Перейти к содержимому


Фотография

Проблемы, решения, вопросы, ответы и так далее


  • Закрытая тема Тема закрыта
2333 ответов в этой теме

#61 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 29 September 2014 - 14:05 PM


Но в принципе согласен с Вероном - ПА должен на капе изменяться, т.к. на капе он вообще считай бесполезным становится...

Постоянно держу на своих основных персонажах активный премиум, потому что это

1. Более быстрое и менее затратное путешествие по миру (портал + бесплатные инфанты).

2. Выгодная торговля.

3. Набор экспы для твинков, если я захожу на них и решаю лениво скинуть двойную экспу.

4. Значок в списке баффов. Я люблю баффы, даже бесполезные.

5. Менее унылый фарм.

 

Вот что действительно хотелось бы видеть - скилл "Вернуться к инфанте" у всех классов, потому что убиваться об мобов после фарма где-нибудь в глубинке - противоестественно. Пусть даже откат будет 1-2 часа, это будет комфортно. Портал в принципе выполняет эту задачу отчасти, но он недоступен в пвп-локациях. И после его использования нужно опять ждать кулдауна (то есть слетать в город сдать лут и вернуться порталом не получится). Можно использовать билеты инфанты, но лично я вижу их необходимость только для оперативного переброса пати на элитку, войну гильдий и т. д.


Сообщение отредактировал Gessereth, 29 September 2014 - 14:19 PM.


#62 Predator762

Predator762
  • Пользователи
  • 349 Сообщений:

Отправлено 29 September 2014 - 16:01 PM

Внесу свою лепту, мне как ПвЕ игроку хотелось бы увидеть ПвЕ гильдии т.е. тоже можно прокачивать выше 9 лвл, возможность выполнять кв в ПвП зонах (не дэйлы) этим же ПвЕ гильдия только с одним ограничением по времени т.е. игроку дается N-е  количество времени на квест (в то же время ни он ни на него нападать не могу), если игроков от 2 до 8 то время на кв уменьшается, после истечения времени их можно убивать.

 

И еще альтернативную арену т.е. без карт и шмоток (т.е. стандартизированый набор шмота для всех) и зелий (но это на уровне фантазий)


Сообщение отредактировал Predator762, 29 September 2014 - 16:05 PM.


#63 Shade81

Shade81

    Homo homini orcus est

  • Пользователи
  • 9718 Сообщений:

Отправлено 29 September 2014 - 17:31 PM


А знаете, вот есть ещё одна вещь которая сильно напрягает меня последнее время.
Это проблема выделить некоторых нпс когда толпа ему на голову залезет. Хотелось бы что бы вокруг нпс сделали небольшую недоступную зону.
Понимаю, что это мелочь, но все-таки хотелось бы чтобы обратили внимание и что-то сделали.

 

Давным-давно создавал тему в есть идея - сделать кликабельными не только можельки самих неписей, но и их баблы. Это очень упростило бы их выделение.

 

 

 


Их можно было бы заменить на 3 дополнительных точки для портала.

 

Или уменьшить время отката портала.

 

 

 


- давать дополнительно +10% к скорости передвижения

 

А вот с этим не согласен. Не должно быть с према бонусов +1% к крутости. Только утилити, но столько, чтобы с премом было приятнее играть и на каче, и на капе, чем без оного.

 

Ну и мои 5 копеек:

Те, кто не уходит во время 'унылого гринда' во время кача, уходят по достижении капа после приодевания персонажа, потому как делать, по-сути, нечего (только повторять все по 2-му/3-му кругу), поэтому, самое главное, - это как-то удерживать игроков в игре.

 

Понятно, что много нового контента ожидать не стоит (когда команда не очень большая), да, на самом деле, слишком много - тоже плохо, но уже тут предлагались годные идеи, например, реанимация Железного кулака, как консенсус неподнятия капа, но возможноть продолжать развитие персонажа (необязательно это +1% к атаке - пускай бы было +1 к стату (кому-то кратность добить, кому-то целенаправленно нагриндить еще на целую 10-ку - опыта же нужно немерянно, поэтому вряд ли это будет таким уж бОльшим разрывом, по сравнению с полным зафорживанием  персонажа)).

 

Еще один вариант - спонтанные ивенты, которые требовали бы определенных айтемов, которые на 90% сейчас просто невостребованный шлак для слива неписям. Как вариант (самого простого), на протяжение определенного периода, вдруг резко королевким алхимикам нужны цветы травы джи. За них они готовы дать (за 10/50/100 штук) супер-пупер магический коробок, из которого есть шанс дропнуть какую-нить уютную плюшку (пусть даже мизерный шанс для товаров из реал шопа, хотя, в идеале, что-то уникальное). Через пару недель, сообщается, что популяция гоблинов в Кабуке уж очень зашкаливает, и всем предлагается отправиться на их истребление (за 10/100/1000 голов/клыков/трусов) символический (привязанный) гоблинский колпак и возможность менять клыки или головы на золото или шанс погамблить в рулетку Мертвая Гоблинская Голова, и т.п.

Подобные ивенты и рынок оживят, и создадут движуху. Может быть даже возникнет Варлонский Клуб, который будет делать футурологические прогнозы и выпускать фьючерсы на мерцающую пыльцу или зеленый мох :)...

 

Возможность кастомизации внешнего вида персонажа (не только посредством костюмов, которые сразу меняют весь вид, но и возможностью трансмутировать вещи (пусть хотя бы просто уже существующими вещами)). Это хоть как-то оживило бы чисто визуальную картину на том же капе.

 

И еще один момент, который, по моему мнению, заслуживает внимания: РК - это ММО, а ММО - это всегда подразумевает кооперацию.

Как игрок, который практически все время провел в РК как сингл-игрок (выкачав и приодев 2 каповых персонажей и кучку мелкоты), могу сказать, что игра реально требует кооперирования только в моменты МПВП. Для ПвЕ партийная игра не то что малоосмысленна, а местами даже вредна (в силу меньшей награды и необъективного характера распределения награды (когда все может поменяться в последний момент, и т.п.)). По сути, в ПвЕ просто нет группового контента (за редким исключением пары дейликов и сюжетных квестов). Нужно было бы как-то акутализировать групповую игру, мотивировать собираться в группы более высоким дроп рейтом, увеличением поступаемого опыта, др. Не очень бы хотелось, чтобы РК стал загончиком из инстансов, но даже набор классических данжей (пускай бы только с голдовой наградой, чтобы не дисбаллансить выбивание карт или раров) был бы лучше, чем просто отсутствие альтернативы сейчас.

 

Ой, и чуть не забыл - спасибо, что интересуетесь нашим мнением. На самом деле, для комьюнити очень важна хотя бы иллюзия того, что его слушают, что оно сопряжено с процессом развития игры. Именно поэтому мы постоянно ноем про то, что хотелось бы новых Дневников, знать хотя бы общий курс развития, куда исчезают прежние модераторы и т.п. :)


Сообщение отредактировал Shade81, 29 September 2014 - 17:40 PM.


#64 Dexter32

Dexter32

    BlackDexter,снип60/TBapb,син49/Синигал,рога60

  • Пользователи
  • 126 Сообщений:

Отправлено 29 September 2014 - 20:41 PM

Ну что то новое попробую написать:

1. Приравнять макс лвл захода на арену с макс лвл пещер, как пример: на арену можно зайти макс 49 лвл, а в ферро бегают 50 лвл (небольшой, но дисбаланс есть)

2. Рейтинг на ПБ и арену

3. Для торговли придумать аналог према, но более выгодный по цене: мне качать некого, фармом не занимаюсь, а тратить ради этого на прем (на сегодняшний день 5кк) + 3кк на большое торговое место это очень накладно и не выгодно (месяц сентябрь оказался тяжелый, ушел в минус). Как вариант предлагаю на большие торговые места, как предмет реал шопа, прикрутить даже без према налог 5%. Можно немного в шопе поднять цену на них.

4. По сути в игре нет формул как считать урон, атаку, все считается по разному, поэтому предлагаю ввести информационную подсказку как в некоторых играх: наводишь на предмет, карту (не важно куплено это уже или весит на ауке) и теме пишется информация, какая допустим станет у тебя защита или урон если оденешь вещь, оружие или вставишь карту.

5. Предлагаю отменить стабилизатор реакции. Абсолютно не скупаются ни ресурсы ни рецепты, не выводяться деньги с игроков соответственоо т.к. просто смысла их покупать нет никакого, просто с учетом того что стаб стоит очень дорого. Появиться хоть дополнительный смысл фарма. А то кол-во рецептов А класса которые можно продать их штук 3-5 не больше. рец на В редко кто покупает стаб.

6.Фильтр поднимаемого лута либо разная подсветка.

7. Почему кроме КК Боль, которая в принципе проигрывает карте скорпиона нет больше карт КК на урон? не хочу резист и антиконтроль, хочу больше дамага!

 

П.С. Спасибо за внимание)



#65 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 29 September 2014 - 21:45 PM

Я не отрицаю, что все идеи здесь новы и гениальны, но не стоит превращать тему в филиал "Есть идея".

Так вот. Мысль!

У нас есть редкие игровые события. Тыквы, зимний фестиваль, Валлен, Небесная ярмарка (и дриады). На каждом из них есть уникальный шмот, дающий уникальные бонусы строго на время ивентов.
НО!
Часть этого шмота доступна только в бесслотовом виде. Это тыквенные и ярмарочные шмотки. Что сильно сужает их применение даже во время ивентов. Считаю, нужны рецепты, которые позволят скрафтить их слотовыми. Это сделает их актуальными ЗА ПРЕДЕЛАМИ СТОЛИЦЫ хотя бы на время самих ивентов. Повторюсь - с зимними и валленовыми сувенирами таких проблем нет. Валленовы разрешили апгрейживать аж до A класса.

P.S. Я понимаю, что это мелочь. Но эту мелочь можно рассмотреть за минут 5 и принять решение. Ввести персональные рецепты на манер валленовым в коробках - это не такой большой объём работы.

И ещё - можно ли осколку света немного увеличить размеры? Не обязательно до начала ОБТ, но сделать его покрупнее. Огонёк едва заметен.

P. P.S. Всего лишь ради фанового билдостроения на время ивентов. Почти на 2 порядка реже арконов подобные ивенты.
Напомню их уникальные бонусы.

Сообщение отредактировал Quantum, 29 September 2014 - 22:12 PM.


#66 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 29 September 2014 - 21:53 PM

А мне и таким нравится.

А нравится, что тыквенный шмот невозможно поюзать короткое время из-за того, что туда карту не вставить? Зачем тогда эти бонусы там? Убрать их, пусть будут как берет испытателя, красивая шапка.

P.S. В СМ, когда они появились, была иная ситуация. Там карты могли резко усилить персонажа за счёт попадания в кратности, прирос от которых был нелинейным, лавинообразным. Сейчас же иные реалии. Без карт крови персонаж мало отличается от мобов по боеспособности. А карты монстров усиливают значительно слабее, PvE баланс они опрокинуть не могут.

Сообщение отредактировал Quantum, 29 September 2014 - 22:12 PM.


#67 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 29 September 2014 - 22:28 PM

А по умениям

Все маги в курсе, что примерно с

Обновление 0.8.9.26 - Тема создана LaOnza, 20 авг. 2013.

огненные шары в некоторых случаях перестали попадать по движущимся целям. Нет никаких сообщений о промахов, мана всё так же расходуется и концентрация накапливается с этих неудачных бросков. По словам Тортоллы, с ледяной стрелой таких проблем нет. Хроническая ошибка в игре.

Считаю важным напомнить её, контексту заявленного обсуждения, IMO, соответствует.

P.S. поиск по этой теме по ключевому слову "фаербол" не дал никаких результатов. Если уже было сказано - приношу извинения, потрите.

Сообщение отредактировал Quantum, 29 September 2014 - 22:30 PM.


#68 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 30 September 2014 - 00:47 AM


P.S. В СМ, когда они появились, была иная ситуация. Там карты могли резко усилить персонажа за счёт попадания в кратности, прирос от которых был нелинейным, лавинообразным. Сейчас же иные реалии. Без карт крови персонаж мало отличается от мобов по боеспособности. А карты монстров усиливают значительно слабее, PvE баланс они опрокинуть не могут.

Немного не так.

Есть небольшой набор карт монстров, которые best in slot или почти лучшие для узкого списка билдов (скорпион для критбилда, многоножка для уворотчиков, звероглазы для фарма механизмов). Некоторые карты просто хороши в несколько билдов (например, шипострел для саппортов и критовых ДД, скелет-воин для всех видов ДД кроме пистолетчиков).

И есть мусор, от которого хочется прикладывать руку к лицу, когда видишь его в слотах на персонажах (карта дупеля).

То есть некоторые карты мобов объективно лучше карт крови. Особенно это касается ДД-билдов, которые в наиболее сильных разновидностях состоят из карт мобов, карт боссов и элиток, и немного карт крови для усиления живучести.

Проблема скорее в том, что остальные карты мобов либо бесполезны (потому что дают что-то невостребованное), либо хуже чем топовые карты (в итоге их никто не хочет ставить, по крайней мере на постоянной основе). Карты монстров не будут равноценны между собой, однако сейчас слишком сильный перепад полезности между ними: есть небольшой список полезных карт, а остальные идут на лом. Обилие карт конечно тяжело отбалансировать, но всё же.

 

 

 


огненные шары в некоторых случаях перестали попадать по движущимся целям. Нет никаких сообщений о промахов, мана всё так же расходуется и концентрация накапливается с этих неудачных бросков. По словам Тортоллы, с ледяной стрелой таких проблем нет. Хроническая ошибка в игре.

Баг плавающий, вижу где-то в 30%, но выловить точные условия появления не могу.

 

 

 


А нравится, что тыквенный шмот невозможно поюзать короткое время из-за того, что туда карту не вставить? Зачем тогда эти бонусы там? Убрать их, пусть будут как берет испытателя, красивая шапка.

Я про осколок света. Его размеры меня вполне сейчас устраивают, хотя это уже вкусовщина.


Сообщение отредактировал Gessereth, 30 September 2014 - 00:51 AM.


#69 Descarado

Descarado

    Гуглю "имба и не контрицца"

  • Пользователи
  • 3509 Сообщений:

Отправлено 30 September 2014 - 01:50 AM

Баг плавающий, вижу где-то в 30%, но выловить точные условия появления не могу.

Если по мобам, то не попадает по бегущему (ускорившемуся) мобу, неважно сагрился он или по своим делам рысачит. Ты же на это внимание и обращал. По крайней мере у меня картинка однозначная получается, в каких случаях каст можно было-бы и прервать

Огнешар с талантами почти у всех взаимодейтвует. На ледяную стрелу навскидку только один, предпоследний в ветке лечения. Может она с ним тоже мазать будет.

#70 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 30 September 2014 - 02:07 AM

То есть некоторые карты мобов объективно лучше карт крови.

Ты понимаешь, что этому посту тут не место? Впрочем, как и моему, но я акцентировался на том, что карты сами по себе не опрокинут баланс во время ивента, если их вставить в упомянутый шмот. Без карт крови не представляю, чтобы кто-то решится использовать их в PvP-действиях.

Я про осколок света.

Я в той цитате спросил уже о другом

Баг плавающий, вижу где-то в 30%, но выловить точные условия появления не могу.

Это всё же следует обсуждать в другой теме, сам знаешь почему.

Сообщение отредактировал Quantum, 30 September 2014 - 02:09 AM.


#71 innerlimit

innerlimit
  • Пользователи
  • 5016 Сообщений:

Отправлено 30 September 2014 - 03:49 AM

огненные шары в некоторых случаях перестали попадать по движущимся целям. Нет никаких сообщений о промахов, мана всё так же расходуется и концентрация накапливается с этих неудачных бросков. По словам Тортоллы, с ледяной стрелой таких проблем нет. Хроническая ошибка в игре.
Ситуацию с кастом любого заклинания (того же файрбола) в цель, когда собственно цель уже мертва я бы тоже отнёс к багам.

#72 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 30 September 2014 - 06:35 AM


Это всё же следует обсуждать в другой теме, сам знаешь почему.

Раз в этой теме любое обсуждение граничит с оффтопиком, то предлагаю продолжать его тут: <[оффтоп] Комментарии к теме проблем-решений-вопросов-ответов>. Если модераторы сочтут нужным избавиться от постов-обсуждений в текущей теме, то просьба перенести их по указанной ссылке.



#73 Tpyn

Tpyn

    форумный теоретик

  • Пользователи
  • 5076 Сообщений:

Отправлено 30 September 2014 - 08:04 AM


Предлагаю тут высказывать мнения о том, что в игре работает не так как надо (только, пожалуйста, не на уровне "скилл скачек оп понерфите", а то придётся выпилить скачок).

1. Эффекты типа ДоТ - само по себе название которых говорит как урон-во-времени(damage-over-time), являются чем угодно, но не уроном (за исключением осколка хаоса). Основной их смысл на текущий момент накладывать дополнительный эффект, увеличивающий урон с "взрыва энергии" или "не давать уходить в инвиз" или "отлечится детоксикацией", но уж никак не урон.

2. концепты классов - описание большинства классов ни на сайте, ни в игре не соответствует реальному положению дел, что несомненно сбивает с толку новичков. Все эти концепты абсолютно или по большей части не вписываются в набор навыков этих классов. (Я понимаю, что эти коцепты писались еще на начало старой механики, но актуализировать несколько абзацыков одному опытному маркетологу не так ведь сложно)


Сообщение отредактировал Tpyn, 30 September 2014 - 08:10 AM.


#74 Tattoessian

Tattoessian

    Безгильдийный нонэйм

  • Пользователи
  • 255 Сообщений:

Отправлено 30 September 2014 - 08:27 AM

1. Система балансировки оружия по dps мертва для всех классов кроме снайперов. Иногда одноручное оружие имеет атаку выше чем двуручное, а некоторое двуручное неадекватное высокую атаку (стенолом, стальное правосудие).

Решение: сбалансировать различные типы оружия по атаке,  бонусам, скорости атаки (именно в такой последовательности)

2. Система прироста здоровья от выносливости и бонусы от заточки шмота, полностью убивают начальную процентную разницу между классами. Превратив в итоге волшей\рог и т.д. в танков.

Решение: Сделать что бы 1 выносливость давала 1% от начального НР класса.

3. Премиум на персонаже 60 уровня не актуален.

Решение: при достижении 60 уровня сменить бонус +50% к получаемому опыту на +50% к получаемому золоту (включая квесты)

4. Мертвая система карт монстров (кроме элитных\босс и мелких исключений).

Решение: Полная переделка карт монстров с целью их  актуализировать. Возможно добавление 2го слота в экипировку, и возможность ставить 1 карту крови 1 карту монстра.



#75 Талестра

Талестра
  • Пользователи
  • 7646 Сообщений:

Отправлено 30 September 2014 - 09:55 AM

Можно ли считать проблемой игры практическое отсутствие работы с игровым комьюнити?

И входит ли в понятие "работа с игровым комьюнити" оповещение о новостях и событиях?

Сегодня оповещение о профилактике в игре заработало буквально за две минуты до отключения серверов.

Оповещения на форуме нет до сих пор.

Извините, но это - элементарное неуважение к пользователям.



#76 Allesar

Allesar
  • Пользователи
  • 118 Сообщений:

Отправлено 30 September 2014 - 12:31 PM


Можно ли считать проблемой игры практическое отсутствие работы с игровым комьюнити?

И входит ли в понятие "работа с игровым комьюнити" оповещение о новостях и событиях?

Сегодня оповещение о профилактике в игре заработало буквально за две минуты до отключения серверов.

Оповещения на форуме нет до сих пор.

Извините, но это - элементарное неуважение к пользователям.


 

В данный момент мы готовим несколько интересных мероприятий, которые надеемся вам понравятся. Мы крайне уважительно относимся к жителям мира Ауры и приносим извинения за столь долгое отсутствие развлекательных мероприятий.

 

Благодарю за терпение!



#77 Critical Explosion

Critical Explosion

    Немножечко "аналитики"

  • Пользователи
  • 2755 Сообщений:

Отправлено 30 September 2014 - 16:04 PM

В основе тут уже высказали, поэтому пройдусь по мелочи:

 

1. На мой взгляд, стоило бы включить небесную ярмарку на постоянной основе, т.к. контента и труда там было потрачено немало, кроме того, её можно было бы дополнять и делать своего рода парк развлечений внутри игры. Не понимаю в чем смысл скрывать от сотен и тысяч игроков, которые приходят и уходят, такой контент, который немного, но мог бы склонить чашу весов в сторону плюсов игры.

 

2. Касательно торговли, мне кажется что торговые контракты слишком дороги. Учитывая цены на лут в игре, в 99% случаев контракт на 12 слотов невыгоден, да и 8х контракты не особо то. Либо же надо добавлять какие то еще фичи или длительность продлевать. (Ну, это как мне кажется.)

 

3. Сам рынок добычи лута и всякой мелочи, на мой взгляд очень оживила бы система скупки. Такая система, кстати могла бы стать бонусом и плюсом донатного 12х контракта относительно обычных.

 

4. Дейлики, на подобии инстансов, было бы неплохо сделать подстраевамыми под лвл максимального игрока в пати. Что бы сохранялся челенж и необходимость в пати. Плюс некоторые дейлики можно было бы в целом усложнить(по типу куколок загров), что бы они больше напоминали игру в пати/экшн и меньше рутину. 

 

5. Уже не раз писал, но повторюсь, что неплохо было бы компенсировать наличие дополнительных игроков в пати нетолько бонусом к экспе, но и бонусом к шансу дропа/выпадению голды, что бы это было актуально повсеместно, а не только в редких случаях.

 

6. В целом, на мой взгляд, если работать с пве и тем более партийным, но его нужно именно продумывать и согласовывать со скиллами персонажей, иначе множество классов будут балластом.

 

7. Так же отпишу по поводу гринда. Гринда в игре много и что бы сделать его более приятным, неплохо было бы сделать что бы мобы ресались почаще. Возможно порезать дроп, но что бы мобов было много, а не так, что их приходится ждать, особенно когда много человек на карте, кроме тебя. По сути, из-за системы редкого спавна мобов, любую локацию сейчас могут нормально фармить крайне небольшое количество человек.

 

8. Разработчики сделали действительно сильный вывод голды из игры, но к сожалению этого недостаточно. Требуется так же система вывода шмоток. Не знаю каким способом, но проблема очень насущная. В том же РО, что бы заточить какую то вещь её недостаточно было выбить. Необходимо было выбить десятки, а то и сотни вещей, т.к. они ломались. Я не говорю, что в РК надо делать тоже самое, но как то выводить шмот из игры надо и это должна быть обширная тема для обсуждения, либо большая тема для вашей работы. С ходу я рецепта по решению проблемы не выдам.

 

9. Релоги, релоги и еще раз релоги ("альт+ф4" в пвп). Очень больная тема, которую надо решать в высоком приоритете.

 

10. Если скажем развить систему группового ПВЕ, плюс добавить тоже самое в ПВП, то нужно будет создать систему поиска пати. Это еще одна кнопочка в вашем меню снизу, нажав которую вы можете разместить заявку на сбор пати, обозначить что вы ищите пати и т.д., возможно даже с краткими пояснениями куда/зачем/мб информация о скайпе/тсе.

 

....позже мб еще что то в голову придет.



#78 utalua

utalua
  • Пользователи
  • 787 Сообщений:

Отправлено 01 October 2014 - 14:24 PM

Добавлю от себя: 

Система защиты, мне, как играющего за мечника, не нравится. Во-первых, в бою практически все могут этот параметр снижать, а во-вторых, прирост защиты (выше 50%) даёт очень малое количество поглощения, по отношению  к единице защиты. Из-за этого большей популярностью пользуются крито и ДД билды.



#79 Shuremar

Shuremar

    Болтающая анимешка.

  • Пользователи
  • 197 Сообщений:

Отправлено 01 October 2014 - 23:06 PM

что в игре работает не так как надо

Задавал вопрос в "вопросах к администрации", там потребовали некое доказательство очевидного.
Вообщем, раньше или игроки бегали быстрее или монстры ходили медленнее.
На данный момент, снайпер с аурой на бег, в сапогах с синей печатью стального ботинка и картой хаула просто неспособен догнать моба, который просто решил прогуляться в другую сторону.
Я считаю, что на данный момент в игре не хватает баланса скорости передвижения персонажей, особенно у стрелков.

Сообщение отредактировал Shuremar, 01 October 2014 - 23:07 PM.


#80 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 02 October 2014 - 02:01 AM

На данный момент, снайпер с аурой на бег, в сапогах с синей печатью стального ботинка и картой хаула просто неспособен догнать моба, который просто решил прогуляться в другую сторону.
Я считаю, что на данный момент в игре не хватает баланса скорости передвижения персонажей, особенно у стрелков.

Пруфы будут?
Это вообще жесть - у стрелков есть аура, поход, жвачку могут сжевать, сапоги на бег энчантить - и такие жалобы в стиле дохлого ассасина.

#81 Tpyn

Tpyn

    форумный теоретик

  • Пользователи
  • 5076 Сообщений:

Отправлено 02 October 2014 - 08:27 AM


Система защиты, мне, как играющего за мечника, не нравится.
А еще эта же система защиты позволяет мечнику 1го уровня иметь офигенное поглощение урона. На форуме даже забавный ролик был мечник 1го уровня бегает под тортолами.

#82 Навухаданоср

Навухаданоср
  • Пользователи
  • 949 Сообщений:

Отправлено 02 October 2014 - 09:04 AM

 Развитие игры зависит от доната  - как табличку на стену в офисе или на рабочий стол

 

можно или поднять цены, но уменьшится количество людей, которые готовы вкладывать

 

можно подумать и сделать как вам уже год советует Игрок:

 

1. на бумажку выписать все самые ходовые расходки (корм, элики, билетики, цветочки и т.д.)

2. подумать как сделать так, чтобы использование данных расходок было выгодно пользователю вне зависимости от его режима игры: пвп или пве

3. посмотреть на игровые карты в магазине, признаться, что они юзабельны на половину от их цены.... заодно посмотреть на игровые животные, признаться что они до сих пор не работоспособны и ничего не стоят - привернуть им плюшки, при том сделать пве бонусы разными для всех видов животных, чтобы был стимул иметь разных под конкретные задачи.

 

пример: при подъеме лепестком/цветком персонаж может получить баф - 5% к шансу дропа в пве или 10% к регенерации манны или энергии для пвп режима

 

 

:Zloboglaz: теперь они точно так не сделают.... ух-ха-ха какой я злобный :Zhuzha smile:



#83 Tpyn

Tpyn

    форумный теоретик

  • Пользователи
  • 5076 Сообщений:

Отправлено 02 October 2014 - 09:20 AM


Зачем использовать корм в PvE, уважаемый Igrok?

Кстати, эта фраза всколыхнула еще один пласт проблемы в моем мозгу.

 

ПВЕ-контент оче прост, 90%(субъективно) мобов не умеют ничего кроме автоатаки. Им бы скиллух веселых, можно даже скиллух от игроков. Какие-нибудь осы могли бы кидать жало как бросок копья мечников, какие-нибудь сумеречные лягухи могли бы слизывать эффекты, какие-нибудь орки шаманы хилять орков-подранков, а то и накидывать молчанку, какие-нибудь скелето-лыцари ставить планарный барьер, какие-нибдь арлекины прописывать потрошитель  и т.д.


Сообщение отредактировал Tpyn, 02 October 2014 - 09:23 AM.


#84 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 02 October 2014 - 10:37 AM

Теперь за оффтоп будут выдаваться балы.

#85 utalua

utalua
  • Пользователи
  • 787 Сообщений:

Отправлено 02 October 2014 - 11:46 AM

Еще одним пунктом, со своей стороны, замечу, что бонус от заточки вещей (не оружия) дает статический прирост здоровья, что в первую очередь нужно для (опять таки) ДД и Критовикам, которым не так важен стат выносливость. 1 вещь, заточенная на +10 даёт +400 жизней! А это сопоставимо примерно 6-7 выносливости. Персонажи, которые пренебрегают выносливостью ради другого параметра, бонус дает значительно больше чем остальным (сравнив воина14к хп и воина с 21к ХП ). Заточив 11 вещей -  4.4к, получается один поднимет себе ХП на 31,4% а второй только на 20,1%). Я считаю правильным было бы давать процент от жизней, а не постоянное число.

Пример: заточив вещь А класса на +10 вещь даёт +2% к максимальному здоровья (на +1 дает 0.2% здоровья соответственно)*.

*процент взять исходя из того, что бонус в 400хп будет даваться при количестве жизней в 20.000.

Исходя из этого, и беря во внимание систему защиты, могу заметить, что игра, в данный момент, поощряет атакующую манеру игры. А так же имея болото из контролей в МПВП, замечу, что игра поощряет классы с дальней атакой.


Сообщение отредактировал utalua, 02 October 2014 - 11:53 AM.


#86 Денис Мальцев

Денис Мальцев
  • Администраторы
  • 763 Сообщений:

Отправлено 03 October 2014 - 17:14 PM


1) тупик в развитии персонажа
2) очень мало хай энд контента
3) болото контроля в масс пвп так никуда и не делось, контроля много у персонажей, возможности эффективного противодействия мало
4) отсутствие ачивментов
5) отсутствие уникальных предметов, даже карты элиток боссов нынче стали мэйнстримом
 
1. "Тупик" в развитии персонажа непреодолим без повышения левелкапа. Боюсь, сейчас мы к такому шагу не готовы.
2.  У нас есть некоторые планы по развитию эндгейм контента, подробнее расскажу, когда окончательно сложатся.
3.  Мы смотрим в эту сторону. Контроль будем потихоньку резать. Особенно массовый.
4. В планах, но не скоро.
5. Мы обдумываем систему вывода предметов. За два года их действительно порядочно накопилось. Однако нам не хотелось бы делать эту систему штрафной (хотя мысль о заточке на уровень "Героический" без возможности использования рун, камней и кубиков иногда посещает). 
 

Хотелось бы если не полную запрету свитча эквипа, то хотя бы адекватный уход прокающих карт в кулдаун после переодевания.
 
Пока что решение одно: стартовать кулдауны (в т.ч. и скрытые) в момент экипировки предмета.
 

6) ловкостные(и дотовые) билды у большинства классов не актуальны
7) у охотника таланты на "затраты энергии снижаются на 50%" бесполезны
 
Актуальность ловкости в ближайших патчах повысим. Подробнее расскажу позже. Доты будут апаться по мере работы над классами.
Охотник уже почти полностью переработан, скоро покажем.
 

1. Как уже выше писали непонятна роль класса в игре. Или все классы самодостаточны и с них можно вылепить на выбор саппорта, танка или дамагера, пусть с некоторыми ограничениями или все таки у каждого класса есть своя роль в группе. Сейчас классы ни то ни другое а нечто среднее.
 
Мы пока не готовы полностью отказаться от изначальной идеи "любой класс годен для любой роли". То, что реализовать её в полной мере не удалось, видим. В работе над классами мы стараемся подчёркивать роли, для которых предназначен класс. Но не настолько, чтобы полностью отменить имеющуюся сейчас универсальность классов.
 

3. Отсутствие нового ПвП контента. В формате тех же арен не хватает боев 2х2, 4х4, 8х8 а еще лучше размера группы по выбору. Также неплохие были бы "хаотические" бои - нет команд, игроков раскидывает рандомно, группа набирается определенное время, сколько набралось (больше 4) столько и идет. В формате ПБ не хватает дезматча, захвата базы, удержания точек итд. Опять же все это можно вводить постепенно, я понимаю что работы над этим будет очень много. В формате замков стало лучше, аркон - на любителя.
4. Куча негодных талантов включая ульты у всех классов.
9. Отсутствует дальнейший сюжет королевской ветки (но тут как я понимаю все упирается в пункт 2

 

Арены и БГ в будущем ждёт переосмысление. Мы тоже ими не вполне довольны.

Над классами ведётся работа, в т.ч. и над талантами, в т.ч. и над ультами.

Квесты будут доделаны в ближайшем будущем, в том числе и королевская линейка.

 


Вообще-то было бы неплохо добавить карты в пустых мобв.
 
Сделать альбом для карт чтоб они не хранились в рюкзаке\складе (вариант, как это могло бы быть)
 
Добавить интерактивности локациям (вариант)
 
Карты в пустых мобов очень неплохо бы добавить. И добавим. Но есть ряд проблем. Скучных карт типа "+50 к атаке" мы можем сколько угодно нагенерить. Придумать и реализовать интересные карты не так просто.
 
Интерактивности локациям (новым) добавим уже скоро.
 
 

Будет ли решаться проблема релога по альт+ф4 (нет задержки на выход).
Будет ли введена возможность, отключить просмотр чужих питомцев, или хотя бы смайликов которые они выдают.
Будет ли добавлен подтверждающий вопрос, при отправке письма другому игроку (персонажу)
 
Карты в кольца.
 
Теоретическое решение "проблемы релога" уже разработано. Некоторые технические проблемы не позволяют заняться его внедрением прямо сейчас. Тем не менее, будем стараться успеть до зимы.
Про питомцев я уже отвечал - нет, отключать чужих питомцев нельзя. Часть удовольствия от обладания питомцем ещё и в том, что его видят другие игроки.
Вопрос при отправке письма - честно, никогда не думал, что это нужный функционал.
По мере добавления карт в мобов добавим и карты в кольца.
 

1. Неактуальность очень многих рецептов.
 
2. Зашкаливающий контроль с короткими откатами или усиленной длительностью.
 
3. Поле боя и площадка респауна.
 
4. Проблемы арен.
 
5. Мало боссов.
 
1. Рецепты пересмотрим. Наверное даже скоро.
2. Будем нерфить.
3,4. Оба режима ждёт небольшое переосмысление. Но не сейчас.
5. Добавим боссов при первой же возможности. Подробнее расскажу чуть позже.
 

7. Если бы энергия (но не мана) восстанавливалась вне боя очень быстро, это решило бы проблему, как мне кажется.
 
8. Непрозрачная система получения добычи.
Я экспериментировал с системой получения предметов при фарме монстров и обнаружил, что при убийстве монстров целевыми скиллами шанс получения добычи скорее всего повышенный.

 

7. Интересная мысль.

8. Нет, это не так.

 



#87 Денис Мальцев

Денис Мальцев
  • Администраторы
  • 763 Сообщений:

Отправлено 03 October 2014 - 17:24 PM

 

В результате распределения квестов по уровням в процессе прокачки персонажа возникли как минимум два "провала" с практически полным отсутствием квестов.
 
Скоро уже начнём устранять провалы.
 

почему бы не ввести варианты х3 премиум-аккаунтов или допустим эликсиры за кач, опыт можно выгодно продавать. отчасти это убивает проблемы перепродажи аккаунтов, что сейчас почти норма. 
 
Вроде бы у нас и так очень быстрая прокачка, разве нет?
 
 

Ввод рецептов за элениум был очень интересным шагом. Почему бы не расширить крафтовую направленность элениума?

 

Да, над увеличением полезности элениума мы думаем.

 


На самом деле, ПА не очень привлекателен для капов. И с ним надо что-то делать.
Хотя бы сделать так, что бы он позволял каповому игроку за сдачу квестов брать дополнительное золото вместо опыта.
 
Бинго! Сделаем!
 

Вот что действительно хотелось бы видеть - скилл "Вернуться к инфанте" у всех классов, потому что убиваться об мобов после фарма где-нибудь в глубинке - противоестественно. Пусть даже откат будет 1-2 часа, это будет комфортно. Портал в принципе выполняет эту задачу отчасти, но он недоступен в пвп-локациях. И после его использования нужно опять ждать кулдауна (то есть слетать в город сдать лут и вернуться порталом не получится). Можно использовать билеты инфанты, но лично я вижу их необходимость только для оперативного переброса пати на элитку, войну гильдий и т. д.
 
Да, убиваться об мобов действительно противоестественно.
Однако проблема не в отсутвии скила, а в том, что вы не хотите использовать билеты. Об моба убиться выгоднее.
То есть, штраф за смерть у нас настолько незначителен, что его как бы и нет.
То есть... 
 

1. Система балансировки оружия по dps 
2. Система прироста здоровья от выносливости и бонусы от заточки шмота, полностью убивают начальную процентную разницу между классами. Превратив в итоге волшей\рог и т.д. в танков.
Решение: Сделать что бы 1 выносливость давала 1% от начального НР класса.
3. Премиум на персонаже 60 уровня не актуален.
Решение: при достижении 60 уровня сменить бонус +50% к получаемому опыту на +50% к получаемому золоту (включая квесты)
4. Мертвая система карт монстров (кроме элитных\босс и мелких исключений).
Решение: Полная переделка карт монстров с целью их  актуализировать. Возможно добавление 2го слота в экипировку, и возможность ставить 1 карту крови 1 карту монстра.
 
1. Со временем доберёмся и до оружия.
2. Посмотрим после завершения перебалансировки.
3. Мне пока ближе вариант Верон.
4. Полная переделка, увы, невозможна. Карт очень много нападало с момента старта. Есть вариант актуализации карт мобов через окончательное разделение пвп и пве.
 

7. Так же отпишу по поводу гринда. Гринда в игре много и что бы сделать его более приятным, неплохо было бы сделать что бы мобы ресались почаще. Возможно порезать дроп, но что бы мобов было много, а не так, что их приходится ждать, особенно когда много человек на карте, кроме тебя. По сути, из-за системы редкого спавна мобов, любую локацию сейчас могут нормально фармить крайне небольшое количество человек.
 
Мобов на локациях ждут изменения. Они станут опаснее, их станет больше.


#88 Veron

Veron

    Саах-Тэм, Адские Поняши

  • Заслуженный фотограф Ауры
  • 13288 Сообщений:

Отправлено 03 October 2014 - 20:30 PM

Хотелось бы ещё раз поднять вопрос о возможности скрыть свою экипировку.

 

У меня в этом личная заинтересованность. У меня есть украшения с конкурсов, вещи с ивентов.

Постоянные вопросы в личку достают ужасно! Я конечно стараюсь игнорировать не обращать внимание, но они же за мной по локам начинают бегать и спамить одним и тем же в личку!

Добавлять всех надоед в игнор не вариант.

Хочу заходить в игру и спокойно в одиночестве ковырять мобов, чтоб мне не спамили в лс глупыми вопросами "эй, ты там стой а откудаво у тебя это" :angry_drop:



#89 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 04 October 2014 - 00:27 AM

Фильтр игнорирования чата нужен, настроенный по ключевым словам пользователя.

Например, я задам "часик" и он будет игнорировать все входящие сообщения "часики", "часики плиз"
Я задам "гильд" и он будет хоть часть потока игнорировать, если не "куговги", то хотя бы прочие приглашения в гильдию.
А ещё можно задать со словом "дай" - часть попрошаек обломится.

Разумеется, на тех, кто находится в контакт-листе друзей, его действие не должно распространяться.

Сообщение отредактировал Quantum, 04 October 2014 - 00:30 AM.


#90 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 05 October 2014 - 17:52 PM


Однако проблема не в отсутвии скила, а в том, что вы не хотите использовать билеты. Об моба убиться выгоднее.

К сожалению, из глубин PvP-локации (2-й этаж пирамиды, 2-й этаж особняка Кукольника) невозможно быстро выбраться даже билетом. Без помощи со стороны оттуда можно оперативно выйти только через смерть персонажа или два классовых умения.






0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей