает полный сет экипировки на 20-й уровень соответственно выбранному классу. 
 
Актуальные монстры для прокачки 20-45 уровней
Получив профессию и новую экипировку (в этом сете можно спокойно играть до 30 уровня), распределив таланты и характеристики, персонаж продолжает осваиваться в мире игры. Поначалу квестов будет немного, потому качаться на монстрах получится быстрее и интересней. Многие игроки с 20 уровня начинают бить Мохоедок в Триозерье, и хоть это хороший способ прокачки, конкуренция там большая. Я бы советовала отправиться в Иллаир, Кведок или ближние островки Танцующего Леса и сражаться с обитающими там Жужами, Энтами и Желудями. 
С 25 уровня стоит переехать в Каталанию и качаться на любых посильных монстрах: Боевые Богомолы, Древние Пеньки, Кроги, Щупальца. 
На 30 уровне обратите внимание на Большой Разлом и Ирексов, Молодых Ирексов – с них часто падает полезная расходка Травяная Жвачка; Рубиновых Муравьев там же или в Долине Ветров; Янтарных Муравьев на Острове Барона Логарта; Кроков и Крокеров в Крокосе; Мерцающих Жуж в Тумангане. Все зависит от стиля игры и механики выбранного класса. Если на одних монстрах вы часто гибнете, попробуйте покачаться в другом месте на более спокойных созданиях. 
А вот диапазон 35-45 уровни самый богатый на разнообразные квесты и проходится быстро и интересно. Желательно сдавать задания с бонусом отдыха и бить мобов придется совсем мало. Качаться можно в промежутках на тех же монстрах, на которых рассчитаны задания. 
45 уровень – критическая точка прокачки. На нем практически нет квестов, но появляются новые ежедневки в Тадано. Они и Защита Мортока – основный способ прокачки. Но рискните пройти в Элону к странному НПС Элуму – и получите еще одну цепочку квестов. Если вы не сдали все части заданий на мясо змеи у Хваги Жучи – можете фармить его в Макдаре (либо покупать по возможности). Так же можно активно бить Древних Медведей и Паучьих Ос в Алохе, Варанов в Пустыне Мара, Темных Энтов и Пятиглазов в Тевтоне, всевозможных обитателей Леса Морры и Аркона, Тадано, Небольших Склепов. 
 
Ежедневные задания
Они появляются почти с самого начала игры, а с 48 уровня станут основным способом прокачки. Не все дейлики действительно полезны: те, что требуют много времени подходят не всем игрокам. 
С 14 уровня открывается квест «Защита огорода»в Элгоре в награду за который выдается хорошее зелье и изумруд для наложения печати на предмет С-класса. На этой дейлик стоит ходить до 25 уровня. 
На 31 в столичной Таверне можно взять ежедневку «Дубина орка» на листья гиомов и с пользой провести время в Большом Разломе. 
На 42 появляется «Защита Мортока от оборотней», которую можно проходить вплоть до капа при желании. В награду вы получите драгоценный камень и персональный Цветок Эльтана, который стоит всегда носить в рюкзаке, так как пригодиться воскрешалка может в любой момент. 
45 уровень радует лишь дейликами на лягушачью икру и самоцветы, но они крайне полезны несколько ближайших левелов. 
На 47 начинается эра ежедневок – с квестов «Скрытая угроза» (15 пятиглазов в Танцующем Лесу) и 50 штук слюды в Столице у доски. За них можно получить неплохой опыт, но собирать слюду на 1-ом этаже Заброшенных Шахт в Алохе может оказаться трудновато. 
48 – можно начинать бить тушки Крогов, а после выполнения квестов  у Хваги Жучи открывается защита икры. 
49  - момент, когда у персонажа появляется много полезных и интересных ежедневок связанных с такими трофеями, как проклятая кровь, старая кость, панцири Металлических Скорпионов в Лунном Оазисе. 
50  - увеличение необходимого опыта можно преодолеть с новыми дейликами: Тотальная зачистка, квесты на белок, мясо варана.
53 – открывается в Трогуле ежедневное задание на мясо одуванчика, которое приносит много опыта, но потребует и усилий (или золота) для выполнения.
54 – у Элума в Элоне после выполнения задания на убийство 50 скелетов-лучников появляется дейлик на Дикие кристаллы – один из самых легких и экономных. 
55  - с этого уровня персонаж выходит на финишную прямую до капа. После выполнения квеста на убийство 30 куколок загров появится основной квест для прокачки каждый день - «Инкубатор», а без особых условий можно проходить «Левия для жертвоприношений» (резаки) в Шамбе. 
58  - тут открывается последний дейлик на кровь тролля в Алохе. Он выполняется на крайне опасной локации и скорее интересен для хорошо одетых персонажей. 
 
Ежедневные задания у Королевского Повара
В одном из больших обновлений 2016 года был введен новый НПС – Шеф-повар Марен с новыми дейликами для персонажей от 20-го уровня. За них дают очень и очень неплохой опыт, а после 47-го уровня квесты на ширр и хаулов станут отличным дополнением к привычным дейликам. Все эти квесты можно выполнить в одиночку, хотя и не всегда начинающему игроку придется легко. 
 
Испытания
Это очень старый элемент игры, который прошел длительный путь кардинальных перемен. Прошлым летом мини-данжи были в очередной раз переделаны и теперь являются ежедневные заданиями с самым высоким доступным опытом. Большинство из них в ходе прокачки стоит проходить в группе из 4-х игроков. 
Испытания находятся в определенных точках на нескольких локациях. Сейчас их 11, и доступны они только по квестам-дейликам у специальной доски «Разыскивается» на ключевых локациях или рядом с Инфантами с 5-го уровня персонажа. Все испытания построены по похожему принципу – довольно много обычных монстров, часто встречающихся только на локации данного испытания, но все они заметно сильнее обитателей привычных зон. В конце каждого испытания находится уникальный босс. Все они достаточно сильны, но легко преодолеваются в группе или при условии большой разницы в уровнях в пользу игрока. После убийства босса появляется сундук, с которого падает золото (если уровень персонажа не более чем на 10 превышает уровень испытания), случайный персональный предмет и случайная расходка. С некоторой вероятностью также может выпасть уникальный персональный тотем (зависимо от уровня испытания), рецепт тотема и уникальный питомец (для испытаний выше 20-го уровня). Так же, у Кузнеца в столице можно взять квест на сбор уникального Костюма Воителя за прохождение испытаний. Обратите внимание, что остальные предметы экипировки на правую сторону окна персонажа (амулеты, кольца, артефакты, щиты, орбы) в Испытаниях не падают. На территории Испытаний работают фармовые карты при соблюдении условий дропа (Богомола, Черного Краба, Стрекоскопа и другие), но при большой разнице в уровнях с монстров не выпадает золото. 
Испытания категории 50+ весьма эффективны для прокачки, но не очень хорошо одетому персонажу придется там несладко. Я так и не сумела найти гайд по обновленным испытаниям, потому ограничусь статьей в базе:
 
Скрытые квесты 
Некоторые задания не отображаются в списке доступных, хоть их уже можно проходить персонажем. Надо самому подойти к определенному НПС и принять нужный квест. Но они могут очень пригодиться для прокачки. 
На 25 уровне у Мастера Бастифа в столице можно открыть цепочку заданий на железный хлам, который выбивается с разных монстров например в Большом Разломе и Долине Ветров. В общей сложности его понадобится 280 штук. Эти задания можно делать скорее из любопытства, так как они не особо полезны. 
На 39 уровне, выполнив несколько квестов у Хваги Жучи в Кванике можно поговорить с ней о хлюбатах и получить цепочку квестов на мясо змеи. Нужных трофеев понадобится 425 единиц, но опыт за них будет совсем не лишним. Мясо можно относительно недорого купить на рынке или выбить с Макдаре с Песчанок. Для своих твинков я уже каповым персонажем фармила мясо змеи в Подкопе к Архалету на Ползнях. 
На 45 уровне в Элоне у кристалла Элума можно открыть линейку квестов на Дикие кристаллы, растущие в этой же локации. Эти задания могут заметно помочь при прокачке. 
На 51 уровне в Пустыне Маре стоит поговорить с ашкалотом Шилкой и получить первые задания на терморегуляторы. Эти трофеи добываются в опасной локации Пирамида, где свободное ПвП, но их можно и купить на рынке. Предметов понадобится чуть больше сотни и опыт за них дадут довольно много.
Апнув 55 уровень раздобудьте посох сумрачного хаттлера и у вас появится 2 задания с очень хорошим опытом на эти трофеи, которые можно выбить в довольно сложной локации Сумрачная Пещера, о которой речь пойдет несколько позже. 
 
Квесты на ПвП-локациях (Особняк Кукольника и Пирамида) и в Элениумных пещерах (Мельница в Элгоре, Зерро, Альфа-Стигма, Ферромагнетик, Бетта-Энзим)
Еще в Элгоре начинающий игрок знакомится с первой Элениумной Пещерой. Это особые ПвП-локации, где добывается уникальная игровая валюта – элум, с помощью которого можно крафтить некоторые типы руды и сбросить таланты и характеристики. Эти локации довольно опасные как в плане монстров, так и в плане недружелюбно настроенных игроков в погоне за рейтингом Агрессора. Потому квесты в них ( цепочка заданий «Черные пещеры» к примеру) при желании стоит проходить в часы низкого онлайна. Обратите внимание, что опыт за убийство монстров и игроков в Элениумных пещерах начисляется по особой схеме в момент выхода из подземелья. 
Некоторую информацию о Черных пещерах можно найти здесь.
 
Довольно много квестов требуется проходить на территории ПвП-локаций, где также обитают уникальные монстры и выбиваются ценные предметы экипировки и карты. Лично я их особо не проходила, потому что в этом случае требуется поддержка хорошо одетых персонажей. Хотя, удачно выбрав время и оказавшись в правильном месте можно справиться с любыми трудностями. Лут, что выпадает на таких локациях, можно купить на рынке и спокойно сдавать задания на пружинки и синие диски. Но если вы уверенно чувствуете себя на арене и войнах гильдий попробуйте выполнить задания и получить совсем не лишний опыт, совмещая с ноткой адреналина. Некоторые задания можно также выполнять на 3-ем этаже Пирамиды, где нельзя нападать на игроков, но можно наткнуться на опасных монстров. 
Некоторые монстры из Особняка обитают в небольшом количестве и в Эльтане, в лабиринте перед дворцом. Потому, там можно безопасно сразиться с Алисами и собрать отравленные яблоки. Хотя, по моему опыту Особняк гораздо более спокойное место и игроки нападают там заметно реже. 
Со всеми квестами, связанными с ПвП-локациями можно ознакомиться в базе, указанной ранее. 
 
Линейка квестов «Королевское доверие»
Хотелось бы отдельно остановиться на этой цепочке заданий. Начинается все еще на 20 уровне после взятия профессии, когда персонажа отправляют в Туманган разобраться с незаконными алхимическими экспериментами. Потом НПС в Центральной Алхимической Лаборатории попросит принести Зелье отваги. И персонажу будет оказана честь попасть на аудиенцию к королю Роланду. 
Продолжить квестовую линейку можно будет только на 50-том уровне. Но так как за нее можно получить много опыта и прем на 3 дня, пройти все же стоит попытаться. Само «Королевское доверие» состоит из пяти частей, которые связаны с разными НПС и проходятся каждая своим образом. 
Самое легкое для начала – «Рекомендации Аквы». НПС находится в Ведоке и мы к нему еще вернемся в следующем пункте. В задании требуется помочь королевским стражникам отбить атаку черных алхимиков на дворец во сне провидицы. Так как НПС тут тоже будут сражаться на стороне персонажа, квест проходится без особых трудностей.
«Рекомендации Лориана» из Марагорна придется проходить аж на 2-ом этаже Заброшенных шахт, где довольно опасно. Но поскольку задание требует всего лишь найти там квестовый предмет, с ним довольно легко справиться. Следите за картой и если у вас не получается дойти до дальних точек респа нужной фляги (хотя можно попросить помощи у других игроков или участников гильдии, где вы состоите), попробуйте прийти к локации в другое время и отыскать лут где-нибудь поближе. 
Чтобы пройти «Рекомендации Бастифа» в столице придется отправится в ПвП-локацию Особняк Кукольника и найти там части чертежа. Даже если вы не уверенные игрок, смело пытайтесь выполнить данный квест. Нужные предметы находятся относительно недалеко от входа и, в крайней случае, за несколько заходов вы сможете их собрать. Довольно часто фармящие там игроки охотно помогают персонажам 50-го уровня пройти это задание. Опасаться стоит скорее высокоуровневых монстров, особенно дальников Крупье. Для входа в Особняк требуется приобрести у НПС билет стоимостью 100 монет. 
Для выполнения «Рекомендаций Максимуса» в Тевтоне нужно убить мини-босса Грейвуса, который обитает на особом островке локации. Эсли вам трудно справиться в одиночку – при помощи общего умения «Запомнить точку портала» поставьте там порт, попросите помощи у других высокоуровневых игроков (скорей всего, кто-то обязательно откликнется) и потратьте Билет Инфанты (наверняка вы уже получали его за ежедневный вход, из разных сундуков/коробок  или за выполнение других заданий) чтобы переместиться группой в нужное место и сразиться с нужным монстром. 
Самой сложной частью «Королевского доверия» являются «Рекомендации Шведена» в Эндинополисе. Трудности связаны с тем, что они проходятся только в одиночку и на квестовой локации против вас выступит двое монстров дальнего боя 60-го уровня, не считая десятка помельче. Если персонаж не очень хорошо экипирован, возможно, ему придется проходить данное задание уже на 54-55 уровнях, одев новое оружие и доспехи. Основная тактика состоит в том, что после активации у НПС квеста стоит отбежать в глубину локации подальше от портала. Дальше по одному-двух выманивайте гролингов и убивайте их. Когда все они будут побеждены, аккуратно выманите одного стрелка. Используйте все имеющиеся у вас умения стана и контроля против этого монстра. Не забудьте накануне запастись зельями и расходкой. Убейте по очереди последних двух монстров и квест будет засчитан. 
Но после получения награды за «Королевское доверие» у вас откроется еще несколько интересных квестов, что приведут вас в разные уголки игрового мира и помогут узнать любопытные вещи. Но сражаться больше не придется. 
 
Квесты, связанные с локацией Сумрачная Пещера
Получив 55-й уровень, персонаж откроет задание «Защита Аквы» в Ведоке, где требуется отбить несколько атак монстров. Квест можно проходить в группе из 4-х игроков. Он не так сложен, как кажется. После защиты открывается несколько новых заданий. Поговорив с Аквой и Хвагой, можно собрать их все и отправиться в только что открытую для персонажа локацию Сумрачная Пещера. Вход туда находится в Шамбе и место это довольно опасное и своеобразное. Там довольно активно фармят ценные предметы и редкие трофеи. Для прокачки же нас интересуют задания на уничтожение источников тумана и «Сумрачная дипломатия». Их можно проходить в небольшой группе. Будьте осторожны с сумрачными хаттлерами и бломами, на локации так же водятся вожаки. Справившись с первым заданием вы сможете поговорить с Сумрачной Моррой и получить квест на 3000 единиц проклятой крови. Это может показаться вам чересчур сложным требованием, но награда за квест весьма хороша. Данный лут падает часто и всегда доступен на аукционе. 
Для того, что пройти «Сумрачную дипломатию» нужна скорость. Суть задания в том, чтобы расставить тотемы по квестовой локации быстрее, чем армия монстров победит НПС. Потому пока часть группы сдерживает атаки, кто-то самый шустрый носится с тотемами, обвешавшись расходкой и баффами на скорость бега. Для этой роли хорошо подходит стрелок или вор, который попросту скроется от монстров под невидимостью. При некоторой сноровке задание можно пройти в одиночку, если вы достаточно быстры. 
 
Усыпальница Геометров 
Это относительно новая локация, которая может называться полноправным данжем-подземельем. Вход туда находится на 3-ем этаже Пирамиды и доступен с 55-го уровня. Существует несколько заданий, связанных с локацией и их вполне можно пройти ради опыта, как только они появляются в списке. Путь в Усыпальницу начинается в Эндинополисе. После нескольких разговоров с НПС надо будет включить источники энергии. Для этого придется пробежаться по всем уголкам локации и скорей всего понадобится помощь группы. Последним появляется ежедневное задание на прохождение самой Усыпальницы. Несмотря на то, что локация открыта с 55-го уровня, раньше 60-го (и то хорошо одев персонажа) туда не стоит соваться даже ради вкусного опыта. Монстры там сильны и опасны, практически все вожаки, четыре босса в конце. Максимальная группа в данже – лишь 4 человека, (среди которых обязательно должны быть танк и саппорт – как правило крестоносец и волшебник) , потому каждый участник рейда должен выкладываться на полную. Победив финального босса, игроки получают щедрую награду в виде случайных предметов экипировки, включая слотовые с высокой вероятностью, рецептов, золота, случайной карты монстра. Так же может упасть уникальное ездовое животное или питомец. 
 
Квесты на убийство боссов и элитных монстров
По ходу прокачки у персонажа начиная с 40-го уровня появляются задания на убийство боссов Королевы Крыс, Архона, Эдварда и элиток Королевы Термитов, Хозяина, Гоблина без Головы, Тринадцатого Крыса. За них предлагают довольно неплохой опыт, но выполнить такие задания крайне нелегко. Все названные монстры ресаются через определенные промежутки времени на одной единственной локации каждый из них. Точное время респа является тщательно оберегаемым секретом топовых гильдий. Ведь из большинства боссов и элитных монстров есть шанс выбить ценный лут, потому за ними ведется настоящая охота. Случайному игроку ни за что не удастся передамажить несколько групп капов. Потому если вы все-таки хотите сдать эти задания просите помощи у тех, кто регулярно на них ходит либо пытайтесь победить своими силами во время низкого онлайна, лучше всего ранним утром, часа в 4. Элитных монстров действительно можно иногда встретить, но так как они всегда вожаки, скорей всего вам понадобится помощь группы. 
Исключением является только относительно новый босс – Герцог Приливов. Он призывается на особенной локации Таинственный Остров, вход куда находится в Макдаре, при помощи шкатулки вызова. Шкатулка крафтится с рецепта, который можно получить выполнив цепочку квестов, либо выбить с боссов в Испытаниях «Три коридора» и «Ядовитый склеп», либо достать из кристального сундука. С Герцогом связанно много квестов с хорошим опытом, доступных с 53 уровня. Я бы советовала все же апнуть персонажу 55-й уровень, собрать все возможные квесты на босса, скрафтить шкатулку и собрать группу для его убийства, так как обязательно понадобится танк, саппорт и несколько толковых дамагеров. Каповые игроки охотно принимают участие в убийстве Герцога, так как каждый в группе получает персональную награду. 
Во время некоторых событий в игре появляются особенные боссы, на убийство которых выдаются квесты у праздничных НПС. Как правило, справиться с ними значительно проще и группа собирается заметно быстрее.
 
Квесты у Охотника на демонов в Столице
Эти квесты не дают опыта, но порой сбивают с толку новичков. Данный НПС просит принести ему уникальные трофеи в обмен на части для создания редчайшего ценного ездового животного – Ифрита. Речь идет о Слезах Ауры, которые с невысоким шансом выпадают из коробок из премиум-магазина и кристальных сундуков. Для сбора зверя их требуется много, стоят они не дешево, добываются с трудом – и в результате данного оригинального скакуна собирают только самые зажиточные и упорные игроки. 
 
Ивентовые квесты
Почти каждое событие в игре (Зимний фестиваль на Новогодние праздники, День Святого Валлена на 14 февраля, Весенний праздник на 8 марта, Небесная Ярмарка в апреле на День Рождения игры, День Полководца на 9 мая, Праздник урожая на Хэллоуин) приносит новые задания, доступные для выполнения на время действия ивента. За некоторые из них можно получить опыт либо особую расходку и полезные предметы. Порой такие задания имеют необычные требования и потребуют некоторой сноровки и удачливости для выполнения всех условий. Но в большинстве они успешно проходятся. Детальную информацию о бонусных заданиях можно узнать в официальных темах на форуме, приуроченных к началу определенного события. 
 

Сообщение отредактировал Archaegoniatae, 04 January 2017 - 21:33 PM.


#2 Kabriolet

Kabriolet
  • Глас Запределья
  • 9038 Сообщений:

Отправлено 03 January 2017 - 14:33 PM

Еще скрытые квесты на змеиное мясо



#3 puffick

puffick
  • Пользователи
  • 3872 Сообщений:

Отправлено 03 January 2017 - 15:03 PM


только самые зажиточные и упоротые игроки.

Исправил. :)



#4 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 03 January 2017 - 18:18 PM

Прочёл "по диагонали". Но в целом, весьма годно.



#5 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 03 January 2017 - 18:40 PM

Скрытые квесты, скорее, не скрытые стоит назвать, а лорными или информационными какими. Там квестодатели просто рассказывают истории о себе или своей расе, в благодарность за принесенные игроком ресурсы.

И да, квесты у хваги тоже нужно указать в этом списке :)



#6 Veron

Veron

    Саах-Тэм, Адские Поняши

  • Заслуженный фотограф Ауры
  • 13288 Сообщений:

Отправлено 03 January 2017 - 19:30 PM

тогда и про терморегуляторы не стоит забывать



#7 Shade81

Shade81

    Homo homini orcus est

  • Пользователи
  • 9718 Сообщений:

Отправлено 03 January 2017 - 19:34 PM

Так про них сказано.



#8 lexaloid

lexaloid
  • Пользователи
  • 3827 Сообщений:

Отправлено 03 January 2017 - 19:56 PM


после 50-х уровней квесты на ширр и хаулов станут отличным дополнением к привычным дейликам.

 

Ширры и хаулы открываются на 47 уровне.

 


Каждые пять уровней количество опыта, необходимое для повышения уровня удваивается.

 

Нет. Количество требуемого опыта вырастает чуть больше чем в 3 раза.



#9 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 03 January 2017 - 20:57 PM


Нет. Количество требуемого опыта вырастает чуть больше чем в 3 раза.
Где в три-то?

#10 Archaegoniatae

Archaegoniatae

    Чернокнижница Арта

  • Летописец Ауры
  • 1264 Сообщений:

Отправлено 03 January 2017 - 21:03 PM

Спасибо всем за замечания!

Поправила первую ссылку, добавила строку о квестах на мясо змеи и указала уровень для последних заданий у Шеф-повара. 

Насчет опыта в диапазоне пяти уровней - насколько помню я, он увеличивается где-то чуть больше, чем в два раза. Но и каждый новый уровень немного увеличивает требуемый для апа опыт. И получается, что для 51-го лвла требуется около 20кк опыта, а уже для 56-го - 65кк. 

Рада, что тема пришлась вам по вкусу. Боялась, что тапков в меня полетит гораздо больше. 



#11 puffick

puffick
  • Пользователи
  • 3872 Сообщений:

Отправлено 03 January 2017 - 21:10 PM

Да нет, ты сделала очень полезную работу, вот только пригодится ли она кому, новички редко сёрчат форум, а старичкам оно не нужно уже. :(
И да, я усыпалку считаю полноценным рейдом, в реалиях роялки это так и есть.



#12 lexaloid

lexaloid
  • Пользователи
  • 3827 Сообщений:

Отправлено 03 January 2017 - 21:12 PM


Где в три-то?

 

Смотри. На 40 уровень требуется 863.992 опыта, а на 45 уровень уже 2.709.185, разница в требуемом опыте чуть больше чем в 3 раза. Конечно, если брать от последнего порога, то получается требуемый опыт растет в 2 и чуть более раза.



#13 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 03 January 2017 - 22:22 PM


Смотри. На 40 уровень требуется 863.992 опыта, а на 45 уровень уже 2.709.185, разница в требуемом опыте чуть больше чем в 3 раза. Конечно, если брать от последнего порога, то получается требуемый опыт растет в 2 и чуть более раза.

Она не про 5-уровневый промежуток (например, между 40 и 45), а про скачек каждые 5 уровней. С 44 на 45, по сравнению с 43-44, с 49 на 50, по сравнению с 48-49, и так далее.


Сообщение отредактировал Armitage, 03 January 2017 - 22:23 PM.


#14 Syshka8

Syshka8

    шпикачки, пиво, йодль

  • Пользователи
  • 170 Сообщений:

Отправлено 04 January 2017 - 08:23 AM

ааааАААаааабсолюно ненужная выжимка из гайда по википедии с  минутным ничтожнейшим описанием новых кв....скорее шпаргалка для страдающих маразмом, чей что то необходимое для новичков...хДД


могла б тогда  описать новеньким, как водить мумий и где ширр легче по кв набить..... А так это больше похоже...на то что дорогу  надо переходить на зеленый. СПАСИБО КЭП!!!



#15 Rufous

Rufous
  • Пользователи
  • 19490 Сообщений:

Отправлено 04 January 2017 - 13:31 PM


качаться становится проще и интересней.

Несовместимые понятия. 


И если все так просто, и интересно...  то оправданы ли твои несколько k символов в месседже? 


Сообщение отредактировал Rufous, 04 January 2017 - 13:27 PM.


#16 DonaRosa

DonaRosa
  • Пользователи
  • 218 Сообщений:

Отправлено 04 January 2017 - 18:29 PM

Замечательно ! У Вас лёгкий слог и Вас приятно читать. Всё ясно, понятно, доступно. Спасибо.


P.S.  Отправила Вам сообщение в ЛК, но почта им поперхнулась. Вероятно, работает почта России. Но, если всё же Вы его получите, извините. И не пугайтесь   :) .



#17 Archaegoniatae

Archaegoniatae

    Чернокнижница Арта

  • Летописец Ауры
  • 1264 Сообщений:

Отправлено 04 January 2017 - 21:06 PM

Продублирую тут вопрос одного из активных редакторов темы, так как сама затрудняюсь ответить. А подумать стоит...

Итак, представим ситуацию, что в одной группе находится персонаж невысокого уровня, допустим 20-го и персонаж более прокачанный,  например 50-го. Они находятся на одной локации - хотя бы в Танцующем Лесу и вместе бьют разнообразных монстров очень большого диапазона уровней начиная от росинок 1-го и заканчивая пятиглазами 50-го.  По какой схеме им обоим будет начисляться опыт? Какое количество опыта будет терять каждый персонаж в случаи большого разрыва с уровнем монстра? Будет ли вообще идти опыт персонажу с более низким уровнем?



#18 ironfoundersson

ironfoundersson

    Самый ленивый, мягкий и плюшевый мимокрокодил гильдии Мираж

  • Пользователи
  • 8300 Сообщений:

Отправлено 04 January 2017 - 21:09 PM


Будет ли вообще идти опыт персонажу с более низким уровнем?

Нет.


По какой схеме им обоим будет начисляться опыт?

А старшему - по стандартной порезке за 2 тела в пати.

 


Сообщение отредактировал ironfoundersson, 04 January 2017 - 21:09 PM.


#19 lexaloid

lexaloid
  • Пользователи
  • 3827 Сообщений:

Отправлено 06 January 2017 - 13:14 PM

Кстати, забыли ещё один скрытый квест в таверне "Сломанный меч". История о глупости. Берется у Ника. С какого уровня не скажу, но он есть.



#20 Shade81

Shade81

    Homo homini orcus est

  • Пользователи
  • 9718 Сообщений:

Отправлено 06 January 2017 - 13:32 PM


С какого уровня не скажу, но он есть.

 

Да, по-моему. он с первого и есть.

Опыта за него всего несколько единиц )



#21 DonaRosa

DonaRosa
  • Пользователи
  • 218 Сообщений:

Отправлено 09 January 2017 - 22:04 PM

И его пора давно уже переработать в нечто более интересное или стереть  :) . Я за переработку.

 

P.S.   Лирическое отступление или мысли вслух : а то всё вот смотрю многие за то что бы что-то отрезать, урезать, оттяпать, уровнять и убалансить. Не надо резать и переделывать, а если кто сильно в игре выпирать классово начинает, то ставить на него всякого рода "заглушки". Типа ... впрочем вот тут уже пусть разработчик думает  :D .



#22 Telperin

Telperin
  • Пользователи
  • 14 Сообщений:

Отправлено 11 January 2017 - 13:30 PM

Спасибо.


Сообщение отредактировал Telperin, 11 January 2017 - 13:31 PM.


#23 Graf4eg

Graf4eg
  • Пользователи
  • 4 Сообщений:

Отправлено 23 January 2017 - 21:02 PM

Зачем было резать опыт с хай лвл мобов? кому это мешало? теперь дрочить квестики...



#24 puffick

puffick
  • Пользователи
  • 3872 Сообщений:

Отправлено 23 January 2017 - 21:34 PM


теперь дрочить квестики...

Именно для этого.


кому это мешало?

Мне мешали мелкие тела, которые качались черех портал в кабуке или трогуле, а потом еще ныли, чтоб их реснули.



#25 Graf4eg

Graf4eg
  • Пользователи
  • 4 Сообщений:

Отправлено 23 January 2017 - 23:51 PM


 

 

Именно для этого.

 

 

Мне мешали мелкие тела, которые качались черех портал в кабуке или трогуле, а потом еще ныли, чтоб их реснули.


скучно на квестах)

#26 Shade81

Shade81

    Homo homini orcus est

  • Пользователи
  • 9718 Сообщений:

Отправлено 24 January 2017 - 11:31 AM


скучно на квестах)

 

Если скучно - не делай :captain:



#27 Лунный Кот

Лунный Кот

    Отдамся в нежные руки! [Гранас]

  • Пользователи
  • 1538 Сообщений:

Отправлено 24 January 2017 - 15:18 PM

Спасибо за темку. Я хоть и старичок но за эти годы столько по накрутили что как в первый раз играю =)






0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей